diff --git a/i18n/zh-CN.json b/i18n/zh-CN.json new file mode 100644 index 0000000..4bf6038 --- /dev/null +++ b/i18n/zh-CN.json @@ -0,0 +1,5263 @@ +{ + "@meta": { + "lang": "zh-CN", + "machine": true, + "reviewed": false, + "sourceHash": "9f1aae0af41feae5c8c687c419189ef721d7082059e73e5b367b913aa59f2817", + "complete": 1 + }, + "alert.coach.band.above_p90": "你的 DPS 位列该首领战斗中 {cls} 的前 10%。", + "alert.coach.band.below_p25": "你的 DPS 低于该首领战斗中 {cls} 的下四分位。", + "alert.coach.band.p25_to_p50": "你的 DPS 处于该首领战斗中 {cls} 的下四分位与中位数之间。", + "alert.coach.band.p50_to_p75": "你的 DPS 处于该首领战斗中 {cls} 的中位数与前 25% 之间。", + "alert.coach.band.p75_to_p90": "你的 DPS 处于该首领战斗中 {cls} 的前 25% 与前 10% 之间。", + "alert.coach.deaths.evidence": "{count, plural, one {# 次死亡} other {# 次死亡}}", + "alert.coach.deaths.text": "{count, plural, one {本场战斗你死亡了 # 次。查看死亡回放了解原因。} other {本场战斗你死亡了 # 次。查看死亡回放了解原因。}}", + "alert.coach.idle.evidence": "{active}% 时间在行动", + "alert.coach.idle.text": "你在攻击间隔中停手了 {idle} 秒(超过 2 秒的停顿共 {pauses, plural, =0 {# 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"alert.cube.near.where": "一个隐藏背包在{direction}方向约 {meters} 米处出现。打开它需要消耗一把钥匙。", + "alert.cube.next": "下一个点:{direction}方向约 {meters} 米。", + "alert.cube.old.where": "一个隐藏背包已存在于{direction}方向约 {meters} 米处(出现于 {age} 前)。打开它需要消耗一把钥匙。", + "alert.cube.opened.keys": "钥匙:{count}", + "alert.cube.opened.text": "一把钥匙已被使用。", + "alert.cube.opened.title": "你打开了一个隐藏背包", + "alert.cube.other.text": "另一名玩家打开了背包。去那里没有意义。", + "alert.cube.other.title": "隐藏背包已被打开", + "alert.event.chip": "{minutes} 分钟", + "alert.event.spawns_in": "{minutes, plural, one {# 分钟后出现} other {# 分钟后出现}}", + "alert.event.starts_in": "{minutes, plural, one {# 分钟后开始} other {# 分钟后开始}}", + "alert.guard.broke.text": "{seconds} 秒额外伤害", + "alert.guard.broke.title": "首领已被破防!", + "alert.guard.paused.text": "暂时无法通过伤害削减进度条", + "alert.guard.paused.title": "首领进度条已暂停", + "alert.guard.reset.text": "未经破防即回满", + "alert.guard.reset.title": "首领进度条已重置", + "alert.guard.resumed.text": "伤害再次削减进度条", + "alert.guard.resumed.title": "首领进度条已恢复", + "alert.guard.soon.text": "准备好输出", + "alert.guard.soon.title": "约 {seconds} 秒后破防", + "alert.invite.anonymous": "{kind, select, request {{form, select, class_level {{cls} {level}级想加入} class {{cls}想加入} level {有人 {level}级想加入} other {有人想加入}}} call {{form, select, class_level {{cls} {level}级邀请了你} class {{cls}邀请了你} level {有人 {level}级邀请了你} other {有人邀请了你}}} other {{form, select, class_level {{cls} {level}级邀请了你} class {{cls}邀请了你} level {有人 {level}级邀请了你} other {有人邀请了你}}}}", + "alert.invite.chip.call": "{time} · {confirmed}/{expected}", + "alert.invite.chip.request": "{time} · +{more}", + "alert.invite.chip.seconds": "{seconds} 秒", + "alert.invite.class_level": "{form, select, class_level {{cls} {level}级} class {{cls}} level {{level}级} other {{cls}}}", + "alert.invite.fact.gear": "GS {value}", + "alert.invite.fact.power": "CP {value}", + "alert.invite.place.dungeon": "副本", + "alert.invite.place.leader_called": "队长叫你加入", + "alert.invite.spoken": "{title}。{who}", + "alert.invite.spoken.place": 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"战斗历史(combat-history.db)正被其他程序占用或无访问权限,无法打开。文件未被修改。\n\n请关闭其他统计器实例或可能占用该文件的程序(杀毒软件、云同步),然后重新打开统计器。", + "app.error.history_unavailable_log": "{message}\n\n详情见 AionCore 日志。", + "app.error.no_adapter": "Npcap 已安装,但未找到可用于捕获的网络适配器。\n\n请从 https://npcap.com 重新安装 Npcap,勾选 “Install Npcap in WinPcap API-compatible Mode” 和 “Support loopback traffic”,不要勾选 “Restrict Npcap driver's access to Administrators only”(勾选后只有管理员才能捕获),重启计算机后重新打开统计器。", + "app.error.npcap_missing": "未在此计算机上找到 Npcap。统计器需要它来读取游戏流量。\n\n安装方法:\n1. 从 https://npcap.com 下载 Npcap。\n2. 安装时勾选 “Install Npcap in WinPcap API-compatible Mode”。\n3. 不要勾选 “Restrict Npcap driver's access to Administrators only”:勾选后统计器无法在非管理员权限下监听游戏。\n4. 重新打开统计器。\n\n统计器即将关闭。", + "app.error.read_file_failed": "无法读取文件。详情见 AionCore 日志。", + "app.error.save_file_failed": "无法保存文件。详情见 AionCore 日志。", + "app.error.startup": "统计器因意外错误无法启动:\n\n{type}\n(阶段:{step})\n\n{stack}\n\n完整详情位于:\n{where}", + "app.error.startup_main": "统计器因意外错误无法启动:\n\n{type}\n\n完整详情位于:\n{where}", + 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"你的首领战上传到网站默认已开启(仅首领,且每场战斗都有公开链接:有地址的人即可查看,每位玩家按职业和战斗力显示,只有排行榜中显示名字的玩家才会露出名字)。可随时在设置 › 账号与上传中关闭或设为私密。", + "cfg.account.default_on.turn_off": "关闭上传", + "cfg.account.link.browser_failed": "无法打开浏览器。请使用代码。", + "cfg.account.link.code_button": "使用代码", + "cfg.account.link.register.accept": "允许并登录", + "cfg.account.link.register.body": "为了让浏览器在登录后将你返回 AionCore,Windows 需要知道哪个程序打开 aioncore:// 链接。将使用此程序:{path}。这仅是你 Windows 用户下的一项条目,无需管理员权限;如果你移动此文件夹,AionCore 会再次询问。", + "cfg.account.link.register.decline": "现在不", + "cfg.account.link.register.title": "允许浏览器打开此 AionCore 吗?", + "cfg.account.link.register_failed": "Windows 不允许注册 AionCore 链接。请使用代码。", + "cfg.account.link.other_user": "AionCore 正以另一个 Windows 用户(接受 UAC 的管理员)身份打开,浏览器无法返回该用户。请使用代码。", + "cfg.account.link.wait": "正在等待浏览器…", + "cfg.account.link.waiting": "请在浏览器中完成登录 · {countdown}", + "cfg.account.ranking.terms_notice": "使用条款已于 {date} 变更:未另行选择的用户,其排行参与情况和角色名将默认公开,您已关闭的项目仍保持关闭。排行还会显示战斗中每位玩家的战斗力,与职业并列显示,即使隐藏了名字也如此。您的战斗详情(最高伤害技能、DPS 曲线、暴击和每秒治疗)对未关闭的用户也将默认公开;您可以在网站“我的账号”中关闭。详见下方:隐藏名字和退出随时有效,免费。", + "cfg.btn.open_pets": "打开宠物标签页", + "cfg.chip.account.title": "已连接账号:打开账号与上传", + "cfg.chip.new_device.title": "有新设备登录了您的账号:请在账号与上传中查看", + "cfg.chip.connect": "连接", + "cfg.chip.connect.title": "将统计器连接到你的网站账号:打开浏览器以使用 Discord 登录", + "cfg.chip.connected": "已连接", + "cfg.chip.connected_as": "已连接为 {name}。", + "cfg.chip.continue": "继续", + "cfg.chip.continue.title": "重新打开页面并复制代码", + "cfg.chip.opened_copied": "页面已打开,代码已复制。用 Ctrl+V 粘贴,并确认与统计器中显示的代码一致。", + "cfg.chip.opened_nocopy": "页面已打开。无法复制代码:请使用“账号与上传”中的“复制代码”。", + "cfg.chip.opened_link": "浏览器已打开:请使用 Discord 登录并点击授权。统计器会自动连接。", + "cfg.chip.slow": "代码已就绪。请使用“账号与上传”中的“打开页面”。", + "cfg.cubes.ago.day": "{n} 天前", + "cfg.cubes.ago.hour": "{n} 小时前", + "cfg.cubes.ago.min": "{n} 分钟前", + "cfg.cubes.ago.now": "刚刚", + "cfg.cubes.copied": "位置已复制。", + "cfg.cubes.copy": "复制", + "cfg.cubes.copy.text": "地图 {map}:x {x},y {y},z {z}", + "cfg.cubes.copy.tooltip": "复制该点的位置", + "cfg.cubes.empty": "还没有任何点。当隐藏背包在您附近出现时,它们会显示在这里。", + "cfg.cubes.group": "隐藏背包笔记", + "cfg.cubes.intro": "隐藏背包曾为您出现过的点,以及统计器自带的已知点。仅保存在本机。", + "cfg.cubes.known": "已知点", + "cfg.cubes.map": "地图 {map}", + "cfg.cubes.not_seen": "您尚未见过", + "cfg.cubes.stats": "见过 {seen} 次 · 您打开 {opened} 次 · 最近:{ago}", + "cfg.cubes.summary": "点数:{spots} · 您见过:{seen} · 您打开:{opened}", + "cfg.lines.columns.aria": "列", + "cfg.lines.columns.hint": "每个功能最多 4 列。设为 4 列时窗口会自动加宽。统计上打开的菜单会改变第 3 列。", + "cfg.lines.only_lines": "仅在 AionCore Theme 外观下有效。", + "common.button.close": "关闭", + "common.button.close.tooltip": "关闭 (Esc)", + "common.button.cancel": "取消", + "common.list.or": "{a} 或 {b}", + "consent.settings.group.combat.note": "每位玩家成为首领目标(仇恨)的时长、首领的护盾条何时被打破以及在此期间每位玩家对首领造成的伤害,还有每位玩家死亡多久及死因,不包含任何人的名字。", + "consent.settings.group.combat.title": "战斗", + "consent.settings.group.timeline.note": "每位玩家使用每个技能的时机,以及每个增益和减益在玩家和首领身上的开始与结束时间,不包含任何人的名字。在网站上显示于战斗详情中,增益的施放者按职业显示。", + "consent.settings.group.timeline.title": "时间线", + "consent.settings.party.link": "在网站上打开撤回页面", + "consent.settings.party.notice": "自此版本起,上传还会包含战斗队友的名字,以便排行显示整个队伍及其职业和战斗力。在网站上,任何人都可以请求撤回某个角色。", + "dungeon.unknown": "副本(代码 {id})", + "feedback.contact.note": "仅在想收到回复时填写。阅读反馈的团队可见。", + "feedback.contact.placeholder": "您的 Discord 或邮箱(可选)", + "feedback.error.contact_too_long": "{count, plural, one {联系方式超过 {shown} 个字符。} other {联系方式超过 {shown} 个字符。}}", + "feedback.error.message_too_long": "{count, plural, one {消息超过 {shown} 个字符。} other {消息超过 {shown} 个字符。}}", + "feedback.error.message_too_short": "{count, plural, one {请至少写 {shown} 个字符。} other {请至少写 {shown} 个字符。}}", + "feedback.error.title_too_long": "{count, plural, one {标题超过 {shown} 个字符。} other {标题超过 {shown} 个字符。}}", + "feedback.error.too_many_symbols": "文本中的符号(表情)太多,无法发送。请稍微缩短。", + "feedback.failure.discord": "现在无法发送到 Discord。你的文本仍在这里;请稍后重试。", + "feedback.failure.generic": "无法发送。你的文本仍在这里。", + "feedback.failure.offline": "当前无法连接网站。你的文本仍在这里;请重试。", + "feedback.failure.rate_limit_default": "你已达到反馈次数上限。", + "feedback.failure.rate_limited": "{message} 你的文本仍在这里。", + "feedback.failure.rate_limited_wait": "{message} 请在约 {wait} 后重试。你的文本仍在这里。", + "feedback.failure.refused": "服务器拒绝了该文本。请检查上方的长度并重试。你的文本仍在这里。", + "feedback.failure.server": "网站当前出现问题。你的文本仍在这里;请稍后重试。", + "feedback.failure.unavailable": "反馈功能当前不可用。你的文本仍在这里;请稍后重试。", + "feedback.kind.bug.hint": "某些功能没有正常运行。", + "feedback.kind.bug.label": "缺陷", + "feedback.kind.idea.hint": "你希望看到的功能或改进。", + "feedback.kind.idea.label": "建议", + "feedback.kind.other.hint": "任何其他话题。", + "feedback.kind.other.label": "其他", + "feedback.kind.praise.hint": "你喜欢的地方。", + "feedback.kind.praise.label": "点赞", + "feedback.limits": "限制:每小时 3 条反馈,每天 10 条。如果发送失败,文本仍会保留在这里。", + "feedback.message.placeholder": "告诉我们发生了什么,或者你希望看到什么。描述得越清楚,越容易解决。", + "feedback.preview.no_message": "你的消息会显示在这里。", + "feedback.preview.note": "团队将在 Discord 上这样看到你的消息。", + "feedback.preview.title": "卡片预览", + "feedback.privacy": "只有你点击发送后才会提交。文本会发送到 Discord 上 AionCore 的反馈频道,由团队查看。截图和文件不会发送。", + "feedback.rating.none": "无评分", + "feedback.region.name.global": "全球", + "feedback.region.name.kr": "韩国", + "feedback.region.name.tw": "台湾", + "feedback.region.none": "未检测到", + "feedback.region.server": "服务器 {id}", + "feedback.region.sub.1": "北美东部", + "feedback.region.sub.2": "北美西部", + "feedback.region.sub.3": "欧洲", + "feedback.region.sub.4": "南美", + "feedback.region.sub.5": "亚洲", + "feedback.send": "发送反馈", + "feedback.sending": "发送中…", + "feedback.tech.capture.off": "已停止", + "feedback.tech.capture.on": "已启用", + "feedback.tech.label": "包含技术数据", + "feedback.tech.never": "绝不包含:角色名、IP、文件夹路径、战斗记录、聊天。", + "feedback.tech.note": "有助于定位问题。默认不勾选;下方列出了具体会发送的内容。", + "feedback.tech.row.build": "{version}(内部版本 {build})", + "feedback.tech.row.capture": "数据包捕获", + "feedback.tech.row.locale": "Windows 语言", + "feedback.tech.row.region": "服务器区域", + "feedback.tech.row.theme": "统计界面与主题", + "feedback.tech.row.version": "统计版本", + "feedback.thanks": "谢谢!我们已收到。", + "feedback.thanks_duplicate": "这条反馈已经收到过了。谢谢!", + "feedback.title.placeholder": "简短摘要(可选)", + "feedback.wait.minute": "1 分钟", + "feedback.wait.minutes": "{count} 分钟", + "fight.target.all": "所有目标", + "flagselect.choose": "选择…", + "language.firstrun.field_language": "语言", + "language.firstrun.field_region": "地区", + "language.firstrun.lead": "选择 AionCore 的语言和你的 Aion 2 地区。两个选择互不影响,之后都可以在设置中更改。", + "language.firstrun.title": "语言和地区", + "language.menu.button_aria": "选择语言:{language}", + "language.menu.goto": "打开语言选择器", + "language.menu.system": "系统", + "language.menu.system.now": "当前:{language}", + "language.menu.title": "选择语言", + "language.picker.auto.desc": "当前:{language}。跟随 Windows 显示语言。", + "language.picker.auto.label": "跟随 Windows 语言", + "language.picker.badge.draft": "草稿", + "language.picker.badge.machine": "机器翻译", + "language.picker.in_use": "使用中", + "language.picker.original": "原始语言", + "language.picker.percent": "已翻译 {percent}%", + "language.picker.suggest.button": "使用 {language}", + "language.picker.suggest.near": "Windows 当前为 {windows}。AionCore 支持的最接近语言是 {language}。", + "language.picker.suggest.text": "针对此 Windows 的建议:{language}。", + "meter.aioncore.tooltip": "打开 AionCore(副本、YouTube 和快捷键)", + "meter.aioncore.tooltip_keys": "打开 AionCore({keys})", + "meter.auto_show.key_fallback": "显示/隐藏快捷键", + "meter.auto_show.message": "统计会在首领或木桩出现时自动显示;{key} 可立即显示。", + "meter.auto_show.title": "自动统计", + "meter.blind.no_combat_data": "你正在战斗中,但没有收到任何攻击数据:游戏可能已更新(补丁)。请查找 AionCore 更新。", + "meter.blind.no_heartbeat": "Aion 2 已打开并发送数据,但统计无法识别游戏连接:游戏可能已更新(补丁)。请查找 AionCore 更新。", + "meter.blind.protocol_changed": "有攻击数据到达,但均无法读取:游戏可能已更新(补丁)。请查找 AionCore 更新。", + "meter.blind.unknown_traffic": "游戏发送的几乎都是统计无法识别的数据包,且没有攻击数据:游戏可能已更新(补丁)。请查找 AionCore 更新。", + "meter.boss.enrage.active.aria": "首领狂暴", + "meter.boss.enrage.active.label": "狂暴中", + "meter.boss.enrage.active.tooltip": "该首领的狂暴时间已到(根据狂暴表,从与其战斗开始计算)。{approx, select, yes { “~”表示狂暴表时间或计时起点尚未在游戏内确认。} other {}}", + "meter.boss.enrage.pending.aria": "{time}后狂暴{approx, select, yes {(约)} other {}}", + "meter.boss.enrage.pending.tooltip": "狂暴倒计时:根据狂暴表,从与该首领战斗开始计算,到其狂暴的时间。{approx, select, yes { “~”表示狂暴表时间或计时起点尚未在游戏内确认。} other {}}", + "meter.boss.enrage_in.caption": "狂暴倒计时", + "hotkey.action.lock": "锁定窗口", + "hotkey.action.mark_moment": "标记时刻", + "hotkey.action.next_monitor": "移到其他显示器", + "hotkey.action.opacity_down": "降低不透明度", + "hotkey.action.opacity_up": "提高不透明度", + "hotkey.action.open": "打开 AionCore", + "hotkey.action.open_guide": "打开副本指南", + "hotkey.action.open_youtube": "打开 YouTube", + "hotkey.action.reset": "清除统计", + "hotkey.action.toggle": "显示/隐藏", + "hotkey.action.toggle_group": "悬浮组", + "hotkey.action.toggle_meter": "显示/隐藏统计", + "hotkey.action.toggle_youtube": "显示/隐藏 YouTube", + "hotkey.game.ally_target": "友方目标", + "hotkey.game.auto_potion": "自动药水", + "hotkey.game.cancel_menu": "取消 / 菜单", + "hotkey.game.character_status": "角色状态", + "hotkey.game.clear_markers": "移除标记", + 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"hotkey.hud.monitor": "将 HUD 移到其他显示器", + "hotkey.hud.opacity": "HUD 不透明度", + "hotkey.hud.toggle": "显示/隐藏 HUD", + "hotkey.hud.width": "HUD 宽度", + "hotkey.hud.youtube": "打开 AionCore 的 YouTube", + "hotkey.hud.youtube_toggle": "显示/隐藏 HUD 的 YouTube", + "hotkey.key.alt": "Alt", + "hotkey.key.backspace": "Backspace", + "hotkey.key.ctrl": "Ctrl", + "hotkey.key.delete": "Del", + "hotkey.key.end": "End", + "hotkey.key.home": "Home", + "hotkey.key.insert": "Ins", + "hotkey.key.num": "Num {key}", + "hotkey.key.page_down": "Page Down", + "hotkey.key.page_up": "Page Up", + "hotkey.key.shift": "Shift", + "hotkey.key.space": "空格", + "hotkey.key.win": "Win", + "hotkey.none": "无", + "hotkey.reject.alt_alone": "单独使用 Alt 会干扰游戏和菜单。请配合 Ctrl+Alt 使用该键(或使用 F13–F24 键)。", + "hotkey.reject.enter_space": "Enter 和空格不能作为快捷键:游戏和聊天会使用这些键。", + "hotkey.reject.game_function": "单独使用 {name} 是游戏按键(F1–F8 消耗品,F12 隐藏界面),全局快捷键会将其占用。请配合 Ctrl+Alt 使用一个字母(或 F13–F24)。", + "hotkey.reject.meta": "不能使用 Windows 键:系统保留了这些组合。", + "hotkey.reject.needs_ctrl": "请配合 Ctrl+Alt 使用该键(或使用 F13–F24 键),以免干扰游戏和聊天。", + "hotkey.reject.shift_alone": "单独使用 Shift 会干扰输入。请配合 Ctrl+Alt 使用该键(或使用 F13–F24 键)。", + "hotkey.reject.unknown_key": "该键不能用作快捷键。", + "hotkey.warn.altgr": "{shown} 在 ABNT2、波兰语、德语、法语和西班牙语等键盘上是 AltGr:可能干扰字母和符号的输入。", + "hotkey.warn.game_alt": "按住 Alt 时《永恒之塔 2》会显示鼠标光标:使用此快捷键时光标可能会短暂出现。", + "hotkey.warn.game_shift": "《永恒之塔 2》默认使用 {key}({use});按住 Shift 奔跑时,{shown} 可能会占用它。", + "hotkey.warn.game_uses": "《永恒之塔 2》默认使用 {shown}({use})。", + "hotkey.warn.hud": "{shown} 也是 {hud} 的快捷键;HUD 打开时两者之一将无法使用。", + "hud.error.data_layout_interrupted": "AionCore 未能启动:数据迁移到新文件夹的过程只完成了一半,旧位置和新位置的数据不一致,因此无法打开。没有删除任何数据。请安装最新版 AionCore(它会完成或撤销这次迁移),或在 Discord 上求助,并发送此文件夹中的文件:\n{logs}", + "meter.boss.enrage_in.label": "{time} 后狂暴", + "meter.boss.kill_in.caption": "击杀倒计时", + "meter.boss.kill_in.known.aria": "预计 {time} 后击杀", + "meter.boss.kill_in.known.tooltip": "击杀倒计时:根据首领生命值当前下降速度估算(最近 20 到 60 秒的平均值,战斗时间长时取更长区间)(适用于所有攻击它的玩家,无论范围)。", + "meter.boss.kill_in.label": "{time} 后击杀", + "meter.boss.kill_in.risk.aria": "{aria}。注意:{risk}", + "meter.boss.kill_in.risk.tooltip": "按当前速度来不及:需要额外 +{percent}% 伤害才能在狂暴前击杀首领。", + "meter.boss.kill_in.waiting.aria": "击杀倒计时:暂无估算", + "meter.boss.kill_in.waiting.tooltip": "击杀时间:暂无估算。需要约 5 秒战斗且首领血量正在下降。", + "meter.boss.timers.aria": "首领计时", + "meter.card.duration.label": "时长", + "meter.card.total.aps.tooltip": "本场战斗中队伍的直接命中总数(持续伤害、未命中和被抵抗的攻击不计入)", + "meter.card.total.damage.tooltip": "总伤害:队伍本场战斗造成的全部伤害之和", + "meter.card.total.healing.tooltip": "队伍本场战斗的总治疗量(直接与持续);吸收的护盾另计", + "meter.card.total.label": "总计", + "meter.card.total.taken.tooltip": "每秒受到伤害(伤害 ÷ 战斗时长)以及队伍本场战斗受到的命中总数", + "meter.card.total.title": "{value} · {tip}", + "meter.chart.aria": "战斗 DPS 曲线,每 30 秒一段", + "meter.chart.empty": "战斗开始 30 秒后显示曲线。", + "meter.chart.now": "当前:{dps}/秒", + "meter.clock.fight.tooltip": "战斗时长", + "meter.clock.grind.tooltip": "战斗中的时间(在怪群之间跑动的时间不计入)", + "meter.crowd.badge": "拥挤 · {count} 名攻击者", + "meter.crowd.tooltip": "首领拥挤:{attackers} 名玩家攻击,但游戏只发送了 {seen} 的伤害。屏幕上的伤害和 DPS 是部分的。", + "meter.density.compact.tooltip": "密度:紧凑(切换为完整)", + "meter.density.full.tooltip": "密度:完整(切换为紧凑)", + "meter.density.to_compact.aria": "切换为紧凑", + "meter.density.to_full.aria": "切换为完整", + "meter.elevate.button": "以管理员身份重新打开", + "meter.elevate.locked_note": "解锁统计(锁形图标)才能以管理员身份重新打开。", + "meter.elevate.tooltip": "Windows 会请求权限(UAC)。统计将仅本次以管理员身份重新打开。", + "meter.empty.detecting.text": "进入游戏或切换地图:捕获会自动锁定其流量。", + "meter.empty.no_adapter.text": "请以 WinPcap 模式和回环支持重新安装 Npcap。", + "meter.empty.npcap_missing.text": "统计需要 Npcap(npcap.com)来读取游戏。安装时勾选“WinPcap API-compatible Mode”,然后重新打开 AionCore。", + "meter.empty.npcap_missing.title": "缺少 Npcap", + "meter.empty.offer_elevation.text": "没有管理员权限时无法打开任何网络适配器:Npcap 可能安装时勾选了“Restrict Npcap driver's access to Administrators only”。最好重新安装(npcap.com)并取消勾选该选项;本次请以管理员身份重新打开。", + "meter.empty.offer_elevation.title": "捕获需要管理员权限", + "meter.empty.opening.text": "正在查找 Npcap 网络适配器…", + "meter.empty.opening.title": "正在打开捕获", + "meter.empty.ready.any": "攻击一个目标即可开始统计。", + "meter.empty.ready.boss": "攻击一个首领即可开始统计。", + "meter.empty.ready.dummy": "攻击一个训练假人即可开始统计。", + "meter.empty.ready.grind": "攻击一个怪物即可开始刷怪。", + "meter.empty.ready.title": "准备就绪", + "meter.empty.reinstall_npcap.text": "即使以管理员身份也无法打开任何适配器。请重新安装 Npcap(npcap.com),勾选“WinPcap API-compatible Mode”和“Support loopback traffic”,并取消勾选“Restrict Npcap driver's access to Administrators only”。", + "meter.empty.stopped.text": "请关闭并重新打开统计。", + "meter.fight.kind.boss.label": "首领", + "meter.fight.kind.dummy.label": "假人", + "meter.fight.kind.grind.label": "刷怪", + "meter.fight.kind.normal.label": "普通", + "meter.fight.kind.unknown.label": "战斗", + "meter.fight.outcome.ended.label": "已结束", + "meter.fight.outcome.killed.label": "已击杀", + "meter.fight.outcome.reset.label": "已重置", + "meter.focus.all.desc": "汇总当前战斗中所有目标的伤害(多只怪物一起)。", + "meter.focus.all.label": "全部", + "meter.focus.all.short": "全部", + "meter.focus.any.desc": "统计所有目标并显示主要目标:你最近攻击过的目标中队伍伤害最高的那个。假人和普通怪物 2 秒切换;首领保持 8 秒。", + "meter.focus.any.label": "任意目标", + "meter.focus.any.short": "任意", + "meter.focus.aria": "目标焦点:{label}", + "meter.focus.boss.desc": "只统计首领战(训练假人也算)。普通怪物忽略。", + "meter.focus.boss.label": "首领", + "meter.focus.boss.short": "首领", + "meter.focus.dummy.desc": "只统计训练假人,用于练习循环输出而不混入怪物。", + "meter.focus.dummy.label": "假人", + "meter.focus.dummy.short": "假人", + "meter.focus.grind.desc": "累计本次会话中你击杀的所有目标,不在每组怪物之间清零,并显示战斗中的 DPS(不计跑动时间)。会话会记入历史记录;每个怪物仍单独统计。", + "meter.focus.grind.label": "刷怪", + "meter.focus.grind.short": "刷怪", + "meter.focus.last_hit.desc": "统计所有目标,并显示你最后击中的目标。", + "meter.focus.last_hit.label": "最后一击", + "meter.focus.last_hit.short": "最后", + "meter.focus.locked.tooltip": "目标焦点:{label}", + "meter.focus.menu.title": "目标焦点", + "meter.focus.tooltip": "目标焦点:{label}。{description}", + "meter.format.absorbed": "{count, plural, one {# 吸收} other {{shown} 吸收}}", + "meter.format.partial": "{shown} 部分", + "meter.format.parts_separator": "·", + "meter.format.spoken_join": "{minutes} 和 {seconds}", + "meter.format.spoken_minutes": "{count, plural, one {# 分钟} other {# 分钟}}", + "meter.format.spoken_seconds": "{count, plural, =0 {# 秒} one {# 秒} other {# 秒}}", + "meter.format.unit.hour": "时", + "meter.format.unit.minute": "分", + "meter.format.unit.second": "秒", + "meter.group_overlay.aria": "队伍悬浮窗", + "meter.group_overlay.tooltip": "队伍悬浮窗:打开/关闭队伍生命值窗口", + "meter.header.aps.tooltip": "队伍总 APS:每秒命中数(直接命中 ÷ 战斗时长,与 DPS 口径相同)", + "meter.header.aps.total": "{hits, plural, =0 {{shown} 次命中} one {{shown} 次命中} other {{shown} 次命中}}", + "meter.header.copy.tooltip": "{title} · 点击复制战斗摘要", + "meter.header.damage.tooltip": "队伍对当前目标的总 DPS(每秒伤害):所有人的伤害 ÷ 战斗时间", + "meter.header.damage.total": "总计 {total}", + "meter.header.damage_me.tooltip": "你的 DPS(每秒伤害):仅你的伤害 ÷ 时间,从你的第一击到最后一击", + "meter.header.grind.tooltip": "战斗中的 DPS(每秒伤害):伤害 ÷ 战斗时间。整个会话(计时进行中):{dps}/秒。", + "meter.header.grind.total": "总计 {total} · 会话 {clock}", + "meter.header.grind_me.tooltip": "你的战斗中 DPS(每秒伤害):伤害 ÷ 战斗时间。整个会话(计时进行中):{dps}/秒。", + "meter.header.healing.tooltip": "队伍的总 HPS(每秒治疗):直接治疗和持续治疗 ÷ 战斗时间", + "meter.header.healing.total": "治疗 {heal}", + "meter.header.healing.total_shield": "治疗 {heal} · 护盾 {shield}", + "meter.header.taken.tooltip": "队伍的总 REC(承受伤害):本场战斗中怪物和玩家的攻击", + "meter.header.taken.total": "{rate}/秒 · {hits, plural, =0 {{shown} 次命中} one {{shown} 次命中} other {{shown} 次命中}}", + "meter.hint.detecting": "等待游戏:进入 Aion 2 或切换地图。", + "meter.hint.idle.any": "无战斗。攻击一个目标即可开始。", + "meter.hint.idle.boss": "无战斗。攻击首领即可开始(焦点:首领)。", + "meter.hint.idle.dummy": "无战斗。攻击训练假人即可开始(焦点:假人)。", + "meter.hint.idle.grind": "无会话。攻击一个怪物即可开始刷怪。", + "meter.hint.no_adapter": "无适配器:请重新安装 Npcap(WinPcap + loopback)。", + "meter.hint.npcap_missing": "缺少 Npcap:统计器无法读取游戏。请安装后重新打开。", + "meter.hint.offer_elevation": "无适配器:没有管理员权限,Npcap 无法打开网络。", + "meter.hint.opening": "正在打开捕获:查找网络适配器…", + "meter.hint.reinstall_admin": "即使以管理员身份运行也无适配器:请重新安装 Npcap(WinPcap + loopback)。", + "meter.hint.stopped": "捕获已停止:请重启统计器。", + "meter.history.aria": "历史记录", + "meter.history.tooltip": "战斗历史记录", + "meter.info_panel.aria": "面板", + "meter.info_panel.tooltip": "面板:野外首领、事件和 Odyle 能量", + "meter.lines.chat.copied": "已复制该行。用 Ctrl+V 粘贴到游戏聊天中。", + "meter.lines.chat.tooltip": "复制 DPS 到聊天(用 Ctrl+V 粘贴到游戏中)", + "meter.lines.controls.aria": "统计控件", + "meter.lines.hp": "生命", + "meter.lines.menu.hint": "按 Esc 取消", + "meter.lines.menu.more": "更多列…", + "meter.lines.menu.title": "在此列中显示", + "meter.lines.only_me": "仅自己", + "meter.lines.only_me.tooltip": "只显示我的技能", + "meter.lines.shot.done": "统计截图已复制并保存到图片", + "meter.lines.shot.tooltip": "仅截取统计窗口", + "meter.lines.skill.share": "占你总量的百分比:技能伤害 ÷ 你的总伤害", + "meter.lines.trend.down": "下降:最近几秒的 DPS 低于整场战斗的平均值", + "meter.lines.trend.up": "上升:最近几秒的 DPS 高于整场战斗的平均值", + "meter.list.aps.aria": "按每秒命中数排序的玩家", + "meter.list.damage.aria": "按伤害排序的玩家", + "meter.list.healing.aria": "按治疗排序的玩家", + "meter.list.pinned.aria": "你的位置", + "meter.list.taken.aria": "按承受伤害排序的玩家", + "meter.lock.lock.aria": "锁定窗口", + "meter.lock.lock.tooltip": "锁定位置并让鼠标穿透窗口({hotkey})", + "meter.lock.unlock.aria": "解锁窗口", + "meter.lock.unlock.tooltip": "解锁({hotkey})", + "meter.mechanics.aria": "机制", + "meter.mechanics.aria_hint": "机制:{hint}", + "meter.mechanics.tooltip": "机制:打开/关闭面板,查看首领的动作和你的动作", + "meter.mechanics.tooltip_hint": "{hint}。点击打开。", + "meter.name.player_fallback": "玩家", + "meter.panel.aps.label": "队伍 APS", + "meter.panel.dps.label": "队伍 DPS", + "meter.panel.hps.label": "队伍 HPS", + "meter.panel.no_target": "无目标", + "meter.panel.players.count": "{count, plural, =0 {# 名玩家} one {# 名玩家} other {# 名玩家}}", + "meter.panel.tabs.label": "面板区域", + "meter.panel.taken.label": "承受伤害", + "meter.panel.target_hp.label": "目标 HP", + "meter.panel.target_hp.tooltip": "目标 HP:当前目标剩余生命值,以最大 HP 的百分比表示", + "meter.panel.total.label": "总伤害", + "meter.panel.you": "你:{value}", + "meter.panel_tab.chart.desc": "战斗 DPS 曲线,每 30 秒一段", + "meter.panel_tab.chart.label": "图表", + "meter.panel_tab.players.desc": "谁在造成伤害", + "meter.panel_tab.players.label": "玩家", + "meter.panel_tab.skills.desc": "本场战斗中对你造成伤害最高的5个技能", + "meter.panel_tab.skills.label": "技能", + "meter.ping.tooltip": "服务器延迟", + "meter.reset.aria": "清除统计", + "meter.reset.key_del": "游戏在前台时按 Del", + "meter.reset.tooltip": "清除统计(战斗会保存在历史记录中)", + "meter.reset.tooltip_keys": "清除统计:{keys}(战斗会保存在历史记录中)", + "meter.resources.aria": "角色资源", + "meter.resources.not_read.aria": "{item}:尚未读取", + "meter.resources.not_read.tooltip": "{item}:尚未读取。当你带着打开的统计进入世界时,游戏会发送这些数值。", + "meter.resources.odyle.charge.tooltip": "{item}:{natural}(+{charge})· 最后读取于 {time};自然能量和充能(物品),与游戏内进度条一致。充能不会自动恢复;只有自然能量会随时间自行增长", + "meter.resources.odyle.fixed.tooltip": "{item}:{value} · 最后读取于 {time};此服务器没有恢复预估(恢复计时尚未测量)", + "meter.resources.odyle.known.tooltip": "{item}:{value} · 最后读取于 {time};数值会随时间自行增长(每 {hours} 小时 +{per_tick})", + "meter.resources.open.tooltip": "{title}。打开面板。", + "meter.resources.sanctuary.done.aria": "{name}:已完成", + "meter.resources.sanctuary.done.tooltip": "{name}:本周最终首领已击败 · 读取于 {time}", + "meter.resources.sanctuary.left.aria": "{name}:{left, plural, one {剩余 # 个} other {剩余 # 个}}", + "meter.resources.sanctuary.left.tooltip": "{name}:本周还有 {left, plural, one {# 个最终首领} other {# 个最终首领}} · 读取于 {time}", + "meter.resources.shugo.known.tooltip": "{item}:{value} · 从游戏读取于 {time}", + "meter.resources.stale.aria": "{item}:读取过期", + "meter.resources.stale.tooltip": "{item}:最后一次读取(于 {time})是在游戏上次{period, select, weekly {每周} other {每日}}重置之前,已失效。请进入世界让游戏重新发送。", + "meter.resources.value.aria": "{item}:{value}", + "meter.role.dps.label": "DPS", + "meter.role.healer.label": "治疗", + "meter.role.tank.label": "坦克", + "meter.row.aps.tooltip": "APS:该玩家每秒命中数(直接命中 ÷ 战斗时长,与 DPS 口径相同)。持续伤害、未命中和被抵抗的攻击不计入。", + "meter.row.aria": "{rank, selectordinal, other {#º}} {name},{metric}{unit, select, per_second { 每秒} other {}},占队伍 {percent}%{you, select, yes {,你} other {}}", + "meter.row.block.short": "格挡 {value}", + "meter.row.class_role.tooltip": "{name} · {role}", + "meter.row.combat_power.aria": "战斗力 {value}", + "meter.row.combat_power.tooltip": "战斗力", + "meter.row.crit.short": "暴击 {value}", + "meter.row.crit_rate.short": "暴击", + "meter.row.crit_rate.tooltip": "暴击(暴击率):暴击次数 ÷ 玩家直接命中次数", + "meter.row.deaths.label": "{count, plural, =0 {# 次死亡} one {# 次死亡} other {# 次死亡}}", + "meter.row.details.tooltip": "查看 {name} 的详情", + "meter.row.dps.tooltip": "DPS(每秒伤害):玩家造成的伤害 ÷ 战斗时长", + "meter.row.gear_score.aria": "装备评分 {value}", + "meter.row.gear_score.tooltip": "装备评分", + "meter.row.heal": "治疗 {value}", + "meter.row.heal.tooltip": "总治疗:该玩家本场战斗的全部治疗量之和(直接与持续)", + "meter.row.heal_count": "{count, plural, one {{shown} 次治疗} other {{shown} 次治疗}}", + "meter.row.heal_count.tooltip": "治疗次数:该玩家施放的治疗次数(直接治疗与持续治疗跳数)", + "meter.row.hit_count": "{count, plural, one {命中 {shown} 次} other {命中 {shown} 次}}", + "meter.row.hits.tooltip": "命中:该玩家的直接命中数(持续伤害、未命中和被抵抗的攻击不计入)", + "meter.row.hps.tooltip": "HPS(每秒治疗):玩家治疗量 ÷ 战斗时长(直接与持续)", + "meter.row.me_tag": "我", + "meter.row.received_block.tooltip": "格挡:玩家格挡的受击次数占比", + "meter.row.received_crit.tooltip": "暴击:玩家所受攻击中暴击的占比", + "meter.row.received_hits.tooltip": "受击次数:玩家在这场战斗中受到的攻击次数", + "meter.row.share.aps.tooltip": "攻击占比:玩家的直接攻击次数 ÷ 队伍的直击次数", + "meter.row.share.damage.tooltip": "总量占比:玩家的伤害 ÷ 队伍总伤害", + "meter.row.share.healing.tooltip": "治疗占比:玩家的治疗量 ÷ 队伍总治疗量", + "meter.row.share.taken.tooltip": "承伤占比:玩家受到的伤害 ÷ 队伍承受的伤害", + "meter.row.shield": "护盾 {value}", + "meter.row.shield.short": "护盾 {shielded}/{hits}", + "meter.row.shield.tooltip": "护盾生效的受击次数:{detail}。总受击次数:{hits}。显示的伤害仍为完整一击。", + "meter.row.shield_given.tooltip": "给予护盾:玩家的护盾在受盾者(自身或队友)身上吸收的伤害,不计入治疗", + "meter.row.taken.tooltip": "承伤:玩家在这场战斗中受到的伤害总和", + "meter.row.taken_rate.tooltip": "每秒承伤:受到的伤害 ÷ 战斗时长", + "meter.row.total.tooltip": "总伤害:玩家在这场战斗中造成的所有伤害总和", + "meter.scope.aria": "范围:{label}", + "meter.scope.auto.desc": "统计器自动选择:单人=我,队伍中至多 5 人=队伍,超过 5 人=团队", + "meter.scope.auto.hint": "跟随你的队伍", + "meter.scope.auto.label": "自动", + "meter.scope.auto.short": "自动 · {label}", + "meter.scope.group.desc": "你和游戏列表中所属队伍内的成员;单人时仅你", + "meter.scope.group.hint": "至多 5 人的队伍", + "meter.scope.group.label": "队伍", + "meter.scope.group.short": "队伍", + "meter.scope.me.desc": "仅你的伤害,使用你的战斗时间", + "meter.scope.me.hint": "仅你的伤害", + "meter.scope.me.label": "我", + "meter.scope.me.short": "我", + "meter.scope.me.tooltip": "我:仅显示你一行,DPS 从你的首次命中计算至最后一次命中。附近他人的攻击不计入统计与历史记录。", + "meter.scope.me_waiting.tooltip": "我:等待统计器识别你(在此之前,所有人都会显示)。", + "meter.scope.menu.title": "谁的伤害", + "meter.scope.only_me.tag": "仅你", + "meter.scope.raid.desc": "你和你的团队,前提是游戏提供团队成员信息;否则仅你", + "meter.scope.raid.hint": "至多 10 人的团队", + "meter.scope.raid.label": "团队", + "meter.scope.raid.short": "团队", + "meter.scope.tooltip": "{label}:{description}。{state, select, party {当前:游戏提供了 {count} 名玩家(含你)。} alone {当前:游戏未提供队伍信息,仅显示你。} other {当前:统计器尚未识别你,所有造成伤害者都会显示。}} 点击切换(自动、我、队伍或团队)。", + "meter.seal.off.aria": "无支持。打开设置。", + "meter.seal.off.tooltip": "无支持。点击了解对 AionCore 的支持。", + "meter.seal.since": "{title} · 自 {date} 起", + "meter.settings.label": "设置", + "meter.skill.crit.tooltip": "暴击率:暴击次数 ÷ 该技能的攻击次数(持续伤害跳数计入攻击次数且不暴击)", + "meter.skill.damage.tooltip": "技能伤害:该技能在这场战斗中造成的总伤害", + "meter.skills.aria": "对你造成伤害最高的技能", + "meter.skills.empty": "尚未记录到技能伤害。", + "meter.skills.unknown_player": "统计器尚未识别你。", + "meter.status.capturing.label": "正在捕获", + "meter.status.capturing.loopback.tooltip": "已通过回环适配器(VPN 或降延迟工具)锁定游戏流量。", + "meter.status.capturing.short": "正在捕获", + "meter.status.capturing.tooltip": "已通过网络适配器锁定游戏流量。", + "meter.status.detecting.label": "等待 Aion 2", + "meter.status.detecting.short": "等待游戏", + "meter.status.detecting.tooltip": "适配器已打开;等待游戏流量以锁定端口。请进入游戏或切换地图。", + "meter.status.no_adapter.label": "无适配器捕获", + "meter.status.no_adapter.short": "无适配器", + "meter.status.no_adapter.tooltip": "未打开任何网络适配器。请以“WinPcap API-compatible Mode”和“loopback”重新安装 Npcap,并以管理员身份打开统计器。", + "meter.status.stopped.label": "捕获已停止", + "meter.status.stopped.short": "捕获已停止", + "meter.status.stopped.tooltip": "捕获未运行。请重启统计器。", + "meter.suggest.only_me.accept": "仅显示我", + "meter.suggest.only_me.accept.tooltip": "仅显示你一行,使用你的战斗时间(即底栏的“我”)", + "meter.suggest.only_me.dismiss.aria": "不再提示", + "meter.suggest.only_me.dismiss.tooltip": "不再提示(范围按钮仍在底栏)", + "meter.suggest.only_me.text": "附近有其他玩家在战斗。", + "meter.suggest.site.connect": "连接", + "meter.suggest.site.connect.tooltip": "打开设置 › 账号与上传。连接后,首领战上传默认开启(经提示后),一键即可关闭。", + "meter.suggest.site.dismiss": "暂不", + "meter.summary.copied": "战斗摘要已复制", + "meter.summary.default_title": "战斗", + "meter.summary.group_line": "队伍:{dps}/秒 · 总计 {total}", + "meter.summary.more": "…还有 {count} 条", + "meter.summary.player_line": "{position}. {name}{has_class, select, yes { ({class})} other {}} · {total} · {dps}/秒 · {share} · 暴击 {crit}", + "meter.summary.signature": "— AionCore", + "meter.tab.aps.desc": "每秒攻击次数(直接攻击次数 ÷ 战斗时长,与 DPS 相同;持续伤害、未命中和被抵抗的攻击不计入)", + "meter.tab.aps.label": "APS", + "meter.tab.aps.short": "APS", + "meter.tab.damage.desc": "每秒伤害(造成的伤害 ÷ 战斗时长)", + "meter.tab.damage.label": "DPS", + "meter.tab.damage.short": "DPS", + "meter.tab.healing.desc": "每秒治疗(直接治疗与持续治疗 ÷ 战斗时长;吸收的护盾另计)", + "meter.tab.healing.label": "HPS", + "meter.tab.healing.short": "HPS", + "meter.tab.taken.desc": "承受伤害,REC(每名玩家受怪物与玩家攻击所受伤害的总和)", + "meter.tab.taken.label": "承受", + "meter.tab.taken.short": "承伤", + "meter.tab.tooltip": "{label}:{description}", + "meter.tabs.aria": "指标", + "meter.target.empty": "无目标", + "meter.target.grind.name": "刷怪 · {targets, plural, =0 {# 只怪物} one {# 只怪物} other {# 只怪物}}", + "meter.target.grind.name_kills": "刷怪 · {targets, plural, =0 {# 只怪物} one {# 只怪物} other {# 只怪物}} · {kills, plural, one {# 只已击败} other {# 只已击败}}", + "meter.target.hp.aria": "目标生命值", + "meter.target.killed.label": "已击败", + "meter.target.killed.tooltip": "目标已死亡:战斗结束并已存入历史记录", + "meter.target.kind.grind": "刷怪场次", + "meter.target.kind.sum": "{count, plural, one {# 个目标已合计} other {# 个目标已合计}}", + "meter.target.title": "{name}({kind})", + "meter.target.unnamed.any": "未命名目标", + "meter.target.unnamed.boss": "未命名首领", + "meter.update.apply": "立即更新", + "meter.update.banner.available": "有可用更新 {version}。", + "meter.update.banner.downloading": "正在下载更新 {version}… {percent}%", + "meter.update.banner.ready": "更新 {version} 已就绪。", + "meter.update.check": "检查更新", + "meter.update.dismiss.aria": "忽略", + "meter.update.dismiss.tooltip": "忽略此提示", + "meter.window.close.tooltip": "关闭统计", + "meter.window.hide.label": "隐藏", + "cfg.about.built": "编译于 {date}", + "cfg.about.created_by": "创建者", + "cfg.about.partner.name": "ExitLag 合作伙伴", + "cfg.about.partner.text": "降低 Aion 2 的延迟与 ping。通过我们的链接订阅,支持 AionCore。", + "cfg.about.partner.tooltip": "在浏览器中打开 ExitLag 网站", + "cfg.about.partner.affiliate": "推广链接:AionCore 可能获得佣金,您无需额外付费。", + "cfg.account.browser_failed": "无法打开浏览器。", + "cfg.account.btn.change": "更改", + "cfg.account.btn.copy_code": "复制代码", + "cfg.account.btn.done": "完成", + "cfg.account.btn.open_page": "打开页面", + "cfg.account.btn.requesting": "正在请求代码…", + "cfg.account.btn.retry": "重试", + "cfg.account.btn.retry_now": "立即重试", + "cfg.account.btn.see_on_site": "在网站上查看", + "cfg.account.btn.sending": "正在发送…", + "cfg.account.btn.sign_out": "退出登录", + "cfg.account.cancel_pending": "取消待发送项", + "cfg.account.cancel_pending.count": "取消待发送项({count})", + "cfg.account.cancel_pending.result": "{removed, plural, =0 {队列中没有等待项。} one {# 场战斗已移出队列,不会被发送。} other {# 场战斗已移出队列,不会被发送。}}", + "cfg.account.change_ranking.aria": "更改排行", + "cfg.account.change_upload.aria": "更改上传", + "cfg.account.choose.applies": "默认已启用并立即生效。随时一键即可关闭自动上传。", + "cfg.account.choose.later": "仅在您要求时上传,或自动上传。您会先看到确切列表。", + "cfg.account.choose.title": "选择要上传的内容", + "cfg.account.closed": "网站上的战斗上传尚未开放。开放后,按钮会显示在这里。", + "cfg.account.connect.explain": "浏览器会打开 Discord 登录并将你返回 AionCore,无需输入代码。密码不会经过统计器。连接后,首领战上传默认开启:在第一场战斗上传前你会看到提示,一键即可关闭。", + "cfg.account.connect.title": "使用 Discord 连接", + "cfg.account.connected.subtitle": "你的网站账号,通过 Discord。", + "cfg.account.countdown.both": "{min} 分 {sec} 秒后过期", + "cfg.account.countdown.expired": "已过期", + "cfg.account.countdown.minutes": "{min} 分后过期", + "cfg.account.countdown.seconds": "{sec} 秒后过期", + "cfg.account.delete.button": "删除我在网站上的数据", + "cfg.account.delete.on_site": "删除账号和已上传的战斗需要在网站的“我的账号”中通过 Discord 登录完成(出于安全考虑,网站要求近期登录)。这台电脑上的战斗历史保持不变。", + "cfg.account.new_device.text": "一个新的 AionCore 已连接到你的账号({country},{date})。是你本人吗?", + "cfg.account.new_device.more": "{count, plural, one {还有 # 台新设备。} other {还有 # 台新设备。}}", + "cfg.account.new_device.country_unknown": "未知国家", + "cfg.account.new_device.mine": "是我", + "cfg.account.new_device.not_mine": "不是我", + "cfg.account.new_device.ack_failed": "现在无法通知网站。请稍后重试。", + "cfg.account.new_device.revoke_hint": "在“我的账号”中移除你不认识的设备。这会立即切断它的访问。", + "cfg.account.example.boss": "示例首领", + "cfg.account.example.building": "正在生成示例…", + "cfg.account.example.character": "你的角色", + "cfg.account.example.fictional": "虚构示例:历史记录中还没有可上传的战斗。字段完全相同。", + "cfg.account.example.fight": "战斗", + "cfg.account.example.fight.aria": "战斗的 JSON 示例", + "cfg.account.example.header": "随战斗一起(标头)", + "cfg.account.example.header.aria": "标头的 JSON 示例", + "cfg.account.example.hide": "隐藏示例", + "cfg.account.example.real": "这正是统计器会用你历史记录中最近一场战斗生成的内容(未发送任何数据)。", + "cfg.account.example.show": "查看最近一场战斗的示例", + "cfg.account.example.skill1": "示例技能", + "cfg.account.example.skill2": "另一个技能", + "cfg.account.fields.see_list": "查看确切的字段列表", + "cfg.account.flow.aria": "将战斗保存到网站的步骤", + "cfg.account.group.account": "账号", + "cfg.account.group.delete": "你在网站上的数据", + "cfg.account.group.queue": "队列和已上传的战斗", + "cfg.account.group.upload": "战斗上传", + "cfg.account.header.connected": "已连接", + "cfg.account.header.connected_as": "已连接为 {name}", + "cfg.account.header.error": "无法连接", + "cfg.account.header.none": "未连接账号", + "cfg.account.header.waiting": "等待网站确认", + "cfg.account.name.show": "显示名字", + "cfg.account.name.text": "任何人都能在排行中看到统计器发送的名字及其声明的标签。Discord 名字仍然不会显示。", + "cfg.account.name.title": "显示角色名?", + "cfg.account.opt.display.anon.hint": "排行中只显示职业。", + "cfg.account.opt.display.anon.label": "不公开名字", + "cfg.account.opt.display.character.hint": "统计器发送的名字会向所有人显示,并带有声明的标签。", + "cfg.account.opt.display.character.label": "角色名", + "cfg.account.opt.kinds.all.hint": "首领、假人和普通怪物。刷怪会话永远不会上传。", + "cfg.account.opt.kinds.all.label": "全部", + "cfg.account.opt.kinds.bosses.hint": "仅对首领的战斗(默认)。", + "cfg.account.opt.kinds.bosses.label": "仅首领", + "cfg.account.opt.kinds.dummies.hint": "首领和训练假人。", + "cfg.account.opt.kinds.dummies.label": "首领和假人", + "cfg.account.opt.mode.auto.hint": "所选类型的每场新战斗都会自动上传到网站。", + "cfg.account.opt.mode.auto.label": "自动", + "cfg.account.opt.mode.manual.hint": "您通过战斗摘要逐场发送。不会自动上传任何内容。", + "cfg.account.opt.mode.manual.label": "仅在我要求时", + "cfg.account.opt.visibility.link.hint": "默认设置。任何拥有链接的人都能查看该场战斗,但不显示玩家名称。", + "cfg.account.opt.visibility.private.hint": "只有您能在网站上查看该场战斗。", + "cfg.account.pairing.browser_failed": "无法打开浏览器。请手动打开上方地址。", + "cfg.account.pairing.code.aria": "代码:{code}", + "cfg.account.pairing.copied": "代码已复制。", + "cfg.account.pairing.copy_failed": "无法复制。请在网站上输入代码。", + "cfg.account.pairing.dash": "连字符", + "cfg.account.pairing.host_fallback": "AionCore 网站", + "cfg.account.pairing.step1": "打开 {host},使用 Discord 登录网站。", + "cfg.account.pairing.step2": "输入旁边的代码。在浏览器中确认代码正确且设备为 AionCore Meter。", + "cfg.account.pairing.wait": "请在浏览器中确认。您授权后,统计器会自动连接。", + "cfg.account.pairing.waiting": "等待网站确认 · {countdown}", + "cfg.account.queue.cancel.tooltip": "从队列中移除所有尚未发送的战斗(自动发送的和您手动发送的)", + "cfg.account.queue.counts.tooltip": "当前排队中;统计器打开以来已发送和已拒绝的数量", + "cfg.account.queue.empty": "尚未发送任何战斗。在历史记录中通过战斗摘要发送一场战斗;启用自动发送后,所选类型的每场新战斗都会自动发送。", + "cfg.account.queue.gone_fight": "已从此电脑历史记录中移除的战斗", + "cfg.account.queue.hold": "网站要求等到 {time}。之后战斗会自动发送。", + "cfg.account.queue.last_problem": "最近的问题:", + "cfg.account.queue.open_account": "打开我的账号", + "cfg.account.queue.none_sent": "尚未发送任何战斗。", + "cfg.account.queue.open_report.aria": "打开 {target} 的报告", + "cfg.account.queue.open_report.tooltip": "在浏览器中打开该场战斗的报告", + "cfg.account.queue.paused_signed_out": "已暂停:请使用 Discord 登录以继续。队列中的战斗最多等待 14 天。", + "cfg.account.queue.paused_site": "已暂停:网站要求等待。之后会自动继续发送。", + "cfg.account.queue.retry.nothing": "队列中没有等待的内容", + "cfg.account.queue.retry.signin": "请使用 Discord 登录以发送", + "cfg.account.queue.retry.tooltip": "立即尝试发送等待中的战斗", + "cfg.account.queue.sending": "逐场缓慢发送。断网时会自动重试。", + "cfg.account.queue.sent_title": "最近已发送", + "cfg.account.ranking.leave_btn": "退出排行", + "cfg.account.ranking.leave_text": "退出后,您的名称和战斗详情将对所有人隐藏,包括支持者。您仍会以职业、战斗力和 DPS 出现在榜单中。若要彻底消失,请在网站“我的账号”中使用“从排行中移除”。", + "cfg.account.ranking.invite_title": "你想在排行中显示名字吗?", + "cfg.account.ranking.invite_text": "只需选择一次。显示名字时,任何人都能在 DPS 排行和最快击杀中看到你的角色名,并带有已声明的标签。不显示名字时,你以职业、战斗力和 DPS 出现,对所有人匿名。你可以随时在此界面免费更改。", + "cfg.account.ranking.invite_show": "显示我的名字", + "cfg.account.ranking.invite_hide": "继续不显示名字", + "cfg.account.ranking.leave_title": "退出排行?", + "cfg.account.ranking.leaving": "正在退出…", + "cfg.account.ranking.loading": "正在查询网站…", + "cfg.account.ranking.not_live": "排行尚未上线。上线后,参与选项会显示在这里。", + "cfg.account.ranking.old_text": "此版本的统计器使用了旧的参与文本。请更新统计器或通过网站参与。", + "cfg.account.ranking.optional": "(可选)", + "cfg.account.ranking.site.tooltip": "在网站中打开“我的账号”,查看您的排行条目", + "cfg.account.ranking.text": "在公开榜单中显示角色名(默认)或不显示公开名称;两种情况下都会显示职业和战斗力。战斗详情(技能、DPS 曲线、暴击和每秒治疗)也默认开启,可在网站“我的账号”中关闭。与发送功能相互独立。详情包括您的技能和增益时间线,以及每个增益的施放者职业。", + "cfg.account.ranking.title": "排行", + "cfg.account.reason.connect_to_enable": "连接 Discord 以开启。", + "cfg.account.reason.sign_in_for_ranking": "连接 Discord 以查看此选项。", + "cfg.account.retention": "你的账号将因不活跃而{when, select, days {在 {days} 天后} one_day {在 1 天后} hours {在接下来几小时内} other {很快}}被删除。打开 AionCore 统计或网站可保留账号。", + "cfg.account.saving": "保存中…", + "cfg.account.sign_out_note": "断开连接会删除此电脑上的凭据,取消待发送的上传并关闭自动上传。已上传的战斗仍保留在网站上。", + "cfg.account.soon": "即将推出", + "cfg.account.status.base": "{pending} 个排队中 · {sent, plural, =0 {# 个已上传} one {# 个已上传} other {# 个已上传}}", + "cfg.account.status.rejected": "{rejected, plural, =0 {# 个被拒绝} one {# 个被拒绝} other {# 个被拒绝}}", + "cfg.account.summary.account": "账号", + "cfg.account.summary.ranking.anon": "参与中 · 不公开名称", + "cfg.account.summary.ranking.character": "参与中 · 使用角色名", + "cfg.account.summary.ranking.error": "无法查询网站", + "cfg.account.summary.ranking.loading": "正在查询网站…", + "cfg.account.summary.ranking.off": "未参与", + "cfg.account.summary.ranking.outdated": "在接受新文本前不列入排行", + "cfg.account.summary.ranking_label": "排行", + "cfg.account.summary.sending": "上传", + "cfg.account.summary.upload": "{mode, select, manual {仅当我要求时} bosses_dummies {自动,首领和木桩} everything {自动,所有战斗} other {自动,首领战斗}} · {visibility, select, link {带链接} other {私密}}", + "cfg.account.visibility.link": "带链接", + "cfg.account.visibility.private": "私密", + "cfg.admin.game_above": "游戏以管理员身份运行,而本统计器没有:点击警告不会还原最小化的游戏,只会让其任务栏按钮闪烁。", + "cfg.admin.now_off": "当前:未以管理员身份打开。", + "cfg.admin.now_on": "当前:以管理员身份打开。", + "cfg.admin.now_waiting": "当前:以非管理员身份打开,等待游戏或你点击“以管理员身份重新打开”。已开启:仅当打开 AionCore 时 Aion 2 已运行时才会出现 UAC 提示。", + "cfg.admin.reopen": "以管理员身份重新打开", + "cfg.admin.reopen.tooltip_npcap": "Windows 将请求权限(UAC)。统计器仅此次以管理员身份重新打开;若不想每次都这样,请重新安装 Npcap 时不要勾选“Restrict Npcap driver's access to Administrators only”。", + "cfg.admin.reopen.tooltip_once": "Windows 会请求权限(UAC)。仅本次有效。若已开启“以管理员身份打开 AionCore”选项,则每次在游戏已打开时启动 AionCore 都会再次请求。", + "cfg.aioncore.chosen": "由你选择", + "cfg.aioncore.found": "自动找到", + "cfg.aioncore.hint_search": "查找 AionCore.exe(或项目的 hud 文件夹)", + "cfg.aioncore.not_found": "未找到", + "cfg.aioncore.not_found_chosen": "在所选路径中未找到", + "cfg.aioncore.open.tooltip": "打开 AionCore 副本(或切换到已打开的窗口)", + "cfg.aioncore.pick.filter_aioncore": "AionCore(AionCore.exe;main.js)", + "cfg.aioncore.pick.filter_programs": "程序(*.exe)", + "cfg.aioncore.pick.invalid": "该文件不是 AionCore。请选择 AionCore.exe(或已安装 Electron 的 hud 文件夹中的 main.js)。", + "cfg.aioncore.pick.title": "AionCore 在哪里?", + "cfg.alerts.favorites.clear": "清除收藏", + "cfg.alerts.favorites.count": "{count, plural, =0 {# 个在面板中标记星标。} one {# 个在面板中标记星标。} other {# 个在面板中标记星标。}}", + "cfg.alerts.favorites.none": "在面板 › 野外首领中给首领标记星标。", + "cfg.alerts.favorites.title": "收藏的野外首领", + "cfg.alerts.radar.north": "固定北方", + "cfg.alerts.radar.rotate": "随你旋转", + "cfg.altgr.intro": "在“{layout}”键盘上,Ctrl + Alt 是 AltGr。这些快捷键会占用你在游戏聊天和其他程序中输入的字符:", + "cfg.altgr.outro": "在上方字段中切换统计的按键;悬浮窗的按键是固定的。Ctrl + Alt 配合 Ins、Page Up/Down、Home/End 或 F13–F24 不会输入任何内容。你的快捷键保持不变。", + "cfg.escala.hint": "快捷键,在 AionCore 窗口获得焦点时:Ctrl + 放大,Ctrl − 缩小,Ctrl 0 恢复 100%。", + "cfg.altgr.owner.hud": "悬浮窗:{action}", + "cfg.altgr.owner.meter": "统计:{action}", + "cfg.altgr.title": "注意,AltGr:", + "cfg.btn.activate": "启用", + "cfg.btn.adjust_position": "调整位置", + "cfg.btn.auto_find": "自动查找", + "cfg.btn.browse": "浏览…", + "cfg.btn.check_now": "检查更新", + "cfg.btn.drag_anywhere": "拖动到任意位置", + "cfg.btn.generating": "生成中…", + "cfg.btn.how_to_support": "如何支持", + "cfg.btn.link_account": "关联网站账号", + "cfg.btn.listen": "试听", + "cfg.btn.make_diag_package": "生成诊断包", + "cfg.btn.mark_moment": "标记时刻", + "cfg.btn.not_now": "暂不", + "cfg.btn.open": "打开", + "cfg.btn.open_history": "打开历史", + "cfg.btn.open_panel": "打开面板", + "cfg.btn.pin": "固定", + "cfg.btn.refresh_list": "刷新列表", + "cfg.btn.region_unmute": "恢复所有服务器提醒", + "cfg.btn.remove": "移除", + "cfg.btn.remove_code": "移除代码…", + "cfg.btn.reset_counters": "重置计数器", + "cfg.btn.restore_all": "全部恢复", + "cfg.btn.restore_ellipsis": "恢复…", + "cfg.btn.save_position": "保存位置", + "cfg.btn.see_example": "查看示例", + "cfg.btn.show_file": "显示文件", + "cfg.btn.test_alerts": "测试提醒", + "cfg.btn.test_notice": "测试通知", + "cfg.btn.unlink_account": "取消关联网站账号", + "cfg.btn.update_now": "立即更新", + "cfg.close.aria": "关闭设置(Esc)", + "cfg.close.title": "关闭(Esc)", + "cfg.control.dec": "减少", + "cfg.control.inc": "增加", + "cfg.diag.banner": "部分流量未到达({gaps, plural, =0 {# 个缺口} one {# 个缺口} other {# 个缺口}},{lost} 丢失,{drops, plural, =0 {# 个丢弃的数据包} one {# 个丢弃的数据包} other {# 个丢弃的数据包}}):该段攻击可能缺失。", + "cfg.diag.buffs.ids": "id {ids}", + "cfg.diag.buffs.ignored": "{n, plural, =0 {# 个目录条目被忽略} one {# 个目录条目被忽略} other {# 个目录条目被忽略}}:{problem}", + "cfg.diag.buffs.label": "已见队伍增益", + "cfg.diag.buffs.value": "目录中 {seen}/{total}", + "cfg.diag.clock.label": "捕获时钟延迟", + "cfg.diag.damage.label": "已接受/已拒绝的攻击", + "cfg.diag.drops.label": "已丢弃(队列/驱动/写入)", + "cfg.diag.frames.label": "已读取帧数", + "cfg.diag.gamebuild.changed": "自上次运行以来已更改(原为 {before} UTC)", + "cfg.diag.gamebuild.label": "游戏版本", + "cfg.diag.gamebuild.none": "尚未读取(请打开 Aion 2)", + "cfg.diag.gamebuild.value": "{build} UTC", + "cfg.diag.frames_bad": "{n, plural, =0 {# 个格式错误的帧} one {# 个格式错误的帧} other {# 个格式错误的帧}}", + "cfg.diag.gaps.label": "TCP 缺口(丢失字节)", + "cfg.diag.group.bad_frames": "{rejected, plural, =0 {# 个格式错误的帧} one {# 个格式错误的帧} other {# 个格式错误的帧}},{ignored} 个超出限制", + "cfg.diag.group.label": "检测到的队伍", + "cfg.diag.group.value": "{party, plural, =0 {# 名成员} one {# 名成员} other {# 名成员}}(1B 92)· 团队:{raid}(2B 96)", + "cfg.diag.grouplist.head": "{frames, plural, =0 {# 个帧} one {# 个帧} other {# 个帧}},{rejected, plural, =0 {# 次失败} one {# 次失败} other {# 次失败}}", + "cfg.diag.grouplist.known": "{members, plural, =0 {# 名成员} one {# 名成员} other {# 名成员}},{inmap} 在你的地图上(队伍使用该列表)", + "cfg.diag.grouplist.label": "队伍列表", + "cfg.diag.grouplist.outside": "{n} 个不在 1B 92 列表中", + "cfg.diag.grouplist.unknown": "当前无可靠列表(队伍使用 1B 92)", + "cfg.diag.grouplist.waiting": "(加入队伍或进入副本时游戏会发送列表)", + "cfg.diag.heartbeat.label": "游戏最后信号", + "cfg.diag.heartbeat.minutes": "{n} 分钟前", + "cfg.diag.heartbeat.none": "暂无", + "cfg.diag.heartbeat.seconds": "已 {n} 秒", + "cfg.diag.instance.label": "实例", + "cfg.diag.last_error.label": "最近问题({time})", + "cfg.diag.map.kind.instance": "副本", + "cfg.diag.map.kind.open": "开放世界", + "cfg.diag.map.kind.unknown": "未知", + "cfg.diag.map.known": "{id}({kind})", + "cfg.diag.map.label": "当前地图", + "cfg.diag.map.none": "尚未看到地图加载(21 36)", + "cfg.diag.moment.now": "当前内存", + "cfg.diag.moment.tip_off": "开启开发者模式", + "cfg.diag.moment.tip_on": "保存最近几分钟再加 30 秒", + "cfg.diag.names.dropped": "已丢弃:{list}", + "cfg.diag.names.label": "已读取名称 / 非严格过滤读取 / 不在 NFC 内", + "cfg.diag.opcodes.label": "已见数据包类型 / 无解析器 / 新增", + "cfg.diag.order.label": "乱序 / 重复 / 重叠", + "cfg.diag.praise.label": "点赞:已读取 / 无区块 / 新位 / 格式不符 / 其他角色", + "cfg.diag.rage.empty": "为空(未登记任何首领狂暴)", + "cfg.diag.rage.ignored": "{n, plural, =0 {# 个已忽略} one {# 个已忽略} other {# 个已忽略}}:{problem}", + "cfg.diag.rage.label": "首领狂暴表", + "cfg.diag.rage.value": "{count, plural, =0 {# 个首领} one {# 个首领} other {# 个首领}},{user} 来自你的文件", + "cfg.diag.resync.label": "重新同步", + "cfg.diag.resync.value": "{resyncs}({desyncs} 次因读取错误)", + "cfg.diag.self.counts": "{votes, plural, =0 {# 票} one {# 票} other {# 票}},{decisions, plural, =0 {# 个判定} one {# 个判定} other {# 个判定}},{conflicts, plural, =0 {# 个冲突} one {# 个冲突} other {# 个冲突}}", + "cfg.diag.self.entity": "实体 {id}", + "cfg.diag.self.label": "本地身份", + "cfg.diag.self.login": "通过登录(33 36)", + "cfg.diag.self.login_votes": "通过登录(33 36);“仅你的”数据包指向实体 {id}", + "cfg.diag.self.mismatch": "数据包指向实体 {id},但游戏给它取了另一个名字:未应用任何内容", + "cfg.diag.self.named": "你 = 实体 {id},依据“仅你的”数据包(带游戏窗口名称)", + "cfg.diag.self.no_votes": "尚无“仅你的”数据包(42 37、03 8D、41 37、00 8D)", + "cfg.diag.self.nobody": "尚无人(队伍/团队显示所有人)", + "cfg.diag.self.provisional": "你 = 实体 {id},临时(尚无名称:显示为 Player_{id})", + "cfg.diag.self.uses": "统计使用 {who}", + "cfg.diag.self.waiting": "等待足够票数", + "cfg.diag.self.with_login": "与登录对比:{same, plural, =0 {# 个相同} one {# 个相同} other {# 个相同}},{diff, plural, =0 {# 个不同} one {# 个不同} other {# 个不同}}", + "cfg.diag.support.label": "受到的治疗、护盾和攻击", + "cfg.diag.unknown.label": "无解析器的数据包 / 读取错误", + "cfg.diag.variants.label": "已见攻击数据包变体(新增)", + "cfg.diag.variants.new_hint": "新变体:请紧接着使用“标记时刻”", + "cfg.diag.watchdog.label": "重新查找连接(看门狗)", + "cfg.diag.cursor.label": "游戏光标状态", + "cfg.diag.cursor.value": "{state} · 最近 60 秒内 {n, plural, one {# 次变化} other {# 次变化}}", + "cfg.diag.cursor.state.shown": "可见", + "cfg.diag.cursor.state.hidden": "隐藏", + "cfg.diag.cursor.state.unavailable": "不可用", + "cfg.diag.cursor.state.unknown": "尚未读取(游戏需在前台)", + "cfg.diag.cursor.last": "上次读取时游戏不在前台", + "cfg.diag.cursor.id.label": "游戏光标:身份", + "cfg.diag.cursor.id.none": "尚未读取(游戏需在前台)", + "cfg.diag.cursor.id.shown": "{id} · 已可见 {n} 秒", + "cfg.diag.cursor.id.shown_last": "{id} · 上次读取时可见 {n} 秒(游戏不在前台)", + "cfg.diag.cursor.id.hidden": "{id} · 隐藏", + "cfg.diag.cursor.id.hidden_last": "{id} · 上次读取时隐藏(游戏不在前台)", + "cfg.diag.cursor.recent.label": "游戏最近显示过的不同光标,从新到旧。对比 Alt 键的光标与 Esc 菜单的光标。", + "cfg.diag.cursor.recent.empty": "还没有。让游戏在前台,按住 Alt,松开,打开 Esc,然后回到这里。", + "cfg.diag.cursor.recent.entry": "{state} · {ago}", + "cfg.diag.cursor.ago.seconds": "{n} 秒前", + "cfg.diag.cursor.ago.minutes": "{n} 分钟前", + "cfg.diag.cursor.mark": "这是 Alt 键的光标", + "cfg.diag.cursor.mark.aria": "将光标 {id} 标记为 Alt 键的光标", + "cfg.diag.cursor.marked.label": "已标记 Alt 键的光标", + "cfg.diag.cursor.marked.value": "{id} · 标记于 {date}", + "cfg.diag.cursor.forget": "忘记", + "cfg.diag.cursor.mark.hint": "现在按键说了算:按住 Alt 时什么都不隐藏,不标记也不隐藏。标记 Alt 键的光标只是可选附加项:即使不按键,AionCore 也会因为该光标而不再隐藏。游戏重新打开后编号会变;如果有东西被误隐藏,请重新标记或使用忘记。", + "cfg.diag_pkg.done": "{message}(Downloads 文件夹)。", + "cfg.diag_pkg.failed": "无法生成包。请重试;详情见 AionCore 日志。", + "cfg.diag_pkg.preparing": "正在生成包…", + "cfg.export.anon.label": "用代码替换名字", + "cfg.export.anon.off": "录制原样导出,包含名字和聊天:仅供你自己查看。", + "cfg.export.anon.on": "推荐:可以发给别人。", + "cfg.export.btn.anonymized": "导出(已替换名字)", + "cfg.export.btn.raw": "原样导出", + "cfg.export.failed": "无法导出。请重试;详情见 AionCore 日志。", + "cfg.export.pin.tooltip": "移动到固定项文件夹(在已保存的包中),自动清理永远不会删除它", + "cfg.export.pin_failed": "无法固定 {file}。详情见 AionCore 日志。", + "cfg.export.pinned": "{count, plural, =0 {# 个已固定:自动清理不再删除。} one {# 个已固定:自动清理不再删除。} other {# 个已固定:自动清理不再删除。}}", + "cfg.export.preparing": "正在生成文件…", + "cfg.export.saved": "{message} 已保存到 {file}(Downloads 文件夹)。", + "cfg.feedback.card.contact": "联系方式", + "cfg.feedback.card.footer": "AionCore Meter • 反馈", + "cfg.feedback.card.rating": "评分", + "cfg.feedback.card.region": "地区", + "cfg.feedback.card.version": "版本", + "cfg.feedback.star.aria": "{count, plural, =0 {# 星} one {# 星} other {# 星}}", + "cfg.feedback.star.title": "{n} / 5", + "cfg.feedback.tech_preview.aria": "附带内容", + "cfg.folder.logs": "日志", + "cfg.folder.meter": "统计器文件夹(设置、历史记录、缓存)", + "cfg.folder.not_yet": "尚不存在", + "cfg.folder.open.tooltip": "在资源管理器中打开", + "cfg.folder.packets": "已录数据包", + "cfg.foot.close": "关闭", + "cfg.foot.hint": "更改立即生效并自动保存。", + "cfg.foot.saved": "已保存 · “{label}”已更改", + "cfg.foot.undo": "撤销", + "cfg.game_names.fallback": "此服务器没有 {wanted} 名称:正在使用 {language}。", + "cfg.game_names.game": "与游戏一致(默认)", + "cfg.game_names.interface": "与界面一致", + "cfg.game_names.now": "当前使用的名称:{language}。", + "cfg.group.boss": "首领", + "cfg.group.boss_mechanics": "首领机制", + "cfg.group.colors": "颜色", + "cfg.group.live_alerts": "实时提示", + "cfg.group.pet_radar": "宠物雷达", + "cfg.group.player_list": "玩家列表", + "cfg.group.player_row": "玩家行", + "cfg.group.prints": "截图与复制", + "cfg.group.resource_strip": "资源条", + "cfg.group.restart": "重新开始", + "cfg.group.tech_reports": "技术报告", + "cfg.hotkey.cleared": "此操作没有快捷键。", + "cfg.hotkey.conflict": "{hotkey} 已被“{action}”使用。", + "cfg.hotkey.hint": "Esc 取消 · Backspace 移除 · Tab 退出", + "cfg.hotkey.no_change": "没有更改。", + "cfg.hotkey.none": "无", + "cfg.hotkey.not_registered": "Windows 未接受此快捷键:其他程序已在使用该组合。请换一个。", + "cfg.hotkey.prompt": "请按下组合键…", + "cfg.hotkey.warning": "警告:{warnings}", + "cfg.hotkeys.hint": "快捷键在游戏处于焦点时生效。请使用 Ctrl+Alt 加一个字母:Aion 2 已占用 F1–F8(消耗品)、F12、Ctrl+1/2、Ctrl+W/S、Ctrl+X 和 Alt(显示光标),若组合与游戏按键冲突,输入框会提示。", + "cfg.lobby.col.confirmed": "已确认召唤", + "cfg.lobby.col.gs": "GS", + "cfg.lobby.col.level": "等级", + "cfg.lobby.col.power": "战斗力", + "cfg.lobby.col.ready": "就绪", + "cfg.lobby.col.server": "服务器(若为其他)", + "cfg.moments.kept": "已保存 {span} · {size}", + "cfg.moments.off": "已关闭", + "cfg.moments.saving": "正在保存…约需 30 秒(点击后产生的也会计入)。", + "cfg.moments.waiting": "已开启,等待游戏", + "cfg.msg.custom_position": "自定义位置。", + "cfg.msg.drag_example": "在屏幕上拖动示例提示,然后点击“保存位置”。", + "cfg.msg.test_alerts_hint": "“测试提示”会每隔几秒显示所选首领的提示,无需启动游戏。", + "cfg.nav.aria": "设置分区", + "cfg.nav.capture.aria": "{state}。打开帮助与诊断", + "cfg.nav.changed": "与默认不同", + "cfg.nav.changed_sr": "(已更改)", + "cfg.nav.site.aria": "{state}。打开账号与上传", + "cfg.nav.site.title": "打开账号与上传", + "cfg.opt.crescer.down": "向下", + "cfg.opt.crescer.up": "向上", + "cfg.opt.density.compact": "紧凑", + "cfg.opt.density.full": "完整", + "cfg.opt.dummy.1min.hint": "1 分钟后停止计算伤害。", + "cfg.opt.dummy.2min.hint": "2 分钟后停止计算伤害。", + "cfg.opt.dummy.custom.hint": "选择计算多少秒。", + "cfg.opt.dummy.custom.label": "自定义", + "cfg.opt.dummy.off.hint": "计算对木桩的整场战斗。", + "cfg.opt.dummy.off.label": "关闭", + "cfg.opt.duration.hits.hint": "从任意玩家对目标的第一次命中到最后一击(默认)。", + "cfg.opt.duration.hits.label": "首次至最后一击", + "cfg.opt.duration.target_end.hint": "当游戏提示目标已脱离战斗或死亡时结束,前提是这发生在最后一击后 1.5 秒内。", + "cfg.opt.duration.target_end.label": "至目标战斗结束", + "cfg.opt.history.all": "所有战斗", + "cfg.opt.history.bosses": "仅首领", + "cfg.opt.invite.click.bring": "将游戏带到前台", + "cfg.opt.invite.click.flash": "仅在任务栏闪烁游戏", + "cfg.opt.invite.click.nothing": "无操作", + "cfg.opt.invite.monitor.mouse": "鼠标所在屏幕", + "cfg.opt.invite.monitor.primary": "主屏幕", + "cfg.opt.invite.size.large": "大", + "cfg.opt.invite.size.normal": "普通", + "cfg.opt.invite.test.call": "召唤", + "cfg.opt.invite.test.expedition": "远征", + "cfg.opt.invite.test.group": "队伍邀请", + "cfg.opt.invite.test.request": "请求", + "cfg.opt.invite.when.always": "始终", + "cfg.opt.invite.when.always_not_combat": "始终,战斗时除外", + "cfg.opt.invite.when.game_not_front": "游戏不在前台时", + "cfg.opt.lobby.order.gs": "GS 最高", + "cfg.opt.lobby.order.power": "战斗力最高", + "cfg.opt.lobby.order.slot": "游戏内位置", + "cfg.opt.mech.mode.card": "卡片", + "cfg.opt.mech.mode.compact": "紧凑", + "cfg.opt.order.asc": "时间短优先", + "cfg.opt.order.desc": "时间长优先", + "cfg.opt.petradar.show.all": "全部", + "cfg.opt.petradar.show.missing": "缺少的", + "cfg.opt.petradar.show.notobtained": "未获得的", + "cfg.opt.severity.all": "全部(不含信息)", + "cfg.opt.severity.lethal": "仅致命", + "cfg.opt.severity.lethal_avoidable": "致命与可规避", + "cfg.opt.strip.floating.hint": "即将推出:游戏上方可拖动的小窗口。", + "cfg.opt.strip.floating.label": "外部(独立窗口)", + "cfg.opt.strip.in_meter.hint": "在统计窗口内,底部栏上方。", + "cfg.opt.strip.in_meter.label": "在统计中", + "cfg.overlay.chosen": "已选择:{count}。", + "cfg.overlays.edit_banner": "打开设置后,已开启的悬浮窗会显示在屏幕上,可以拖动。关闭后,它们会恢复为点击穿透到游戏。", + "cfg.page.title": "设置", + "cfg.praise.disabled_reason": "连接 Discord 即可参与。", + "cfg.praise.error.generic": "这次没成功。请稍后再试。", + "cfg.praise.group": "点赞排行", + "cfg.praise.loading": "正在查询网站…", + "cfg.praise.outdated.body": "在你同意新文本之前,不会发送任何点赞。", + "cfg.praise.outdated.button": "查看新文本", + "cfg.praise.outdated.title": "参与文本已更改。", + "cfg.praise.retry": "重试", + "cfg.praise.sending": "正在发送…", + "cfg.praise.unavailable": "点赞排行尚未上线。上线后,参与选项会显示在这里。", + "cfg.praise.unavailable_now": "点赞排行尚未上线。上线后,参与选项会在这里可用。", + "cfg.inspect.group": "检查", + "cfg.inspect.disabled_reason": "请连接你的网站账号:没有账号,不会发送任何检查。", + "cfg.inspect.outdated.title": "发送检查的文本已更改。", + "cfg.inspect.outdated.body": "在你同意新文本之前,不会发送任何检查。", + "cfg.inspect.outdated.button": "查看新文本", + "cfg.build.disabled_reason": "要开启,请连接网站账号。", + "cfg.build.off_done": "完成:你的配装已从网站移除。页面最多可能需要 10 分钟才会变化。", + "cfg.build.outdated.title": "发布配装的文本已更改。", + "cfg.build.outdated.body": "在你同意新文本之前,不会发送配装。", + "cfg.build.outdated.button": "查看新文本", + "cfg.build.group": "配装", + "cfg.build.off_failed": "目前无法从网站删除配装。统计器不再发送任何内容,并会自行重试删除,直到网站确认(打开统计器时也会重试)。你也可以现在在网站的“我的账号”中删除。", + "cfg.build.after_fight": "只有在此角色的某场战斗上传后,配装才会发送到网站。", + "cfg.build.trust_required": "网站尚未信任此设备,暂时拒绝发布你的配置。要解除限制,请在网站的“我的账号”中确认(“是我本人”),并自设备连接起等待 3 天。统计器会每小时自动重试。", + "cfg.privacy.account_hint": "上传到网站的战斗、上传内容列表以及“删除我的数据”都在{link}中。", + "cfg.privacy.account_link": "账号与上传", + "cfg.privacy.hint": "这里的任何内容都不会自动恢复默认:恢复会重新开启报告或显示你隐藏的名称。", + "cfg.rank.display.anon": "完成:排行榜中无人能看到你的角色名。榜单最多可能需要 10 分钟才会变化。", + "cfg.rank.display.character": "完成:你的角色名会重新对所有人显示,并带有声明的标签。", + "cfg.rank.display_locked.unavailable": "排行榜上线后可用。", + "cfg.rank.error.forbidden": "统计器需要重新连接网站才能使用排行榜:请断开后用 Discord 重新连接。", + "cfg.rank.error.no_answer": "网站目前没有响应。", + "cfg.rank.error.offline": "无法连接网站。", + "cfg.rank.error.refused": "网站拒绝了请求。", + "cfg.rank.error.wait": "网站要求稍等片刻。", + "cfg.rank.joined": "完成:你已参与排行榜。你已上传的符合条件的战斗会陆续计入。", + "cfg.rank.left": "你已退出排行榜。你仍会以职业、战斗力和 DPS 留在榜单中,但不会向任何人显示名字。要彻底消失,请使用网站“我的账号”中的从排行榜移除。", + "cfg.rank.not_joining_yet": "你尚未参与。", + "cfg.rank.nothing_changed": "没有任何变化。", + "cfg.rank.still_in": "你仍在排行榜中。", + "cfg.reason.history_all": "仅在“所有战斗”下有效。", + "cfg.reason.invite_custom_pos": "拖动的位置按保存时生效。", + "cfg.reason.need_alert_sound": "开启“播放声音”后可用。", + "cfg.reason.need_alerts": "请开启“事件前提醒”后使用。", + "cfg.reason.need_autoclear": "请开启“脱离战斗后清除”后使用。", + "cfg.reason.need_autoshow": "请开启“隐藏统计并在首领时显示”后使用。", + "cfg.reason.need_group_overlay": "请开启队伍悬浮窗后使用。", + "cfg.reason.need_guard_alerts": "请开启“守护条破碎时提醒”后使用。", + "cfg.reason.need_invite": "请开启上述任一提醒后使用。", + "cfg.reason.need_invite_sound": "请开启“邀请时播放声音”后使用。", + "cfg.reason.need_live_alerts": "请开启“实时提醒”后使用。", + "cfg.reason.need_mech_panel": "请开启机制面板后使用。", + "cfg.reason.need_overlay": "请开启悬浮窗后使用。", + "cfg.reason.need_reports": "请开启技术报告后使用。", + "cfg.reason.need_splash": "请开启“显示开场动画”后使用。", + "cfg.reason.need_strip": "请开启资源条后使用。", + "cfg.reason.no_code": "你还没有粘贴代码。", + "cfg.reason.strip_window_soon": "独立窗口尚不存在(即将推出)。目前资源条显示在统计中。", + "cfg.reason.windows_volume": "Windows 声音使用系统音量。", + "cfg.region.derived": "检测到的服务器:{place}。仅供参考:不会改变事件时间或数据。", + "cfg.recording.place.moment": "时刻", + "cfg.recording.place.pinned": "已固定", + "cfg.recording.place.recording": "录制", + "cfg.recordings.empty": "还没有录制或时刻。它们会在“录制数据包”或“标记时刻”后显示在这里。", + "cfg.restart.explain": "将选项恢复为默认值。锁定、队伍悬浮窗、机制面板、区域、隐私和你的账号保持不变;自动上传会关闭。", + "cfg.restore.already": "本节所有内容已是默认值", + "cfg.restore.button": "恢复默认值", + "cfg.restore.note.alerts": "你的区域保持不变。", + "cfg.restore.note.overlays": "队伍悬浮窗和机制面板保持不变:打开或关闭、锁定或未锁定。", + "cfg.restore.note.window": "锁定保持不变。", + "cfg.restore.tooltip": "将本节选项恢复为默认值(可以撤销)。", + "cfg.roles.contrast": "使用此颜色时,条上的文字难以阅读。更深或更淡的颜色会有所帮助。", + "cfg.roles.dps": "DPS", + "cfg.roles.healer": "治疗", + "cfg.roles.hex.aria": "{name} 的颜色代码", + "cfg.roles.hex_format": "请使用 #rrggbb 格式(例如 #2f93e8)。", + "cfg.roles.picker.aria": "{name} 的颜色", + "cfg.roles.reset": "恢复默认颜色", + "cfg.roles.tank": "坦克", + "cfg.row.dps_always": "DPS 始终可见。", + "cfg.row.first_line": "第一行", + "cfg.row.need_full.msg": "请在密度中开启完整模式以查看第二行。你的选择会被保存。", + "cfg.row.need_full.tooltip": "请在密度中开启完整模式以查看第二行", + "cfg.row.panel_no_server": "面板外观不显示服务器。", + "cfg.row.reset": "恢复默认行", + "cfg.row.sample.crit": "暴击 31%", + "cfg.row.sample.deaths": "{count, plural, =0 {# 次死亡} one {# 次死亡} other {# 次死亡}}", + "cfg.row.sample.name": "Daeva", + "cfg.row.sample.server": "Ulgorn", + "cfg.row.second_line": "第二行(完整模式)", + "cfg.row.second_line_empty": "第二行为空。紧凑模式占用更少空间。", + "cfg.row.second_line_hint": "第二行的项目在完整模式下显示。", + "cfg.search.aria": "在所有部分中搜索选项", + "cfg.search.clear": "清除搜索", + "cfg.search.count": "{count, plural, =0 {# 个选项} one {# 个选项} other {# 个选项}} 匹配“{query}”", + "cfg.search.none.hint": "请尝试其他词,例如“不透明度”、“快捷键”、“提醒”或“历史记录”。", + "cfg.search.none.title": "未找到“{query}”的相关内容", + "cfg.search.open_section": "打开部分", + "cfg.search.open_tab": "打开标签页", + "cfg.search.placeholder": "搜索选项", + "cfg.site.line.connected": "网站:已连接", + "cfg.site.line.not_connected": "网站:未连接", + "cfg.site.line.soon": "网站:即将推出", + "cfg.skills.add.aria": "添加技能", + "cfg.skills.empty": "没有包含“{query}”的技能。", + "cfg.skills.group.all": "全部", + "cfg.skills.group.seen": "在你身上见过的", + "cfg.skills.picker.aria": "选择技能", + "cfg.skills.remove.aria": "移除 {name}", + "cfg.skills.search.aria": "搜索技能", + "cfg.skills.search.close": "关闭搜索", + "cfg.skills.search.placeholder": "按名称搜索技能…", + "cfg.skin.only_layouts": "适用于紧凑、面板、条带和 AionCore Theme 视觉。", + "cfg.spot.above_center": "中央上方", + "cfg.spot.bottom_center": "底部居中", + "cfg.spot.bottom_left": "底部靠左", + "cfg.spot.bottom_right": "底部靠右", + "cfg.spot.custom": "自定义位置", + "cfg.spot.middle": "屏幕中央", + "cfg.spot.none": "无", + "cfg.spot.top_center": "顶部居中", + "cfg.spot.top_left": "顶部靠左", + "cfg.spot.top_right": "顶部靠右", + "cfg.stepper.error.clamped": "数值范围为 {min} 到 {max}:已使用 {used}。", + "cfg.stepper.error.not_number": "请输入 {min} 到 {max} 之间的数字。", + "cfg.support.code.placeholder": "在此粘贴代码(以 AION1. 开头)", + "cfg.support.open_account": "在网站打开我的账号", + "cfg.support.paste_hint": "在“我的账号”中复制支持者代码,并粘贴到上方字段。", + "cfg.support.free.title": "继续保持免费", + "cfg.support.remove.done": "代码已移除。本机上的支持者功能已重新关闭。", + "cfg.support.remove.failed": "无法删除代码文件。请重试;若仍不行,请关闭正在使用统计器文件夹的程序。", + "cfg.support.remove.linked": "代码已从本机移除。此处的支持者功能已重新关闭。支持仍关联到你的网站账号;若要解除,请先使用网站账号的“断开”再移除。", + "cfg.support.unlink.failed": "现在无法断开(网站无连接?)。请重试。", + "cfg.support.unlink.ok": "已从网站账号断开支持。代码仍在本机,除非你主动请求,否则不会再次关联。", + "cfg.support.unlocks.title": "支持今日解锁", + "cfg.tester.btn.deactivate": "停用", + "cfg.tester.btn.deactivate_remove": "停用并移除", + "cfg.tester.btn.send_now": "立即发送录制", + "cfg.tester.checking": "检查中…", + "cfg.tester.deactivate.tooltip": "停止发送并删除本机代码(不会删除你电脑上的任何内容)", + "cfg.tester.empty": "还没有录制或时刻。它们会在你游玩时显示在这里。", + "cfg.tester.metered": "按流量计费网络(数据套餐):自动发送会等待普通网络。按钮仍会发送。", + "cfg.tester.name": "测试者“{label}”", + "cfg.tester.opt.band.none": "无限制", + "cfg.tester.opt.hour.any": "任意时间", + "cfg.tester.opt.hour.day": "白天(8 点至 18 点)", + "cfg.tester.opt.hour.night": "凌晨(0 点至 8 点)", + "cfg.tester.opt.hour.night.hint": "适合夜间游玩的玩家", + "cfg.tester.progress": "文件 {index}/{count}:{name} · 已发送 {sent}/{total}", + "cfg.tester.progress.aria": "发送进度", + "cfg.tester.quota.today": "今天:{used}/{limit}", + "cfg.tester.quota.waiting": "配额:等待网站", + "cfg.tester.reason.need_auto": "请开启自动发送以选择。", + "cfg.tester.recording": "测试者模式已开启录制 · PacketLogs 文件夹:{size}(上限 1 GB,最旧的会自动移除)", + "cfg.tester.status.auto": "自动发送已开启 · {quota}", + "cfg.tester.status.button_only": "仅按钮 · {quota}", + "cfg.tester.status.sending": "发送中 · {quota}", + "cfg.tester.status.server_off": "服务器已关闭发送", + "cfg.tester.summary.done": "列表中的所有内容均已发送。", + "cfg.tester.summary.waiting": "{count, plural, =0 {# 个文件尚未上传} one {# 个文件尚未上传} other {# 个文件尚未上传}},压缩前 {size}。不会从你的电脑删除任何内容。", + "cfg.theme.have_code": "已有兑换码", + "cfg.theme.how_to_support": "如何支持", + "cfg.theme.in_use": "使用中", + "cfg.theme.note.preview": "{name} 主题预览。未应用到你的统计器。", + "cfg.theme.note.saved": "你的选择 {name} 已保存,再次支持时会恢复。", + "cfg.theme.preview.aria": "{name} 主题预览:一个带 DPS 标签页、目标血条和三名玩家的小型统计器。", + "cfg.theme.preview_badge": "预览", + "cfg.theme.preview_this": "查看此主题预览", + "cfg.theme.sample.dummy": "训练假人", + "cfg.theme.sample.healer": "治疗", + "cfg.theme.sample.tank": "坦克", + "cfg.theme.sample.you": "你", + "cfg.theme.use_this": "使用此主题", + "cfg.undo.lock_hotkey": "锁定快捷键", + "cfg.undo.restore_all": "所有设置", + "cfg.undo.restore_section": "{section} 的默认值", + "cfg.undo.undone": "已撤销“{label}”", + "cfg.unit.days": "天", + "cfg.unit.fights": "场战斗", + "cfg.update.apply.tooltip": "显示更改内容,在您确认后,关闭统计器和 AionCore,安装并重新打开", + "cfg.update.check.tooltip": "让 AionCore 立即检查是否有新版本", + "cfg.update.checking": "正在检查……结果马上显示在这里。", + "cfg.update.check.no_answer": "AionCore 未响应查询。它是否已打开?如需帮助,请在“设置 › 帮助与诊断”中生成诊断包:其中包含更新器日志。", + "cfg.update.check.timed_out": "AionCore 已开始查询,但未能及时完成。网络可能较慢或屏蔽了 github.com。如需帮助,请在“设置 › 帮助与诊断”中生成诊断包:其中包含更新器日志。", + "cfg.update.installed": "已安装版本:v{version}。", + "cfg.update.installed_only": "只有通过安装程序安装的副本才会自动更新。", + "cfg.update.notes": "{version} 更新内容", + "cfg.update.notes.kind.attention": "注意", + "cfg.update.notes.kind.changed": "变更", + "cfg.update.notes.kind.fixed": "修复", + "cfg.update.notes.kind.improved": "改进", + "cfg.update.notes.kind.new": "新增", + "cfg.update.notes.kind.privacy": "隐私", + "cfg.update.notes.kind.security": "安全", + "cfg.update.save_failed": "无法保存该选项,因为配置文件正在使用或没有权限。请关闭其他占用 AionCore 文件夹的程序后重试。详情见日志。", + "cfg.window.overlay_hint": "统计器仅在“窗口”或“无边框窗口”模式下显示在游戏上方。如果游戏在前台时它消失、最小化游戏后又出现,请在 Aion 2 的视频设置中把“全屏”改为“无边框窗口”。", + "cfg.window.positions.done": "完成", + "cfg.window.positions.reset": "恢复位置", + "cfg.btn.applicant_default_pos": "默认位置", + "cfg.btn.test_applicant": "测试卡片", + "cfg.reason.need_applicant": "请开启候选者卡片后使用。", + "cfg.reason.need_pet_radar": "请开启宠物雷达后使用。", + "cfg.reason.need_request": "请开启“通知入队请求”后使用。", + "consent.settings.accept": "我已了解并愿意上传", + "consent.settings.accept_note.auto": "接受后,统计器会自动上传{what, select, bosses_dummies {首领和假人战斗} everything {所有战斗} other {首领战斗}}。可随时在设置 › 账号与上传中关闭。", + "consent.settings.accept_note.manual": "接受后,不会自动上传任何内容:你通过战斗摘要逐场上传。", + "consent.settings.fields.never": "从不上传", + "consent.settings.fields.note": "列表来自上传格式本身:新字段会自动出现在这里,统计器会再次请求你确认。", + "consent.settings.fields.sent": "上传到网站", + "consent.settings.fields.summary": "查看完整字段列表(列表版本 {version})", + "consent.settings.group.fight.note": "时间、时长、对手以及所在服务器。", + "consent.settings.group.fight.title": "战斗", + "consent.settings.group.players.note": "统计器每行的数值,不含任何人的名字(最多 32 名玩家)。", + "consent.settings.group.players.title": "战斗中的每位玩家", + "consent.settings.group.skills.note": "每位玩家的技能,与详情窗口一致。", + "consent.settings.group.skills.title": "每项技能", + "consent.settings.group.target.note": "所面对的怪物或首领。", + "consent.settings.group.target.title": "目标", + "consent.settings.group.you.note": "随战斗一同采集,不计入数值:你的角色(将战斗关联到你的账号)以及统计读取到的队友名称(全队排行)。", + "consent.settings.group.you.title": "你与可见性", + "consent.settings.list_changed.text": "请查看下方内容并重新同意,以恢复上传。", + "consent.settings.list_changed.title": "上传内容清单已变更。", + "consent.settings.nothing_until_accept": "在你于此同意之前,不会上传任何内容。可随时更改或关闭。", + "consent.settings.per_account": "同意仅对当前账号有效:若你退出并登录其他账号,该账号会看到完整清单并需重新同意。", + "consent.settings.ranking.changed": "参与条款已变更。请重新阅读后再参与。", + "consent.settings.ranking.changed_meter_old": "网站上的参与条款已变更,而此版本的统计器尚无新条款。请更新统计器或通过网站参与。", + "consent.settings.ranking.changed_text": "在你同意新条款之前,你的战斗不会进入公开榜单。", + "consent.settings.ranking.changed_title": "参与条款已变更。", + "consent.settings.ranking.meter_lacks": "此版本的统计器尚无新条款:请通过网站同意或更新统计器。", + "consent.settings.ranking.outdated_lead": "要参与,请在网站的“我的账号”中阅读并同意当前条款。统计器更新后将显示新条款。", + "consent.settings.ranking.read_new": "阅读新条款", + "consent.settings.ranking.version": "条款版本 {version}", + "history.summary.count": "{count, plural, =0 {未找到战斗} one {# 场战斗 · 显示 {start}–{end}} other {# 场战斗 · 显示 {start}–{end}}}", + "hotkey.action.click_through": "点击穿透", + "hotkey.action.collapse_bar": "收起栏", + "hotkey.action.focus_bar": "聚焦栏", + "hotkey.action.toggle_pet_radar": "开关宠物雷达", + "history.rank.place": "{rank, selectordinal, other {第 # 名}}", + "mech.ago.minutes": "{minutes} 分钟前", + "mech.ago.seconds": "{seconds} 秒前", + "mech.category.campo": "战场", + "mech.category.colisao": "碰撞", + "mech.category.pesadelo": "噩梦", + "mech.category.rito_ascensao": "飞升仪式", + "mech.category.santuario": "圣所", + "mech.category.transcendencia": "超越", + "mech.chip.now": "现在", + "mech.confidence.recorded": "已记录", + "mech.confidence.unverified": "未验证", + "mech.confidence.verified": "已验证", + "mech.difficulty.conquista": "征服", + "mech.difficulty.conquista_dificil": "征服 [困难]", + "mech.difficulty.exploracao": "探索", + "mech.empty.action.suggest": "建议", + "mech.empty.hidden": "未验证的机制已隐藏(设置 › 悬浮窗)。", + "mech.empty.suggest": "如果你了解该战斗,请提交所发生的情况:在有人核实前会以“未验证”显示。", + "mech.empty.title": "我们还没有 {boss} 的机制。", + "mech.empty.title_difficulty": "我们还没有 {boss} 在 {difficulty} 下的机制。", + "mech.enrage.in": "{time} 后狂暴", + "mech.enrage.tooltip": "预估狂暴时间:尚未在游戏内核实(因此有“~”)。", + "mech.foot.meta": "{source} · {review}", + "mech.foot.reviewed": "已核实", + "mech.foot.source_unchecked": "来源待核实", + "mech.hint.bosses": "{dungeon}:{count, plural, one {# 个首领有机制} other {# 个首领有机制}}", + "mech.legend.aria": "图解图例", + "mech.legend.boss": "首领(尖端 = 正面)", + "mech.legend.cone": "锥形", + "mech.legend.danger": "危险", + "mech.legend.my_spot": "你的位置:{spot}", + "mech.legend.path": "路径", + "mech.legend.safe": "安全区域", + "mech.legend.spot": "位置", + "mech.library.back": "副本", + "mech.library.bosses.count": "{count, plural, one {# 个首领} other {# 个首领}}", + "mech.library.empty.text": "每个首领都会展示它的技能、你的职责该怎么做,以及信息来源。", + "mech.library.empty.title": "选择一个副本", + "mech.library.list.aria": "副本", + "mech.library.more.text": "其他副本会根据队伍正在玩的内容陆续加入。", + "mech.library.none": "此版本还没有机制。", + "mech.library.only.label": "仅含机制", + "mech.library.region.label": "区域:", + "mech.library.search.aria": "搜索副本、首领或技能", + "mech.library.search.none": "未找到“{query}”相关内容。试试首领或技能名称,例如“炸弹”。", + "mech.library.search.placeholder": "搜索副本、首领或技能", + "mech.list.count": "{count, plural, one {# 个机制} other {# 个机制}}", + "mech.menu.aria": "选择首领", + "mech.menu.auto.hint": "推荐", + "mech.menu.auto.label": "自动", + "mech.menu.boss.empty": "无内容", + "mech.menu.other.hint": "打开面板", + "mech.menu.other.label": "其他副本…", + "mech.menu.pin.hint": "关闭自动", + "mech.menu.pin.label": "固定此首领", + "mech.panel.alerts_off.action": "开启", + "mech.panel.alerts_off.text": "屏幕提示已关闭。", + "mech.panel.aria.compact": "机制,紧凑模式", + "mech.panel.close.tooltip": "关闭机制面板", + "mech.panel.compact.idle": "当前无机制", + "mech.panel.compact.next": "下一个:", + "mech.panel.compact.pick": "选择一个首领", + "mech.panel.empty.action": "选择首领", + "mech.panel.empty.text": "在面板的库中选择副本和首领;面板会展示首领的技能和你的应对。", + "mech.panel.empty.title": "进入副本或选择一个首领", + "mech.panel.foot.back": "返回列表", + "mech.panel.foot.diagram": "查看示意图", + "mech.panel.foot.open": "在面板中打开", + "mech.panel.last.label": "上一个:", + "mech.panel.list.title": "机制", + "mech.panel.lock.aria": "锁定窗口", + "mech.panel.lock.tooltip": "锁定位置并让鼠标穿透窗口", + "mech.panel.more_below": "下方还有 +{count}", + "mech.panel.next.title": "接下来", + "mech.panel.now.title": "当前", + "mech.panel.of_boss": "{boss} 的机制", + "mech.panel.pick.auto": "自动", + "mech.panel.pick.label.auto": "由统计器选择的首领。选择其他", + "mech.panel.pick.label.manual": "由你选择的首领。切换首领", + "mech.panel.pick.label.manual_auto": "由你选择的首领。离开此副本后恢复自动。切换首领", + "mech.panel.pick.manual": "已选择", + "mech.panel.role.aria": "你的职责", + "mech.panel.role.label": "职责:", + "mech.panel.spot.title": "我的位置", + "mech.panel.switched.back": "返回 {boss}", + "mech.panel.switched.boss": "已切换到正在战斗的首领", + "mech.panel.switched.dungeon": "已切换到 {dungeon}", + "mech.panel.title": "机制", + "mech.panel.unlock.aria": "解锁窗口", + "mech.panel.unlock.tooltip": "解锁:恢复移动和点击", + "mech.panel.where.boss": "首领 {n}/{total}", + "mech.review.done": "已于 {date} 由 {by} 核对", + "mech.review.pending": "尚未核对", + "mech.role.all": "全部", + "mech.role.auto": "自动", + "mech.role.dps": "DPS", + "mech.role.heal": "治疗", + "mech.role.tank": "坦克", + "mech.ruler.aria": "首领生命 {pct}%", + "mech.ruler.aria.next": "首领生命 {pct}%。下一个里程碑:{title} 在 {mark}%", + "mech.ruler.mark.tooltip": "{title} 在 {pct}%", + "mech.ruler.next": "下一个里程碑在 {pct}% · 还剩", + "mech.ruler.none": "前方没有 HP 里程碑", + "mech.seal.region.tooltip": "其他区域的内容", + "mech.severity.avoidable": "可规避", + "mech.severity.info": "信息", + "mech.severity.lethal": 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"site.field.players.shield": "每个玩家提供的护盾", + "site.field.players.skills.crit_hits": "每个技能的暴击次数", + "site.field.players.skills.damage": "每个技能的伤害", + "site.field.players.skills.hits": "每个技能的命中次数", + "site.field.players.skills.max_hit": "每个技能的最大单次命中", + "site.field.players.skills.name": "每个技能的名称", + "site.field.players.skills.skill_id": "每个技能的代码", + "site.field.players.skills.specs": "每个技能已激活的特化", + "site.field.players.skills.summons.crit_hits": "技能各部分与召唤物合计的暴击次数", + "site.field.players.skills.summons.damage": "技能各部分与召唤物合计的伤害", + "site.field.players.skills.summons.hits": "技能各部分与召唤物合计的命中次数", + "site.field.players.skills.summons.max_hit": "技能各部分与召唤物合计的最大单次命中", + "site.field.players.skills.summons.name": "技能各部分与召唤物合计的名称", + "site.field.players.skills.summons.skill_id": "技能各部分与召唤物合计的代码", + "site.field.players.taken": "每个玩家受到的伤害", + "site.field.region": "服务器区域(kr、tw 或 global;未确认时未知)", + "site.field.result": "战斗结果(已击败、已结束、已重开)", + "site.field.schema_version": "上传格式版本", + "site.field.server_id": "你角色的服务器编号", + "site.field.started_at": "战斗开始时间", + "site.field.target.code": "目标怪物的代码", + "site.field.target.hp_end_percent": "战斗结束时目标的生命值(%)", + "site.field.target.hp_max": "目标的最大生命值", + "site.field.target.name": "目标怪物的名称", + "site.field.timeline.buffs": "每个玩家身上每个增益和减益的开始与结束时间,以及施放者的槽位(不含名字)", + "site.field.timeline.cut": "时间轴因超出最大长度而被截断的提示", + "site.field.timeline.dict": "时间轴中每个技能、增益和减益的代码与名称", + "site.field.timeline.target": "首领身上每个减益的开始与结束时间,以及施放者的槽位", + "site.field.timeline.tick_ms": "时间轴的时间单位(毫秒)", + "site.field.timeline.uses": "每个玩家每次使用技能的时刻(不含名字)", + "site.field.timeline.v": "时间轴格式版本", + "site.field.visibility": "谁可以打开这场战斗(仅你自己,或持有链接的人)", + "site.never_sent.account": "你的游戏账号数据(登录名、密码、账号 ID)", + "site.never_sent.chat": "聊天消息", + "site.never_sent.computer": "你的计算机名称。上传内容中不含你的 IP;服务器会像任何网站一样看到连接的 IP,仅用于限制滥用,不会将其与你的战斗一起保存", + "site.never_sent.paths": "你计算机上的文件夹和文件路径", + "site.never_sent.recordings": "数据包录制和你全部战斗的历史记录(上传仅包含上述摘要)", + "site.nudge.first_kill": "把首领战保存到网站", + "site.nudge.personal_best": "新的个人纪录。保存到网站?", + "site.pending.accept": "接受并继续", + "site.pending.accept.need_age": "请勾选你已年满 18 岁才能继续。", + "site.pending.age.confirm": "我已年满 18 岁。", + "site.pending.age.text": "在巴西,Aion 2 仅限年满 18 岁者游玩。AionCore 遵循同样的规则。登录账号、上传战斗和登上排行仅限年满 18 岁者。你将在下一步以“我已年满 18 岁”这句话做出声明。", + "site.pending.age.title": "仅限 18 岁以上", + "site.pending.close": "关闭", + "site.pending.defaults.text": "账号连接后,你的首领战上传默认开启,你在排行中的显示和角色名也会开启。这用于在网站上保存你的历史记录并生成排行,排行是公开的。每场上传的战斗都带有公开链接:拿到地址的人都能查看,每位玩家按职业和战斗力显示,只有选择在排行中显示名字的玩家才会显示名字。只有你接受此提示后才会开始上传。要一键关闭:设置 › 账号与上传 › 关闭上传(或在那里将战斗设为私密)。", + "site.pending.defaults.title": "默认开启的内容", + "site.pending.fields.text": "你的战斗上传已暂停。等你接受新的清单后就会恢复。", + "site.pending.fields.title": "上传清单已变更", + "site.pending.got_it": "知道了", + "site.pending.inspect.off_done": "完成:查看信息上传已关闭。要重新开启:设置 › 账号与上传 › 将查看信息发送至网站。", + "site.pending.inspect.text": "当你在游戏中检查其他玩家时,统计器会读取游戏已显示的内容(名字、职业、等级、物品、称号、军团、Arcana 和 Daevanion),并连同地区、服务器和角色标识符一起发送到网站,这些信息永远不会显示。当角色拥有 AionCore 账号并显示名字时,其公开页面会显示这些数据。从未使用过 AionCore 的玩家的读取数据会被保存但不显示:不会生成页面也不会进入搜索。不想被显示的玩家可以隐藏名字或通过网站表单移除角色。网站会保存哪个账号发送了读取数据,但不显示,并在最后一次读取 180 天后删除所有内容。默认开启:接受或关闭此提示不会关闭该功能。要一键关闭,请使用下方按钮(或之后在设置 › 账号与上传 › 发送检查到网站中关闭)。关闭是免费的。", + "site.pending.inspect.title": "玩家查看记录", + "site.pending.inspect.turn_off": "关闭查看信息上传", + "site.pending.later.again": "暂不:不做任何更改,统计下次打开时此提示会再次出现。", + "site.pending.later.paused": "暂不:你的战斗上传仍处于暂停状态,统计下次打开时此提示会再次出现。", + "site.pending.lead": "AionCore 的部分规则已变更。请阅读以下要点。", + "site.pending.not_now": "暂不", + "site.pending.review": "查看", + "site.pending.review.tooltip": "打开通知,查看待确认内容", + "site.pending.sends.title": "每场战斗附带的内容", + "site.pending.strip.paused": "在你查看清单之前,上传已暂停。", + "site.pending.strip.terms": "使用条款已于 {date} 变更。", + "site.pending.terms.selos": "他们的 4.10 条款也变了,仅限支持者:自 2026 年 10 月 17 日起,你的支持者徽章也会显示在把你列入统计列表的其他玩家的统计中(同队或打同一目标),默认开启;你可以在“我的账号”或统计里免费关闭,你的支持依然有效。", + "site.pending.terms.text": "使用条款已于 {date} 更新。你在排行榜上的显示和你的角色名将默认开启。排行榜还会在职业旁显示战斗中每位玩家的战斗力,即使是隐藏姓名的玩家也会显示。你的战斗详情(最高伤害技能、DPS 曲线、暴击和每秒治疗量)也会对未关闭此功能的人默认开启;你可以在网站的「我的账号」中关闭。你已关闭的内容将保持关闭。隐藏姓名和退出随时免费。支持条款也新增了第 4.11 节,关于队伍候选卡片,仅对支持者生效。", + "site.pending.terms.title": "新使用条款", + "site.pending.title": "继续之前", + "site.praise.reconnect": "统计器需要重新连接网站才能发送赞赏。", + "site.praise.refused_account": "网站拒绝了此账号的赞赏。", + "site.praise.refused_character": "网站拒绝了此角色的赞赏。", + "site.praise_consent.button": "我已满 18 岁并接受", + "site.praise_consent.lead": "这是可选的,与上传战斗记录和 DPS 排行榜相互独立:由你决定是否参与。仅限 18 岁及以上用户。参与即表示接受此处所写的全部内容:若其中任何一点不适合你,请不要参与。", + "site.praise_consent.leave": "你可以随时在这里退出。退出会立即删除你在网站上的点赞;公开榜单会在最多 1 小时内停止显示它们,托管备份会在最多 30 天内消失。退出不会从公开资料中移除游戏内查看所读取的点赞数量:这需要在 我的账号 中的 在个人资料中显示游戏数据 里关闭。在你参与期间,历史记录(每个角色每天一条记录)最多保留 180 天;一个角色 60 天没有新的读取会从榜单中消失,180 天后会被删除;一个账号 180 天未使用会被连同全部内容一起删除。你可以通过 aioncore.app/contato 页面请求访问、更正、复制和删除数据,以及提出任何请求或举报。完整政策:aioncore.app/privacidade#elogios。", + "site.praise_consent.never": "其他玩家的姓名或点赞、对话、IP 地址、战斗力以及你的战斗(只有在你开启战斗发送后才会通过该功能发送)。Discord 的名称和标识符永远不会出现在点赞排行中。你在这里发送的内容不会进入你的 DPS 排行资料。但你角色的公开资料会显示每种点赞的数量以及游戏内查看窗口向任何玩家显示的总数,这是由查看你的人的统计器读取的,而不是通过此发送。这属于资料中的游戏数据,默认开启,你可以在网站上的 我的账号 中的 在个人资料中显示游戏数据 里关闭。将职业和资料总数与点赞榜单进行比较的人可能会推断出是同一个角色。", + "site.praise_consent.never_label": "绝不会发送或显示的内容", + "site.praise_consent.purpose": "目的:在网站上建立并展示点赞排行,并为前 20 名颁发徽章。法律依据:你的同意(LGPD 第 7 条第 I 款),你可随时撤回。负责人:Guilherme Filvoch,AionCore 作者,自然人。", + "site.praise_consent.shows": "统计器在你电脑上只读取你自己角色的点赞,并把以下内容发送到网站:角色名、服务器、地区、职业、五种点赞各自的数量、游戏提示的时间以及统计器版本。所有内容都与你的网站账号关联。在无需登录即可打开的公开榜单中,会显示名字首字母加星号、职业、总数和排名,仅按地区分隔;不显示服务器。对于和你一起玩的人,这可能足以认出你。支持 AionCore 的付费用户可以看到排行榜中角色的完整名字;该访问权限是支持福利之一。支持者可以记录或截图所看到的内容,AionCore 无法删除这些副本。读取时间从不在公开场合显示。数据存放在 Cloudflare 的服务器上,可能位于巴西境外。", + "site.praise_consent.shows_label": "发送的内容及可见者", + "site.praise_consent.title": "参与点赞排行", + "site.praise_consent.verify": "数值由你的统计器从游戏中读取,网站无法核实:它们显示为统计器所声明,而非已验证。只可提交你自己的角色。异常数值会停留在审核中并移出榜单,前 20 名需经人工审核,同一名字若由两个账号提交,则在对疑问解决前对所有人隐藏。虚假数据会将你移出排行。", + "site.inspect_consent.title": "将查看信息发送至网站", + "site.inspect_consent.lead": "默认开启,与战斗上传分开,可免费关闭。开启后,你在游戏中查看过的角色可能会在网站上获得一个公开页面,展示查看窗口中的内容,包括不使用 AionCore 的人的角色:该页面会随账号的查看信息一同出现。如不同意,请在此关闭。", + "site.inspect_consent.purpose": "目的:在公开个人资料中展示角色,如同游戏本身向任何玩家展示的那样。法律依据:对于你本人的部分,AionCore 使用合同及你所看到的提示,该功能默认开启且可免费关闭(LGPD 第 7 条第 V 款);对于被查看的角色,AionCore 的正当利益(第 7 条第 IX 款)。负责人:Guilherme Filvoch,AionCore 作者,自然人。", + "site.inspect_consent.shows_label": "发送的内容及可见者", + "site.inspect_consent.shows": "你所查看角色的:名字、职业、等级、装备等级、战斗力、称号、已装备称号、军团(文本名称,如游戏在查看中显示的那样)、装备(每件装备的强化、魔石、附加属性、效果和所选外观)、Arcana、Daevanion 以及每种点赞的数量。任何人都无需登录即可在角色页面看到这些数据,并附有读取日期。此外还会发送但不显示:地区、服务器和角色在游戏中的标识符,仅供网站确认是同一角色,即使改名后也能识别。", + "site.inspect_consent.never_label": "绝不会发送或显示的内容", + "site.inspect_consent.never": "军团成员列表、角色面容和身体、染色颜色、对话、查看时间以及查看者。服务器和 Discord 名称绝不会出现。", + "site.inspect_consent.yours": "关于你:网站会记录哪个账号提交了每个角色的最近一次数据读取,以及(如有)哪个账号提交了尚未确认的不同读取,仅用于核实虚假数据举报。此信息从不公开显示,会随之后的读取而改变,并随你的账号一并删除。请只提交游戏实际显示的内容:禁止虚假或篡改的检查,违者将被取消提交资格。", + "site.inspect_consent.others": "不想被展示的人可通过 /ranking 表单免费移除,无需账号、无需证明,之后任何使用该名称的新检查都不会将其恢复。数据由你的统计器读取,网站无法与游戏进行核对。", + "site.inspect_consent.leave": "你可以随时在这里关闭。关闭后,统计器会立即停止提交。你已提交的读取会保留在角色页面上,直到下一次读取或 180 天期限届满,因为这些是这些角色的游戏数据。完整政策:aioncore.app/privacidade#ranking。", + "site.inspect_consent.button": "我同意并愿意提交", + "site.first_access.title": "两个选项,由您现在决定", + "site.first_access.lead": "如果您现在创建新账号,以下两个选项将默认勾选:参与点赞排行和发布您的配置。在您点击按钮之前不会启用任何功能。您可以一键取消勾选其中一项或两项,然后照常连接。点击按钮时,以勾选状态为准。", + "site.first_access.praise": "点赞排行:会发送角色名、服务器、地区、职业以及每种点赞的数量。在无需登录即可打开的公开榜单中,会显示名字首字母加星号、职业、总数和地区排名;不显示服务器。支持 AionCore 的用户可看到完整名字。与您一起玩的人可能认出该角色。", + "site.first_access.build": "发布我的配置:游戏中角色的主动和被动技能及等级、所选专精、已装备技能和烙印将出现在角色的公开资料中,任何人都无需登录即可查看。仅限当前配置,不含历史记录。其他玩家的配置永远不会被上传。", + "site.first_access.age": "账号和点赞排行仅限 18 岁及以上用户。点击按钮即表示您声明已满 18 岁。如未满 18 岁,请勿连接。", + "site.first_access.purpose": "目的:在点赞排行中,生成并展示排行,并为前 20 名颁发徽章;在配置中,在公开资料中展示您的配置。各项选项的法律依据:您的同意(LGPD 第 7 条第 I 款),您通过保留勾选并点击按钮来表示同意,并可随时免费撤回。负责人:Guilherme Filvoch,AionCore 作者,自然人。数据存储在 Cloudflare 的服务器上,可能位于巴西境外,您也对此表示同意。", + "site.first_access.leave": "您可以随时免费关闭:在 AionCore Meter 中,前往设置 › 账号与上传,或在网站的我的账号中操作。关闭配置会立即从网站删除配置;退出点赞排行会立即删除您的点赞。公开页面可能需要 10 分钟到 1 小时才会更新。接受记录会连同通知版本和日期一并保存。", + "site.first_access.existing": "已有账号不受影响:不会为其开启任何选项。如果您已有账号并重新连接,此处勾选的选项不会启用任何功能。要启用其中某项,请在设置 › 账号与上传中接受其条款。", + "site.first_access.record": "对于您点击按钮时勾选的每一项,网站会记录本通知的版本和日期,作为您同意的证明,直至账号存在。未勾选的选项保持关闭且无同意记录。", + "site.first_access.readfull": "阅读各项选项的完整条款", + "firstrun.connect.defaults.pending": "正在开启你勾选的选项…", + "firstrun.connect.defaults.done.both": "新账号:如提示所述,点赞排行和你的配装已开启。如需关闭,请使用设置 › 账号与上传,或网站上的我的账号。", + "firstrun.connect.defaults.done.praise": "新账号:如提示所述,点赞排行已开启。配装保持关闭。如需更改,请使用设置 › 账号与上传,或网站上的我的账号。", + "firstrun.connect.defaults.done.build": "新账号:如提示所述,你的配装已开启。点赞排行保持关闭。如需更改,请使用设置 › 账号与上传,或网站上的我的账号。", + "firstrun.connect.defaults.not_new": "你已经有账号了:没有开启或更改任何选项。如需开启某项,请使用设置 › 账号与上传。", + "firstrun.connect.defaults.not_trusted": "网站还不信任这台电脑,因此什么都没开启。你可以稍后在设置 › 账号与上传中开启这些选项。", + "firstrun.connect.defaults.failed": "现在无法开启这些选项,因此什么都没开启。你可以稍后在设置 › 账号与上传中开启。", + "site.build_consent.title": "公开我的配装", + "site.build_consent.lead": "这是可选的,与上传战斗记录和个人资料相互独立:由你决定是否公开。在游戏中,别人查看你的角色时看不到你的配装。一旦公开,它会出现在你的公开个人资料中,任何人都能看到。", + "site.build_consent.purpose": "目的:在你的公开个人资料中展示你的配装。法律依据:你的同意(LGPD 第 7 条第 I 款),你可随时免费撤回。负责人:Guilherme Filvoch,AionCore 作者,自然人。", + "site.build_consent.shows_label": "提交什么以及谁可以看到", + "site.build_consent.shows": "来自此统计器中当前游戏角色的:主动和被动技能及其各自等级、每个技能所选专精、已装备技能和烙印。任何人都可在你的公开个人资料中免登录查看。配装变化时统计器会重新提交,网站只保留当前配装,不保留历史记录。", + "site.build_consent.never_label": "从不提交也不显示的内容", + "site.build_consent.never": "其他角色的配装、预设和快捷键栏、变更时间以及你的战斗(只有在你开启战斗提交时才会提交)。服务器和 Discord 名称从不显示。", + "site.build_consent.leave": "你可以随时在这里或网站上的“我的账号”中关闭。关闭会立即从网站删除配装,页面最多可能需要 10 分钟更新。隐藏名称、关闭个人资料或退出排行会连同个人资料一起撤下配装,重新开启则会恢复;要删除它,请关闭此选项。删除账号也会删除配装。只要账号存在,网站会保留你的选择、本文本版本和日期作为证明。完整政策:aioncore.app/privacidade#ranking。", + "site.build_consent.button": "我同意并愿意公开", + "site.ranking.reconnect": "统计器需要重新连接到网站才能使用排行。", + "site.ranking_consent.button": "参与排行", + "site.ranking_consent.lead": "排行会显示每次提交战斗的整个队伍。使用账号时,你会以角色名出现在其中,且默认开启。你可以随时免费隐藏名称或退出排行。仅限 18 岁以上。", + "site.ranking_consent.leave": "隐藏名字会让你出现在无名榜单上,对所有人可见,显示职业、战斗力和 DPS。退出排行还会移除战斗详情,只保留职业、战斗力和 DPS,不显示名字。从排行中移除会删除你的记录和保存的名字,除非你重新参与,否则任何队友上传都不会把你放回来;在队友上传的战斗中,你只会以队友身份出现,按职业显示,不带数字。隐藏、退出和移除都是免费的,适用于所有人,包括支持者。公开榜单最多需要10分钟更新。保存的名字会在最后一次出现的战斗180天后删除,180天未使用的账号会被连同所有内容一起删除。如需访问、更正、复制或删除数据,请通过联系方式联系。", + "site.ranking_consent.never": "服务器、Discord 用户名和你的邮箱。而对任何人都不显示的是:隐藏了名字或将角色移出排行的人的名字。", + "site.ranking_consent.never_label": "永不显示的内容", + "site.ranking_consent.past": "你已上传的符合条件的战斗也会按相同规则显示。", + "site.ranking_consent.purpose": "用途:展示玩家的表现,类似于 DPS 网络。法律依据:你创建账号时接受的 AionCore 使用协议(LGPD 第7条第 V 款);对于没有账号的队友,依据合法利益(第7条第 IX 款)。负责人:Guilherme Filvoch,AionCore 作者,自然人。", + "site.ranking_consent.shows": "在 DPS 榜单和最快击杀中会显示职业、战斗力(精确数值)、DPS、战斗时长(精确到秒)、队伍规模、日期、验证徽章,以及对于有账号且未隐藏名字的玩家,显示角色名和声明的标签。最快击杀还会显示队伍中每个成员的职业。没有账号的队友不会显示公开名字;只有支持 AionCore 的人能看到其名字。隐藏名字的人对所有人都不显示名字,包括支持者,但职业、战斗力和 DPS 仍然可见。即使没有名字,精确的战斗力加上职业和战斗,可能足以让和你一起玩的人知道你是谁。当时在队伍里的人可以通过战斗认出你,看到的人可能已经记录或截图。数据存储在 Cloudflare 的服务器上,可能位于巴西境外。对于有账号的玩家,战斗详情(最高伤害技能、DPS 曲线、暴击和每秒治疗)也默认开启,可在“我的账号”中免费关闭。", + "site.ranking_consent.shows_label": "显示内容及可见对象", + "site.ranking_consent.title": "排行规则", + "site.ranking_consent.verify": "数字为自行申报。由 N 验证的徽章表示该战斗以这些数字存在,因为其他账号上传了同一场战斗,且见证者无需参与排行。它不能证明每个位置属于谁,也不能证明 AionCore 与游戏核对过该战斗,两个串通的账号可以骗过它。", + "site.send.button.accept": "明白了,上传这场战斗", + "site.send.button.copy_link": "复制链接", + "site.send.button.delete": "从网站删除", + "site.send.button.delete_confirm": "再次点击从网站删除", + "site.send.button.make_link": "创建分享链接", + "site.send.button.open_report": "打开报告", + "site.send.button.retry": "重试", + "site.send.button.retry_now": "立即重试", + "site.send.button.send": "上传到网站", + "site.send.button.sign_in": "连接 Discord", + "site.send.choice.link": "带链接:拥有链接的人可以看到战斗,不显示玩家名字。", + "site.send.choice.private": "私密:仅你可见。", + "site.send.choice.tooltip": "仅对本次上传有效。默认设置位于设置 › 账号与上传。", + "site.send.closed.detail": "网站上的战斗上传尚未开放。", + "site.send.closed.title": "网站上传即将推出", + "site.send.connected": "已连接", + "site.send.connected_as": "已连接为{name}", + "site.send.consent.changed": "发送内容清单已变更。请重新查看并同意。", + "site.send.consent.detail": "选择这场战斗的发送方式,并查看发送内容。", + "site.send.delete_armed": "将删除战斗及网站链接。本机历史记录保留。", + "site.send.failed.status": "未发送", + "site.send.link_copied": "链接已复制", + "site.send.not_sent": "尚未发送到网站", + "site.send.not_uploadable.detail": "本机历史记录中仍保留该战斗。", + "site.send.not_uploadable.grind": "此战斗无法发送(Grind 模式)", + "site.send.not_uploadable.no_players": "此战斗没有可发送的玩家", + "site.send.not_uploadable.old": "此战斗由旧版统计器保存,缺少战斗类型:无法发送", + "site.send.notice.browser_failed": "无法打开浏览器。请手动打开该地址。", + "site.send.notice.code_copied": "代码已复制。", + "site.send.notice.code_copy_failed": "复制失败。请在网站上输入代码。", + "site.send.notice.copy_failed": "复制失败:其他程序正在占用剪贴板。", + "site.send.notice.delete_failed": "网站未删除该战斗。", + "site.send.notice.delete_offline": "无法连接网站:未删除任何内容。", + "site.send.notice.deleted": "已从网站删除。本机历史记录中仍保留该战斗。", + "site.send.notice.hold": "网站要求等到 {time}。", + "site.send.notice.link_copied": "链接已复制。{warning}", + "site.send.notice.link_failed": "网站未创建链接。", + "site.send.notice.link_offline": "无法连接网站:链接未创建。", + "site.send.notice.no_link": "此战斗还没有链接。", + "site.send.notice.report_failed": "无法打开报告。", + "site.send.pairing.page_default": "AionCore 网站", + "site.send.pairing.requesting": "正在请求代码…", + "site.send.pairing.status": "等待在网站上确认", + "site.send.pairing.valid_until": "代码有效期至 {time}。", + "site.send.link.detail": "在浏览器中登录 Discord 并授权,截止 {time};统计会自动连接。", + "site.send.queued.auto": "统计器会自动重试。", + "site.send.queued.next": "下次重试时间:{time}。", + "site.send.queued.status": "排队中:有连接时发送", + "site.send.sending": "正在发送…", + "site.send.sending.detail": "在此期间窗口仍可正常使用。", + "site.send.sent_link": "已发送 · 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"上传队列已满或不可用:此战斗记录将不会自动上传。", + "site.upload.queued": "{cause} 战斗记录已加入队列。", + "site.upload.quota.evicted": "{count, plural, one {最旧的战斗已从网站移除,以腾出空间给这场战斗。} other {最旧的 # 场战斗已从网站移除,以腾出空间给这场战斗。}}", + "site.upload.quota.evicted_total": "自统计器打开以来,网站为腾出空间给新战斗而移除的较旧战斗:{count}。", + "site.upload.quota.kept": "网站中保存了 {limit} 场战斗中的 {kept} 场。", + "site.upload.quota.near": "接近上限:当满时,网站会移除最旧的战斗以腾出空间给新的。", + "site.upload.untrusted.confirm": "这场战斗未保存到网站:你的账号已达战斗上限,且此设备尚未确认,因此无法删除旧战斗来腾出空间。请在网站“我的账号”中确认(“是我”);连接 3 天后才能删除战斗。战斗会在此电脑的队列中等待,统计会自动重试。", + "site.upload.untrusted.wait": "这场战斗未保存到网站:你的账号已达战斗上限。此设备已确认,{hours, plural, one {# 小时} other {# 小时}}后可以删除旧战斗来腾出空间(连接 3 天后)。战斗会在此电脑的队列中等待,统计会自动重试。", + "site.upload.rejected": "网站拒绝了此战斗记录(代码 {status})。", + "site.upload.rejected_kept": "{text} 战斗记录已暂停在队列中:“立即尝试”会重新发送,“取消待处理上传”会将其移除。", + "site.upload.skip.imported": "从文件导入的战斗记录不会上传到网站。", + "site.upload.skip.kind": "此类型的战斗记录无法上传到网站。", + "site.upload.skip.no_players": "此战斗记录没有可上传的玩家。", + "site.upload.skip.other": "此战斗记录无法上传。", + "site.upload.skip.too_large": "此战斗记录太大,无法上传到网站。", + "site.upload.transient.offline": "无法连接网站。我会自行重试。", + "site.upload.transient.rate_default": "网站要求稍等片刻。我会稍后重试。", + "site.upload.transient.unavailable": "网站目前不可用。我会自行重试。", + "skill.specs.many": "已激活专精:{list} 和 {last}", + "skill.specs.none": "此技能没有已激活的专精", + "skill.specs.one": "已激活专精:{slot}", + "summary.compact.crit": "暴击 {value}", + "summary.compact.power": "CP {value}", + "support.account.has_support": "您的网站账号有活跃支持。要在此电脑上使用,请在网站“我的账号”中复制代码,并粘贴到上方字段。", + "support.account.has_support_date": "您的网站账号支持有效期至 {date}。要在此电脑上使用,请在网站“我的账号”中复制代码,并粘贴到上方字段。", + "support.account.linked": "您的支持已关联到您的网站账号,徽章会显示在那里。网站保存签名代码和有效期;绝不会保存您的姓名或付款邮箱。", + "support.account.no_support": "此电脑和网站账号均无支持。", + "support.account.not_connected": "请连接网站账号(账号与上传),以便在其上显示支持者徽章。", + "support.account.not_linked": "此代码未关联网站账号(您已断开连接)。网站不会显示徽章。", + "support.account.offline": "目前无法连接网站。统计器会在您重新打开或重新连接账号时重试。", + "support.account.taken": "此代码已关联到另一个网站账号。如果是误操作,请联系 AionCore 支持。", + "support.badge": "支持者", + "support.badge.founder": "创始支持者", + "support.badge.supporter": "支持者", + "support.badge.years": "{years, plural, one {已支持 # 年} other {已支持 # 年}}", + "support.before_send_notice": "连接后,支持代码会发送到您的账号,支持者徽章可能会显示在排行中。", + "support.check.already_covered": "您当前的支持已覆盖到相同日期或更晚,因此没有变化。", + "support.check.bad_format": "这看起来不像支持者代码。请复制完整代码,它以 AION1 开头。", + "support.check.bad_signature": "此代码不是来自 AionCore 或不完整。请确认是否已完整复制。", + "support.check.expired": "此代码已过期。如果您再次支持,请使用最新的代码。", + "support.check.expired_date": "此代码已于 {date} 过期。如果您再次支持,请使用最新的代码。", + "support.check.no_keys": "此版本中支持尚未激活。", + "support.check.not_yet": "此代码尚未生效。如果电脑日期有误,请更正后重试。", + "support.check.not_yet_date": "此代码将于 {date} 生效。如果电脑日期有误,请更正后重试。", + "support.check.revoked": "此代码已被取消。请联系 AionCore 支持。", + "support.check.save_error": "无法在此电脑上保存代码(磁盘已满或杀毒软件拦截?)。请重试。", + "support.check.unknown": "无法验证代码。请重试。", + "support.check.valid": "代码有效。感谢您支持 AionCore!", + "support.check.valid_date": "代码有效。支持至 {date}。感谢您支持 AionCore!", + "support.days.left": "{count, plural, one {剩余 # 天} other {剩余 # 天}}", + "support.days.today": "今天到期", + "support.early.reason": "支持者优先。", + "support.early.reason_date": "支持者优先。{date} 向所有人开放。", + "support.early_access": "支持者优先获得新功能。", + "support.expiry.days": "您的支持将在 {count, plural, one {# 天} other {# 天}}后到期。如需继续,只需再次支持并粘贴新代码。不会自动扣费。", + "support.expiry.today": "您的支持今天到期。如需继续,只需再次支持并粘贴新代码。不会自动扣费。", + "support.free.compare": "比较战斗", + "support.free.export": "导出 JSON、CSV 和 PNG", + "support.free.group": "浮动小队", + "support.free.mechanics": "首领机制面板、库和自动提示", + "support.free.pets": "宠物标签页和宠物雷达", + "support.free.rule": "查看自己的 DPS 永久免费。当前免费附加功能日后可能增加限制或转为付费支持,并提前 30 天通知。", + "support.free.share": "在所有视图中复制统计数据到聊天并截图,仅限统计器", + "support.free.summary": "战斗摘要", + "support.free.theme": "AionCore 配色主题(青色)", + "support.free.visuals": "经典、玻璃、紧凑、面板和条纹视觉样式,以及玻璃质感", + "support.name": "支持 AionCore", + "support.online.confirmed": "已与服务器确认支持。", + "support.online.grace": "目前无法与服务器确认您的支持。赞助者功能将持续开启至 {date};如果届时仍未确认成功,它们将关闭。", + "support.online.notice": "激活时,AionCore 会在打开时以及每隔几小时在服务器上验证您的代码。我们会发送代码(包含 id)和一个设备标识符:一个不会显示您 PC 的计算编号。每个代码最多可在 {max} 台设备上使用。详情请见网站上的隐私政策。", + "support.price": "15 美元 / 12 个月 · 一次性付款 · 不会自动续费。", + "support.same_for_all": "统计器对所有人计算方式相同。", + "support.same_for_all_detail": "数值、精度和历史记录从不取决于支持。", + "support.soon_note": "支持功能即将开放。", + "support.state.active.detail": "感谢您支持 AionCore!如果统计器打开时支持到期,变更仅在下次启动时生效。", + "support.state.active.title": "支持者已激活", + "support.state.clock.detail": "感谢您支持 AionCore!电脑时钟似乎慢了:请检查 Windows 的日期和时间。支持仍然有效。", + "support.state.devices.detail": "此支持代码已用于 {max} 台设备,即允许的最大数量,因此此 PC 上的赞助者功能已关闭。如需在此使用,请联系 AionCore 支持以释放一台设备。", + "support.state.devices.title": "设备限制", + "support.state.expired.detail": "您的支持已结束。配色主题已恢复为 AionCore,如果您再次支持,您的选择会被保留。变更在统计器每次启动时生效。", + "support.state.expired.detail_date": "您的支持已于 {date} 结束。颜色主题已恢复为 AionCore 默认,若您再次支持,您的选择会被保留。该变更在每次启动统计时生效。", + "support.state.expired.title": "支持已结束", + "support.state.none.detail": "您还没有支持者代码。AionCore 是免费的;支持者可以优先获得新功能。", + "support.state.none.title": "未支持", + "support.state.revoked.detail": "此支持代码已被取消,因此支持者功能已关闭。该变更在每次启动统计时生效。如果您认为这是误操作,请联系 AionCore 支持。", + "support.state.revoked.title": "代码已取消", + "support.state.unconfirmed.detail": "已超过 {days} 天无法与服务器确认支持,因此赞助者功能已关闭。请检查网络连接:确认成功后将自动恢复。您的代码仍然保留。", + "support.state.unconfirmed.title": "支持未确认", + "support.theme.locked": "AionCore 支持者专属。", + "support.theme.locked_soon": "AionCore 支持者专属。{soon}", + "support.theme_badge": "支持者主题", + "support.unlock.analysis": "战斗分析:哪些地方可以改进,以及您在本职业战斗中的排名", + "support.unlock.arena": "战斗摘要中的竞技场报告:结果、得分、时长和对手职业", + "support.unlock.guard": "首领护盾条屏幕提示(先于所有人)", + "support.unlock.invites": "游戏外的邀请、召唤和请求通知(优先体验)", + "support.unlock.lines": "统计器的 AionCore Theme 高级视觉:顶部数值卡、趋势箭头以及您选择的列", + "support.unlock.mechanics": "首领机制屏幕提示(先于所有人)", + "support.unlock.room": "显示 GS、战力和准备状态的房间面板(优先体验)", + "support.unlock.themes": "统计颜色主题", + "support.valid_until": "有效期至 {date}", + "support.unlock.candidate": "候选人卡片:申请加入你房间的人,以及你们的战斗历史", + "tester.code.accepted": "代码已接受:测试者“{label}”。", + "tester.code.check_failed": "现在无法验证代码。", + "tester.code.invalid": "代码无效。它以 AICT 开头,包含 28 个字母和数字(连字符可选)。", + "tester.code.rejected.off": "服务器目前已关闭测试者上传。", + "tester.code.rejected.offline": "现在无法连接网站。请稍后重试。", + "tester.code.rejected.other": "网站拒绝了该代码。", + "tester.code.rejected.revoked": "代码无效或已被撤销。请与开发者确认。", + "tester.code.unavailable": "此版本没有测试者模式。", + "tester.file.bad_name": "文件名异常。", + "tester.file.check_failed": "验证失败;文件将重新准备。", + "tester.file.part_missing": "缺少一个部分;正在重新上传。", + "tester.file.quota": "已达每日上传配额;剩余部分明天上传。", + "tester.file.refused": "网站拒绝了此文件。", + "tester.file.retry_later": "上传将稍后重试。", + "tester.file.status.older": "激活之前(仅手动上传)", + "tester.file.status.queued": "排队中", + "tester.file.status.queued_error": "排队中(上次尝试:{error})", + "tester.file.status.recent": "最近(等待 1 分钟)", + "tester.file.status.rejected": "未上传:{error}", + "tester.file.status.rejected_default": "已拒绝", + "tester.file.status.sent": "已上传", + "tester.file.status.writing": "正在录制(关闭后上传)", + "tester.file.too_big_raw": "太大,无法上传(超过 4 GB)。", + "tester.file.too_big_zip": "太大,无法上传(压缩后超过 1 GB)。", + "tester.kind.blind": "时刻(盲统计)", + "tester.kind.description": "描述(.json)", + "tester.kind.moment": "时刻", + "tester.kind.pinned": "固定录制", + "tester.kind.recording": "录制", + "tester.mode.notice": "测试者模式激活期间,统计会录制所有游戏流量(包括聊天和名称)并发送给开发者。", + "tester.mode.off": "测试者模式已关闭,代码已从此电脑移除。", + "tester.pass.bucket_full": "服务器日志空间现在已满;上传会自动恢复。", + "tester.pass.cancelled": "上传已取消。已到达的部分保留在服务器上,其余稍后继续。", + "tester.pass.code_gone": "代码已失效(被撤销或无效)。请向开发者索取新代码。", + "tester.pass.failed": "因意外错误导致上传失败;请稍后重试。", + "tester.pass.nothing_new": "没有新内容可上传:所有已结束的都上传过了。", + "tester.pass.offline": "当前无法连接网站;稍后会自动重试上传。", + "tester.pass.sending": "正在上传 {count, plural, one {# 个文件} other {# 个文件}}…", + "tester.pass.sent": "{count, plural, one {# 个文件已上传} other {# 个文件已上传}},时间 {time}。", + "tester.pass.server_off": "服务器已关闭测试者上传。不会上传任何内容;统计稍后会再次检查。", + "tester.place.moments": "时刻", + "tester.place.pinned": "已固定", + "group.bar.aria": "{name}的生命值", + "group.class_tip": "{cls} · {role}", + "group.close.tooltip": "关闭悬浮队伍窗", + "group.empty.text": "当你加入队伍后,每个玩家的生命值会显示在这里。", + "group.empty.title": "暂时没有队伍血量", + "group.fall": "下降 {amount}/秒", + "group.fall.tooltip": "最近5秒内每秒损失的生命值", + "group.list.aria": "队伍生命值", + "group.note.away": "在其它地图", + "group.note.away.tooltip": "该玩家在队伍中,但在其它地图:其生命值无法传到这里", + "group.note.waiting": "等待生命值", + "group.note.waiting.tooltip": "当游戏发送首次读数后,生命值就会显示", + "group.root.aria": "队伍", + "group.sub.alive": "{alive}/{count, plural, =0 {# 存活} one {# 存活} other {# 存活}}", + "group.sub.away": "{count} 人在其它地图", + "group.sub.deaths": "{count, plural, =0 {# 次死亡} one {# 次死亡} other {# 次死亡}}", + "group.sub.hp": "队伍生命值", + "group.tag.dead": "死亡", + "group.tag.healer": "治疗", + "group.tag.leader": "队长", + "group.tag.leader.tooltip": "队伍队长", + "group.tag.self": "我", + "group.tag.tank": "坦克", + "group.title": "队伍", + "group.waiting.text": "游戏已报告队伍。当玩家发送数据后,其生命值就会显示,通常在进入副本时。", + "group.waiting.title": "正在等待队伍生命值…", + "group.window.lock.aria": "锁定窗口", + "group.window.lock.tooltip": "锁定位置并让鼠标穿透窗口", + "group.window.unlock.aria": "解锁窗口", + "group.window.unlock.tooltip": "解锁:恢复移动和调整大小", + "lobby.close.demo.tooltip": "退出示例", + "lobby.close.tooltip": "关闭房间面板", + "lobby.demo.tag": "示例:虚构房间", + "lobby.free": "空位", + "lobby.free.aria": "空位", + "lobby.gate.text": "房间面板优先向支持 AionCore 的用户开放,并于 {date} 向所有人开放。请见设置 › 支持。在设置 › 悬浮窗中,“查看示例”可预览其外观。", + "lobby.gate.title": "赞助者优先", + "lobby.go.label": "切换到游戏", + "lobby.go.tooltip": "将 Aion 2 窗口置于前台。AionCore 绝不会替你点击、输入或接受任何内容。", + "lobby.members.aria": "房间内成员", + "lobby.name.fallback": "玩家", + "lobby.num.gear": "GS {value}", + "lobby.num.gear.tooltip": "装备等级", + "lobby.num.level": "等级 {level}", + "lobby.num.level.tooltip": "等级", + "lobby.num.power": "CP {value}", + "lobby.num.power.tooltip": "战斗力", + "lobby.request.left": "{seconds} 秒", + "lobby.request.left.tooltip": "请求剩余时间", + "lobby.requests.aria": "入队请求", + "lobby.requests.title": "入队请求", + "lobby.root.aria": "房间", + "lobby.server.tooltip": "玩家服务器", + "lobby.state.building": "正在组建房间", + "lobby.state.call": "已呼叫入队 · {seconds} 秒 · {confirmed}/{expected} 已确认", + "lobby.state.started": "副本进行中", + "lobby.tag.confirmed": "已确认", + "lobby.tag.confirmed.tooltip": "已确认入队呼叫", + "lobby.tag.leader": "队长", + "lobby.tag.leader.tooltip": "房间队长", + "lobby.tag.ready": "已准备", + "lobby.tag.ready.tooltip": "已标记准备", + "lobby.tag.self": "我", + "lobby.title.default": "队伍房间", + "lobby.unavailable.text": "房间面板现在无法读取房间,会每秒自动重试。如果还是不行,请关闭并重新打开面板。", + "lobby.unavailable.title": "面板不可用", + "lobby.waiting.text": "请在游戏中打开或加入组队板中的房间。", + "lobby.waiting.title": "等待房间", + "panel.bosses.alive": "当前存活", + "panel.bosses.alive_old": "曾见存活", + "panel.bosses.alive_seen": "见于 {time} · 位置 {x}, {y}", + "panel.bosses.available": "已刷新", + "panel.bosses.expected": "预计 {time}", + "panel.bosses.list.aria": "{map} 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"panel.events.region.hint": "{chosen, select, no {您还未选择:时间将遵循全球。地区决定时区和时间表。} other {地区决定时区和时间表。}}", + "panel.events.region.title": "地区", + "panel.events.starts_in": "{time}后", + "panel.footer.alerts": "与设置 › 提醒和事件中的选项相同", + "panel.footer.bosses_none": "尚未读取任何时间 · {known}/{total, plural, =0 {# 个首领} one {# 个首领} other {# 个首领}}", + "panel.footer.bosses_read": "于 {time} 从游戏读取 · {known}/{total, plural, =0 {# 个首领} one {# 个首领} other {# 个首领}}有时刻", + "panel.footer.dungeons": "机制:{count} 个,涉及 {dungeons, plural, =0 {# 个副本} one {# 个副本} other {# 个副本}} · 仅包含玩家记录或核实过的内容", + "panel.footer.energy": "预估:每 {hours} 小时 +{amount},上限 {cap}", + "panel.footer.esc_closes": "关闭", + "panel.footer.events": "社区时间表,按系统时钟计算(非游戏内数据)", + "panel.footer.praise": "进入世界时及每次变更时,游戏会发送点赞", + "panel.praise.empty.no_character": "尚未识别到角色。使用角色进入游戏世界后,点赞会显示在这里。", + "panel.praise.empty.not_sent": "本次会话中,游戏尚未发送该角色的点赞。进入世界(或切换角色)会让游戏发送。", + "panel.praise.hint": "其他玩家对游戏中角色给出的点赞。", + "panel.praise.read_at": "从游戏读取于 {time}", + "panel.praise.read_on": "从游戏读取于 {date}", + "panel.praise.title": "我的点赞", + "panel.praise.total_suffix": "总计", + "panel.praise.type.1": "卓越才华", + "panel.praise.type.2": "可靠守护者", + "panel.praise.type.3": "专注支援", + "panel.praise.type.4": "卓越领导", + "panel.praise.type.5": "友善导师", + "panel.region_prompt.close.aria": "不保存关闭", + "panel.region_prompt.close.tooltip": "不保存关闭 (Esc)", + "panel.region_prompt.legend": "Aion 2 区域", + "panel.tab.alerts": "警报", + "panel.tab.bosses": "野外首领", + "panel.tab.dungeons": "副本", + "panel.tab.energy": "奥德能量", + "panel.tab.events": "事件", + "panel.tab.praise": "点赞", + "panel.tabs.aria": "面板分区", + "panel.title": "面板", + "opt.name_mode.desc.class": "其他玩家显示为职业(Cleric、Cleric 2……);你的名字保持不变。", + "opt.name_mode.desc.scramble": "所有名字,包括你的,都变成首字母加三个点。", + "opt.name_mode.desc.show": "名字按原样显示。", + "opt.name_mode.label.class": "以职业代替", + "opt.name_mode.label.scramble": "打乱", + "opt.name_mode.label.show": "显示", + "opt.row.hint.combat_power": "统计知道数值时显示。", + "opt.row.hint.crit": "仅在 DPS 标签页。", + "opt.row.hint.deaths": "有死亡时显示。", + "opt.row.hint.emblem": "职业图标。鼠标悬停可查看职业和职责。", + "opt.row.hint.gear_score": "统计知道数值时显示。默认关闭。", + "opt.row.hint.name": "仅从该行隐藏。若要从截图和复制中移除名字,请使用隐藏名字。", + "opt.row.hint.percent": "你的伤害占比。在仅你中,显示暴击。", + "opt.row.hint.rank": "名次编号(1、2、3……)。", + "opt.row.hint.server": "玩家的服务器。", + "opt.row.hint.total": "仅在 DPS 标签页。", + "opt.row.label.combat_power": "战斗力 (CP)", + "opt.row.label.crit": "暴击", + "opt.row.label.deaths": "死亡", + "opt.row.label.emblem": "职业图标", + "opt.row.label.gear_score": "装备评分", + "opt.row.label.name": "名字", + "opt.row.label.percent": "队伍占比", + "opt.row.label.rank": "名次", + "opt.row.label.server": "服务器", + "opt.row.label.total": "总伤害", + "opt.row.protection": "保留名字或图标:两者都去掉就无法知道该行属于谁。", + "opt.sound.bell.hint": "两个柔和的音符,上行。", + "opt.sound.bell.label": "铃声", + "opt.sound.crystal.hint": "三个明亮的音符,上行。", + "opt.sound.crystal.label": "水晶", + "opt.sound.drop.hint": "一个短而圆润的音符。", + "opt.sound.drop.label": "水滴", + "opt.sound.horn.hint": "三个温暖的音符,上行。", + "opt.sound.horn.label": "号角", + "opt.sound.pulse.hint": "两个短促的提示音,容易注意到。", + "opt.sound.pulse.label": "脉冲", + "opt.sound.windows.hint": "Windows 系统提示音。", + "opt.theme.desc.aioncore": "一如既往的青色。所有人免费。", + "opt.theme.desc.ametista": "兰花(粉紫色),带有淡淡紫色背景。", + "opt.theme.desc.brasa": "暖桃色,底色略带棕色。", + "opt.theme.desc.floresta": "柔和的柠檬绿,底色略带绿色。", + "opt.theme.desc.grafite": "几乎无色的蓝白色,中性底色。", + "opt.theme.label.ametista": "紫水晶", + "opt.theme.label.brasa": "炭火", + "opt.theme.label.floresta": "森林", + "opt.theme.label.grafite": "石墨", + "opt.visual.desc.classic": "经典外观:深色背景,条状颜色对应职能。", + "opt.visual.desc.dense": "细线条与等宽字体数字:同一窗口能容纳更多玩家。", + "opt.visual.desc.glass": "半透明背景带柔和光泽,圆角更大,条状渐变。", + "opt.visual.desc.panel": "卡片显示队伍 DPS、总伤害与目标生命,以及玩家、图表和技能标签页。", + "opt.visual.desc.stripes": "顶部卡片显示 DPS、时长与总计,宽条颜色对应职能,死亡次数显示在名字旁。", + "opt.visual.label.classic": "经典", + "opt.visual.label.dense": "紧凑", + "opt.visual.label.glass": "玻璃", + "opt.visual.label.panel": "面板", + "opt.visual.label.stripes": "条纹", + "rules.event.name.abyss": "深渊裂缝区域", + "rules.event.name.domination": "时空裂缝支配", + "rules.event.name.invasion": "次元入侵 / 贝里特拉空袭", + "rules.event.name.reset_daily": "每日重置", + "rules.event.name.reset_weekly": "每周重置", + "rules.event.name.rift": "时空裂缝", + "rules.event.name.shugo": "休古庆典与小游戏", + "rules.event.name.watcher": "守望者凯拉", + "rules.event.name.siege": "神器攻城", + "rules.event.name.siege_bosses": "攻城首领", + "rules.event.name.nahma": "守护者领主纳赫玛", + "rules.event.note.daily_quests": "每日任务", + "rules.event.note.every_hours": "每 {hours} 小时", + "rules.event.note.half_hour": "每半小时", + "rules.event.note.hourly": "每小时整点", + "rules.event.note.hourly_minute": "每小时,在第 {minute} 分钟", + "rules.event.note.mon_thu_sat": "周一、周四和周六", + "rules.event.note.tue_thu": "周二和周四", + "rules.event.note.wednesday": "每周三", + "rules.event.note.fri_sun": "周五和周日", + "rules.event.note.wed_sat": "周三和周六", + "rules.event.region.global": "全球(服务器时区)", + "rules.event.region.korea": "韩国(UTC+9)", + "rules.event.short.domination": "裂缝支配", + "rules.event.short.invasion": "次元入侵", + "rules.flag.direct": "直接", + "rules.flag.dodge": "闪避", + "rules.flag.multi": "多段攻击 ×{count}", + "rules.flag.shield": "护盾", + "rules.flag.tick": "持续伤害", + "rules.import.error.incomplete": "文件不完整。", + "rules.import.error.invalid_fight": "文件中没有有效的战斗。", + "rules.import.error.newer_version": "该战斗由更新版本的 AionCore 导出。", + "rules.import.error.not_a_fight": "此文件不是 AionCore 导出的战斗。", + "rules.import.error.unreadable": "无法读取文件(格式无效)。", + "rules.instance.dungeon_map": "地图 {map} 的副本", + "rules.instance.dungeon_named": "{name}({difficulty})", + "rules.instance.none_yet": "尚无地图事件(进入副本时由游戏发送)", + "rules.instance.outside": "副本外", + "rules.instance.summary": "{where} · 遭遇:{encounters} · 击杀首领:{kills}", + "rules.instance.unknown_code": "未知(代码 {code})", + "rules.instance.with_rejected": "{text} · {count, plural, one {{shown} 个帧格式不符} other {{shown} 个帧格式不符}}", + "settings.alertas.antecedencia.desc": "提前多少分钟显示提示。", + "settings.alertas.antecedencia.keywords": "分钟前", + "settings.alertas.antecedencia.title": "提前量", + "settings.alertas.ativo.desc": "在所选事件和标星首领开始前几分钟,在屏幕上显示提示。", + "settings.alertas.ativo.keywords": "通知 提示 弹窗", + "settings.alertas.ativo.title": "事件前提醒", + "settings.alertas.convite.chamado.desc": "当队长召集全队进入时显示提示(持续60秒)以及已确认人数。确认操作由你在游戏内完成。", + "settings.alertas.convite.chamado.keywords": "呼叫 加入 队长 领导 房间 副本 确认 提醒 赞助者 支持 提前", + "settings.alertas.convite.chamado.title": "提示进入召集", + "settings.alertas.convite.classe.desc": "邀请者的游戏内职业图标及职业名称。", + "settings.alertas.convite.classe.keywords": "邀请 队伍 职业 图标 图标", + "settings.alertas.convite.classe.title": "显示职业和图标", + "settings.alertas.convite.clique.desc": "“将游戏置于前台”:当游戏不在前台时,点击提示会将《永恒之塔 2》窗口置于前台。“仅闪烁”:游戏按钮在任务栏闪烁,提示不会抢占鼠标。AionCore 仅将游戏窗口置于前台。它绝不会替你点击、输入或接受任何操作。", + "settings.alertas.convite.clique.keywords": "点击 点击 置于前台 游戏 前台 闪烁 任务栏 焦点 窗口 提示", + "settings.alertas.convite.clique.title": "点击提示时", + "settings.alertas.convite.contagem.desc": "邀请剩余秒数,显示在提示角落。", + "settings.alertas.convite.contagem.keywords": "邀请 队伍 倒计时 秒 时间", + "settings.alertas.convite.contagem.title": "显示倒计时", + "settings.alertas.convite.desc": "当有人邀请你加入队伍且游戏不在前台时,在屏幕上显示提示。AionCore 仅作提示:绝不会替你接受或拒绝邀请。", + "settings.alertas.convite.expedicao.desc": "当房间内有人召唤你进入副本时显示提示。AionCore 仅作提示:绝不会替你接受或拒绝。", + "settings.alertas.convite.expedicao.keywords": "邀请 远征 副本 房间 呼叫 提醒 赞助者 支持 提前", + "settings.alertas.convite.expedicao.title": "提示远征邀请", + "settings.alertas.convite.gravacao.desc": "提示不会出现在截图、录像或直播中(OBS、Discord)。也不会出现在你用于求助的截图中。需要 Windows 10 版本 2004 或更高版本。", + "settings.alertas.convite.gravacao.keywords": "邀请 队伍 隐藏 录像 直播 obs discord 截图 捕获 隐私", + "settings.alertas.convite.gravacao.title": "对录像和直播隐藏", + "settings.alertas.convite.gs.desc": "申请者的 GS,即队长用于决策的数值。", + "settings.alertas.convite.gs.keywords": "申请 gs 装备评分 装备 物品等级 物品等级", + "settings.alertas.convite.gs.title": "在申请中显示 GS", + "settings.alertas.convite.keywords": "邀请 队伍 提醒 通知 接受 拒绝 赞助者 支持 提前", + "settings.alertas.convite.lugar.desc": "选择屏幕上的位置,或将提示拖动到任意位置。与其他提示分开设置。", + "settings.alertas.convite.lugar.keywords": "邀请 队伍 位置 位置 角落 拖动 位置", + "settings.alertas.convite.lugar.title": "邀请提示出现位置", + "settings.alertas.convite.monitor.desc": "提示显示在哪个显示器上。“鼠标所在处”通常是游戏不在前台时你正看着的屏幕。拖动后的位置按保存时的设置生效。", + "settings.alertas.convite.monitor.keywords": "邀请 队伍 显示器 屏幕 鼠标 主显示器", + "settings.alertas.convite.monitor.title": "邀请提示显示器", + "settings.alertas.convite.nivel.desc": "邀请者的等级。", + "settings.alertas.convite.nivel.keywords": "邀请 队伍 等级 等级", + "settings.alertas.convite.nivel.title": "显示等级", + "settings.alertas.convite.nome.desc": "关闭后可在直播或录像时不显示名字:提示只显示职业和等级。", + "settings.alertas.convite.nome.keywords": "邀请 队伍 名字 角色 隐私 直播", + "settings.alertas.convite.nome.title": "显示邀请者名字", + "settings.alertas.convite.pedido.desc": "当你是队长时:在队伍面板中显示谁申请加入,并附上 GS 和战斗力。接受或拒绝由你在游戏内决定。", + "settings.alertas.convite.pedido.keywords": "请求 加入 队伍 面板 队长 领导 候选 通知 支持者 支援 提前", + "settings.alertas.convite.pedido.title": "提醒加入队伍的申请", + "settings.alertas.convite.piscar.desc": "收到提醒且游戏不在前台时,Aion 2 的按钮会在任务栏闪烁。不会抢走任何焦点。", + "settings.alertas.convite.piscar.keywords": "闪烁 任务栏 游戏 提醒 闪光", + "settings.alertas.convite.piscar.title": "收到提醒时在任务栏闪烁游戏", + "settings.alertas.convite.poder.desc": "邀请者的战斗力,用于决定是否接受陌生人。", + "settings.alertas.convite.poder.keywords": "邀请 队伍 战斗力 战力 pc gs", + "settings.alertas.convite.poder.title": "显示战斗力", + "settings.alertas.convite.quando.desc": "“游戏不在前台”:仅当 Aion 2 已最小化或位于其他窗口之后时(游戏在前台时,游戏本身会显示邀请)。“始终,战斗时除外”在游戏位于前台时也会提醒,但不会在战斗中途提醒。", + "settings.alertas.convite.quando.keywords": "邀请 队伍 何时 游戏 前台 不在前台 战斗 始终", + "settings.alertas.convite.quando.title": "何时提醒邀请", + "settings.alertas.convite.som.desc": "邀请到达时只响一声。不重复。", + "settings.alertas.convite.som.keywords": "邀请 队伍 声音 音频", + "settings.alertas.convite.som.title": "收到邀请时播放声音", + "settings.alertas.convite.somchamado.desc": "队长召唤的音效。点击“试听”进行测试。", + "settings.alertas.convite.somchamado.keywords": "召唤 加入 声音 音频 类型 铃 水晶 水滴 脉冲 windows", + "settings.alertas.convite.somchamado.title": "加入召唤的音效", + "settings.alertas.convite.somexpedicao.desc": "每种提醒都有各自的音效,让你无需看屏幕就能辨认。点击“试听”进行测试。", + "settings.alertas.convite.somexpedicao.keywords": "邀请 远征队 远征 声音 音频 类型 铃 水晶 水滴 脉冲 召唤 windows", + "settings.alertas.convite.somexpedicao.title": "远征队邀请的音效", + "settings.alertas.convite.sompedido.desc": "申请加入你队伍的人的音效。点击“试听”进行测试。", + "settings.alertas.convite.sompedido.keywords": "申请 加入 队伍 声音 音频 类型 铃 水晶 水滴 脉冲 windows", + "settings.alertas.convite.sompedido.title": "加入申请的音效", + "settings.alertas.convite.somtipo.desc": "邀请音效与其他提醒分开,让你无需看屏幕就能辨认。点击“试听”进行测试。", + "settings.alertas.convite.somtipo.keywords": "邀请 队伍 声音 音频 类型 铃 水晶 水滴 脉冲 召唤 windows", + "settings.alertas.convite.somtipo.title": "邀请音效类型", + "settings.alertas.convite.somvolume.desc": "邀请音效的音量。Windows 音效跟随系统音量。", + "settings.alertas.convite.somvolume.keywords": "邀请 队伍 声音 音频 音量 高 低", + "settings.alertas.convite.somvolume.title": "邀请音效音量", + "settings.alertas.convite.tamanho.desc": "邀请提醒可以放大,方便远距离阅读。", + "settings.alertas.convite.tamanho.keywords": "邀请 队伍 大小 大 正常", + "settings.alertas.convite.tamanho.title": "提醒大小", + "settings.alertas.convite.tempo.desc": "每条提醒在游戏内持续 20 秒(加入召唤为 60 秒)。设为 20 时提醒会持续到结束;设得更短则会提前消失。", + "settings.alertas.convite.tempo.keywords": "邀请 队伍 时间 时长 秒 召唤", + "settings.alertas.convite.tempo.title": "屏幕提醒时间", + "settings.alertas.convite.testar.desc": "按所选类型显示一条示例提醒,使用虚构数据,位于所选位置并播放所选音效。即使没有支持也能使用。", + "settings.alertas.convite.testar.keywords": "邀请 队伍 远征队 呼叫 请求 测试 示例 预览 预览", + "settings.alertas.convite.testar.title": "测试提示", + "settings.alertas.convite.title": "队伍邀请提示", + "settings.alertas.cubo.desc": "当附近出现隐藏背包以及你打开一个时显示提示(如果统计器知道,会显示剩余的钥匙)。只读取游戏发送的内容。", + "settings.alertas.cubo.keywords": "隐藏背包 钥匙 提示", + "settings.alertas.cubo.title": "隐藏背包提示", + "settings.alertas.radar.title": "隐藏背包雷达", + "settings.alertas.radar.desc": "当附近出现隐藏背包时自动打开一个小雷达窗口,没有背包时消失。中心显示你、背包以及你面朝的方向。只读取游戏发送的内容。", + "settings.alertas.radar.keywords": "雷达 隐藏背包 地图 箭头 方向 罗盘 自动", + "settings.alertas.radar.sempre.title": "保持雷达始终可见", + "settings.alertas.radar.sempre.desc": "游戏打开时让雷达一直显示在屏幕上,即使附近没有背包(它会提示没有)。关闭时,雷达只在有背包时出现。", + "settings.alertas.radar.sempre.keywords": "雷达 隐藏背包 始终可见 固定 永久", + "settings.alertas.radar.orientacao.title": "雷达方向", + "settings.alertas.radar.orientacao.desc": "固定北向保持北方始终朝上,就像游戏的小地图一样,箭头显示你面朝的方向。随你旋转会让雷达转向你面朝的方向,但这只有使用技能或移动后才会知道。", + "settings.alertas.radar.orientacao.keywords": "雷达 隐藏背包 北 罗盘 旋转 方向 朝向", + "settings.alertas.radar.diagnostico.title": "雷达诊断行", + "settings.alertas.radar.diagnostico.desc": "在雷达底部显示一行计数:已见背包、已拒绝背包和其他类型对象。用于排查背包存在于游戏中但雷达显示没有的情况。开启该行不会额外发送任何数据:这些计数已包含在游戏的协议报告中。", + "settings.alertas.radar.diagnostico.keywords": "雷达 隐藏背包 诊断 计数 已拒绝 模板 调试", + "settings.alertas.radar.opacidade.title": "雷达不透明度", + "settings.alertas.radar.opacidade.desc": "让雷达窗口更透明,以便看到后面的游戏。", + "settings.alertas.radar.opacidade.keywords": "雷达 隐藏背包 不透明度 透明度 透明", + "settings.alertas.radar.mapa.title": "隐藏背包雷达上的游戏地图", + "settings.alertas.radar.mapa.desc": "在 Verteron 和 Altgard 的雷达环后方显示游戏地图,并随雷达一起旋转。默认开启:首次在其中一个地图打开雷达时下载一次图像;无网络连接时使用常规雷达。关闭后不再下载。", + "settings.alertas.radar.mapa.keywords": "雷达 隐藏背包 地图 背景 图像 下载", + "settings.alertas.radar.mapaopacidade.title": "隐藏背包雷达上的地图不透明度", + "settings.alertas.radar.mapaopacidade.desc": "游戏地图在雷达后方显示的透明度(0% 到 100%;默认为 35%)。", + "settings.alertas.radar.mapaopacidade.keywords": "雷达 隐藏背包 地图 背景 不透明度 透明度", + "alertas.radar.mapa.semcodec": "此电脑的 Windows 无法读取 WebP 图像。请安装 “Webp Image Extensions” 扩展(Microsoft Store 免费提供)以在雷达中使用地图。", + "settings.alertas.duracao.desc": "提示可见多少秒。", + "settings.alertas.duracao.keywords": "持续时间 秒", + "settings.alertas.duracao.title": "屏幕停留时间", + "settings.alertas.eventos.desc": "面板中标记星标的时钟事件和野外首领。", + "settings.alertas.eventos.keywords": "事件 首领 收藏 星标", + "settings.alertas.eventos.title": "提示内容", + "settings.alertas.jogo.desc": "游戏关闭时不提示。", + "settings.alertas.jogo.keywords": "游戏 打开", + "settings.alertas.jogo.title": "仅当 Aion 2 打开时", + "settings.alertas.posicao.desc": "选择屏幕的一个角落,或将提示拖到任意位置。", + "settings.alertas.posicao.keywords": "位置 角落 拖动", + "settings.alertas.posicao.title": "出现位置", + "settings.alertas.som.desc": "每次提示时播放声音。", + "settings.alertas.som.keywords": "声音 音频", + "settings.alertas.som.title": "播放声音", + "settings.alertas.somtipo.desc": "选择提示音。点击“试听”进行测试。", + "settings.alertas.somtipo.keywords": "声音 音频 铃 水晶 水滴 脉冲 呼叫 windows 类型 选择", + "settings.alertas.somtipo.title": "声音类型", + "settings.alertas.somvolume.desc": "AionCore 声音的音量。Windows 声音跟随系统音量。", + "settings.alertas.somvolume.keywords": "声音 音频 音量 高 低", + "settings.alertas.somvolume.title": "声音音量", + "settings.alertas.convite.candidato.atravessar.desc": "开启时,卡片不接收点击:无法关闭或拖动,请求结束时自动消失。关闭时,X、右键和拖动可用,且不会让游戏失去焦点。", + "settings.alertas.convite.candidato.atravessar.keywords": "候选 卡片 鼠标 点击 穿透 关闭 拖动 焦点", + "settings.alertas.convite.candidato.atravessar.title": "让鼠标穿透卡片", + "settings.alertas.convite.candidato.desc": "当有人通过队伍面板请求进入你的房间时,会在游戏上方弹出一个小卡片,显示此人的职业、等级、GS、PC 和服务器,以及你们在这台 PC 上的战斗记录。它会替代入队请求提示。接受或拒绝由你在游戏内决定。", + "settings.alertas.convite.candidato.jogo.desc": "开启后,即使游戏在前台,卡片也会显示(这正是它的意义)。关闭后,仅在游戏位于其他窗口后方时才显示。在独占全屏模式下,任何窗口都不会覆盖在游戏上:请使用窗口化或无边框窗口模式。", + "settings.alertas.convite.candidato.jogo.keywords": "候选人 卡片 游戏 前台 前置 全屏 无边框窗口", + "settings.alertas.convite.candidato.jogo.title": "游戏在前台时显示卡片", + "settings.alertas.convite.candidato.keywords": "候选人 请求 加入 队伍 房间 面板 资料 卡片 窗口 支持者 支持 独占", + "settings.alertas.convite.candidato.local.desc": "显示你们在这台 PC 上一起打过多少次首领战、最近一次是什么时候以及那场战斗中此人的 DPS。数据仅来自本机历史记录,无需联网。", + "settings.alertas.convite.candidato.local.keywords": "候选人 历史 本地 一起战斗 与你 dps", + "settings.alertas.convite.candidato.local.title": "显示共同战斗记录(“与你”)", + "settings.alertas.convite.candidato.site.desc": "当有人请求加入你的队伍时,AionCore 会将请求者的名字和服务器发送到网站,仅用于查找此人在 AionCore 上公开的个人资料(首领战和排行榜名次),并在卡片上显示摘要。如果此人没有公开资料,卡片只会显示“AionCore 上没有公开资料”,不会说明原因。网站不会保存所查询的名字和服务器;只会统计你账号的查询次数,以防止滥用。摘要仅用于决定是否同意入队。仅在已连接网站账号时有效(设置 › 账号与上传);没有账号则不会发送任何内容。", + "settings.alertas.convite.candidato.site.keywords": "候选人 资料 网站 查询 名字 服务器 账号 排行 前 20 战斗 隐私", + "settings.alertas.convite.candidato.site.title": "查询网站资料", + "settings.alertas.convite.candidato.testar.desc": "在所选位置并以所选声音显示一个使用虚构数据的示例卡片。拖动卡片可更改位置:卡片会保存在你放下的位置。即使没有支持也可使用。", + "settings.alertas.convite.candidato.testar.keywords": "候选人 卡片 测试 示例 预览 位置 拖动", + "settings.alertas.convite.candidato.testar.title": "测试卡片", + "settings.alertas.convite.candidato.title": "队伍候选人卡片", + "settings.apoio.codigo.desc": "粘贴你支持后收到的代码,然后点击激活。代码会保存在这台电脑上;若已连接网站账号,它也会同步到账号(见网站账号中的支持),以便在那里显示徽章。", + "settings.apoio.codigo.keywords": "粘贴 激活 支持 赞助 代码 密钥", + "settings.apoio.codigo.title": "支持者代码", + "settings.apoio.conta.desc": "显示你的支持是否已关联到网站账号(徽章会在那里显示)。如果你的账号已有支持但此电脑未使用,你可以选择是否在此使用。你可以随时断开与账号的关联。", + "settings.apoio.conta.keywords": "账号 网站 关联 断开 徽章 支持者 支持 同步", + "settings.apoio.conta.title": "网站账号上的支持", + "settings.apoio.estado.desc": "显示你是否支持 AionCore、有效期到何时以及剩余天数。没有支持时统计功能照常运行;只是支持者功能会关闭。", + "settings.apoio.estado.keywords": "支持者 有效期 到期 剩余天数 已过期 已取消", + "settings.apoio.estado.title": "我的支持", + "settings.apoio.igual.desc": "数值、精度和历史记录绝不依赖于支持。", + "settings.apoio.igual.keywords": "公平 相同 精确 数字 历史", + "settings.apoio.igual.title": "统计器对所有人一视同仁", + "settings.apoio.libera.desc": "每年 15 美元的年度支持,一次性付款,不会自动续费。支持者将优先获得新功能。", + "settings.apoio.libera.keywords": "支持 赞助 价格 金额 主题 免费 新功能 如何支持 优先功能", + "settings.apoio.libera.title": "支持 AionCore", + "settings.apoio.remover.desc": "删除本机上的代码。支持者功能将重新关闭,你随时可以再次粘贴代码。这不会取消网站账号上的支持:如需取消请使用网站账号中的支持。", + "settings.apoio.remover.keywords": "删除 移除 去掉 代码 支持", + "settings.apoio.remover.title": "移除代码", + "settings.avancado.admin.desc": "Aion 2 以管理员身份运行,否则 Windows 不允许 AionCore 读取游戏的 Alt 键(按住 Alt 可能会隐藏悬浮窗),也无法在你点击通知时恢复最小化的游戏(游戏只会在任务栏闪烁)。默认关闭。开启时 Windows 会请求权限(UAC);开启后,仅在打开 AionCore 时 Aion 2 已打开的情况下才会请求(未打开游戏时以非管理员身份启动),连续拒绝两次则会关闭。关闭时不请求任何权限。", + "settings.avancado.admin.keywords": "管理员 admin uac 提升 权限 游戏最小化 恢复 通知 点击 npcap runas", + "settings.avancado.admin.title": "以管理员身份打开 AionCore", + "settings.avancado.aioncore.desc": "AionCore.exe 用于打开副本和 YouTube 并应用更新。它会自动在统计器旁边找到;如果找不到,请手动指定 AionCore.exe。", + "settings.avancado.aioncore.keywords": "aioncore hud 指南 youtube 快捷方式 路径 electron 启动 打开", + "settings.avancado.aioncore.title": "AionCore(副本和 YouTube)", + "settings.avancado.captura.desc": "统计器当前监听游戏的方式。无适配器:请重新安装 Npcap,不要勾选“Restrict Npcap driver's access to Administrators only”。", + "settings.avancado.captura.keywords": "npcap 网络 适配器 端口 捕获 状态 管理员 admin uac 权限 受限", + "settings.avancado.captura.title": "数据包捕获", + "settings.avancado.dev.atalho.desc": "无需退出游戏即可标记时刻的全局快捷键。仅在开发者模式开启时有效。", + "settings.avancado.dev.atalho.keywords": "快捷键 按键 标记 时刻 开发 ctrl shift", + "settings.avancado.dev.atalho.title": "标记时刻快捷键", + "settings.avancado.dev.cego.desc": "如果游戏发出的攻击统计器无法读取(可能是补丁),会自动保存内存,每 5 分钟最多一次。", + "settings.avancado.dev.cego.keywords": "自动 盲区 补丁 保存 开发 时刻", + "settings.avancado.dev.cego.title": "统计器失明时自动保存", + "settings.avancado.dev.desc": "将最近几分钟的游戏流量保存在内存中。在你标记某个时刻(或统计器失明)之前,不会写入磁盘。用于在补丁后发现新数据包,无需记得录制。", + "settings.avancado.dev.exportar.desc": "将录制和时刻打包成 .zip 放入 Downloads 文件夹,玩家名称替换为代码,且不含聊天、账号、商店和队伍信息。统计器会检查结果,若残留任何名称则不会生成文件。固定录制可防止被自动清理。", + "settings.avancado.dev.exportar.keywords": "导出 zip 发送 分享 匿名 隐私 名称 固定 录制 时刻", + "settings.avancado.dev.exportar.title": "导出以供分析", + "settings.avancado.dev.keywords": "开发者 dev 内存 环形 录制 数据包 opcode 调试", + "settings.avancado.dev.marcar.desc": "立即将最近几分钟及额外 30 秒保存到精彩时刻文件夹(在已录制数据包中),格式与录制相同。请在出现异常后立即使用(新技能、对不上的数字)。", + "settings.avancado.dev.marcar.keywords": "标记 时刻 保存 记录 现在 开发者 opcode", + "settings.avancado.dev.marcar.title": "标记时刻", + "settings.avancado.dev.minutos.desc": "开发者模式在内存中保留多少分钟的游戏数据。占用几兆字节。", + "settings.avancado.dev.minutos.keywords": "分钟 环形 内存 缓冲 历史 开发者", + "settings.avancado.dev.minutos.title": "内存保留时长", + "settings.avancado.dev.title": "开发者模式", + "settings.avancado.diagnostico.desc": "游戏流量完整到达的比例:TCP 空洞、乱序数据包、重新同步以及统计开启以来被拒绝的异常。", + "settings.avancado.diagnostico.keywords": "诊断 丢失 缺口 空洞 tcp 计数器 精度 错误 心跳 信号", + "settings.avancado.diagnostico.title": "捕获健康状况", + "settings.avancado.pacote.desc": "在下载文件夹生成一个 .zip,包含统计的最近记录、更新状态和环境摘要,用于发送给帮助你的人。角色名和你的 Windows 用户名会事先替换,统计会核对结果。不打开统计也能用:AionCore Meter.exe --diagnostico(开始菜单中有快捷方式)。", + "settings.avancado.pacote.keywords": "诊断 错误 日志 帮助 支持 zip 发送 问题 bug 报告", + "settings.avancado.pacote.title": "诊断包", + "settings.avancado.pacotes.desc": "将游戏流量记录到 PacketLogs 以供分析。统计重启时会自动关闭。", + "settings.avancado.pacotes.keywords": "开发者 日志 调试 数据包 记录", + "settings.avancado.pacotes.title": "记录数据包", + "settings.avancado.pacotes.tudo.desc": "关闭(推荐):只记录战斗、实体、计时器和游戏计数器(当日基纳、本周深渊点数、使命任务和重置时间),不含聊天、账号或商店。开启:记录游戏发送的全部内容。", + "settings.avancado.pacotes.tudo.keywords": "隐私 过滤 聊天 账号 完整 原始 数据包", + "settings.avancado.pacotes.tudo.title": "记录全部流量", + "settings.avancado.pastas.desc": "配置、历史、日志和数据包都存放在统计旁边。", + "settings.avancado.pastas.keywords": "文件夹 文件 日志 数据", + "settings.avancado.pastas.title": "数据文件夹", + "settings.avancado.restaurar.desc": "将选项恢复为默认值。收藏首领、历史、奥德能量、锁定、悬浮队伍、机制面板、你的区域、隐私和你的账号保持不变;自动上传会关闭。", + "settings.avancado.restaurar.keywords": "默认 重置 恢复 全部", + "settings.avancado.restaurar.title": "恢复所有设置", + "settings.combate.autolimpar.desc": "战斗结束时自动清零统计。战斗仍会保存在历史中。", + "settings.combate.autolimpar.keywords": "自动重置 清零", + "settings.combate.autolimpar.title": "脱战后清除", + "settings.combate.boneco.desc": "在所选时间后停止统计训练木桩伤害(1、2、3 或 5 分钟,或自定义 10 至 600 秒),以便比较循环。关闭则统计整场战斗。", + "settings.combate.boneco.keywords": "假人 稻草人 训练 scarecrow 分钟 限制 时间 自定义", + "settings.combate.boneco.title": "训练假人", + "settings.combate.chefes.desc": "首领和假人只统计该类型目标。任意目标显示主要目标:你最近攻击过的目标中队伍伤害最高的(首领 8 秒无攻击后仍留在屏幕上;假人和普通怪物 2 秒后切换)。最后一击显示你最后攻击的目标,全部合计战斗中的所有目标,刷怪合计整个狩猎时段,并计入战斗中的 DPS。也可通过统计底部的栏切换。", + "settings.combate.chefes.keywords": "boss 首领 过滤 仅 目标 焦点 任意 全部 合计 最后一击 假人 训练 train dummy 切换 刷怪 农场 狩猎 时段", + "settings.combate.chefes.title": "目标焦点", + "settings.combate.duracao.desc": "DPS 使用的时间。游戏将数据包按 0.1 秒分批处理,因此两种方式相差不到十分之一秒;请与游戏内的战斗分析对比,以更接近的为准。", + "settings.combate.duracao.keywords": "持续时间 时间 dps 计算 battle time 战斗 结束", + "settings.combate.duracao.title": "战斗时长", + "settings.combate.escopo.desc": "「我」只显示你自己的行,DPS 从你的第一击到最后一击计算,且只统计你攻击过的目标(旁边的人不计入统计,历史记录也只保存你的部分)。「队伍」显示你和队伍中的确切成员,依据游戏在加入队伍或副本时发送的名单(在其他地图的人不会出现;若统计在队伍已组建后才打开,则使用游戏通过各人生命值提供的成员信息);没有队伍时只显示你(旁边的人不计入);当统计还不知道你是谁时,显示所有攻击过目标的人。「团队」对团队执行相同操作。在「队伍」和「团队」模式下,历史记录仍保存整场战斗。该菜单位于统计底部栏「目标焦点」旁边。「我」在统计知道你是谁之后才生效。", + "settings.combate.escopo.keywords": "只有我 我的伤害 个人 单刷 野外 附近其他玩家 个人木桩 独自 队伍 团队 范围 party", + "settings.combate.escopo.title": "范围:我、队伍或团队", + "settings.combate.grind.desc": "无伤害持续多少分钟后结束刷怪会话并存入历史记录(1 到 60)。在此期间,各组怪物之间的暂停不会清零累计;清除按钮也会结束会话。", + "settings.combate.grind.keywords": "刷怪 farming 狩猎 会话 分钟 暂停 结束", + "settings.combate.grind.title": "刷怪:结束后", + "settings.combate.tempo.desc": "无伤害持续多少秒后统计清零(3 到 300;默认 120)。有停顿阶段的首领需要设置更大的值。", + "settings.combate.tempo.keywords": "秒 等待 阶段", + "settings.combate.tempo.title": "无伤害清零时间", + "settings.conta.amostras.desc": "帮助识别游戏新数据包的含义:当服务器请求时,发送少量统计尚无法解析的数据包,所有文本均已清除并经过校验(绝不包含名称、聊天或你的战斗记录)。默认关闭。", + "settings.conta.amostras.keywords": "样本 数据包 opcodes 字节 解密 遥测 贡献 帮助", + "settings.conta.amostras.title": "未知数据包样本", + "settings.conta.apagar.desc": "在网站上打开「我的账号」,你可以在此删除账号、所有已上传的战斗记录和关联(需近期通过 Discord 登录)。本机的战斗历史记录保持不变。", + "settings.conta.apagar.keywords": "删除 清除 移除 数据 账户 隐私 lgpd", + "settings.conta.apagar.title": "删除我在网站上的数据", + "settings.conta.campos.desc": "离开你电脑的字段的精确列表,由上传格式本身生成,以及哪些内容永远不会离开。", + "settings.conta.campos.keywords": "字段 列表 数据 隐私 同意 示例 json 永不发送", + "settings.conta.campos.title": "发送的内容", + "settings.conta.discord.desc": "通过 Discord 将统计连接到你的 AionCore 账号。统计会显示一个短代码,你在网站上确认,统计不会接触任何密码。", + "settings.conta.discord.keywords": "discord 登录 连接 断开 账户 代码 配对 退出 网站 aioncore", + "settings.conta.discord.title": "网站账号", + "settings.conta.elogios.desc": "可选,与战斗上传和 DPS 排行分开:将角色名、服务器、职业和游戏提供的点赞数发送到网站,用于点赞排行。名字对公众显示为掩码,对支持 AionCore 的人显示完整。退出会删除你在网站上的点赞。", + "settings.conta.elogios.keywords": "赞扬 称赞 排行 榜单 参与 退出 同意 角色 支持者", + "settings.conta.elogios.title": "参与点赞排行", + "settings.conta.inspecoes.title": "将查看信息发送至网站", + "settings.conta.inspecoes.desc": "默认开启;可随时关闭。开启后,统计器会将检查窗口显示的角色信息发送到网站。拥有 AionCore 账号并显示名字的玩家会获得公开档案;从未使用过 AionCore 的玩家的读取数据会被保存但不显示。", + "settings.conta.inspecoes.keywords": "查看 检视 查看资料 角色 装备 公开页面 发送 网站 同意 其他玩家", + "settings.conta.build.title": "公开我的配装", + "settings.conta.build.desc": "开启后,您角色的配置会显示在公开资料中。您可以随时在此开启和关闭。", + "settings.conta.build.keywords": "配装 技能 烙印 专精 个人资料 公开 公开页面 同意", + "settings.conta.enviar.desc": "所选类型的每场新战斗都会自动上传到网站。连接账号后默认开启,并附有确切上传内容清单的提示;一键即可关闭。", + "settings.conta.enviar.keywords": "发送 上传 自动 网站 分享 同意 开启", + "settings.conta.enviar.title": "自动发送战斗", + "settings.conta.fila.desc": "尚未到达网站的战斗(无网络或网站离线)会在此等待,统计器会自动重试。下方为最近发送的记录。", + "settings.conta.fila.keywords": "队列 待处理 已发送 发送 错误 重试 重新发送 报告 打开", + "settings.conta.fila.title": "发送队列", + "settings.conta.ranking.desc": "可选,且与发送分开:只有你参与后,你的战斗才会进入网站公开榜单。除非你选择显示角色名,否则你将以匿名出现。", + "settings.conta.ranking.keywords": "排行 排名 榜单 计分板 分类 顶级 最佳 纪录 参与 退出 匿名 公开 同意", + "settings.conta.ranking.nome.desc": "无公开名称会对所有人隐藏与你账号关联的角色名,包括支持者,且在排行之外也免费生效。显示角色名会向任何人展示统计器发送的名称及所声明的标签。职业和战斗力仍然可见。隐藏名称不会关闭战斗详情:那在网站上的“我的账号”中设置。", + "settings.conta.ranking.nome.keywords": "排行 名称 角色 匿名 声明 公开 显示 展示 出现", + "settings.conta.ranking.nome.title": "你在排行中的显示方式", + "settings.conta.ranking.title": "参与排行", + "settings.conta.telemetria.desc": "发送版本、检测到的游戏数据包类型和错误,以改进工具。绝不包含角色名、聊天或你的战斗。默认开启。", + "settings.conta.telemetria.keywords": "报告 技术 遥测 匿名 隐私 发送 错误 操作码 诊断", + "settings.conta.telemetria.title": "匿名技术报告", + "settings.conta.tipos.desc": "哪些战斗会自动发送至网站。刷怪场次永不发送。", + "settings.conta.tipos.keywords": "类型 首领 假人 全部 普通 怪物 筛选", + "settings.conta.tipos.title": "发送内容", + "settings.conta.visibilidade.desc": "有链接(默认):任何拥有地址的人都能查看战斗,但不显示玩家名。私密:只有你能在网站上查看战斗。", + "settings.conta.visibilidade.keywords": "可见性 私密 链接 分享 公开 谁可见", + "settings.conta.visibilidade.title": "默认可见性", + "settings.eventos.odyle.desc": "在面板的 Odyle 能量估算中:上限 840(充能速度与无会员相同)。", + "settings.eventos.odyle.keywords": "odyle 能量 会员", + "settings.eventos.odyle.title": "特别订阅(会员)", + "settings.eventos.painel.desc": "按角色显示野外首领、事件和奥德能量的计时器。", + "settings.eventos.painel.keywords": "面板 时钟 首领 能量", + "settings.eventos.painel.title": "面板", + "settings.eventos.regiao.desc": "设定事件时间的时区和网格。在你选择之前,时间跟随全球。", + "settings.eventos.regiao.keywords": "地区 时区 台湾 泰国 韩国 全球 utc 服务器", + "settings.eventos.regiao.title": "你的 Aion 2 地区", + "settings.feedback.contato.desc": "你的 Discord 或邮箱,仅在需要回复时填写。可选。", + "settings.feedback.contato.keywords": "联系方式 discord 邮箱 回复 反馈", + "settings.feedback.contato.title": "联系方式", + "settings.feedback.enviar.desc": "立即发送反馈。每小时最多 3 条,每天最多 10 条。如果失败,文本会保留在这里。", + "settings.feedback.enviar.keywords": "发送 提交 反馈 限制 隐私", + "settings.feedback.enviar.title": "发送", + "settings.feedback.mensagem.desc": "发生了什么或你希望看到什么(10 到 1500 个字符)。必填。", + "settings.feedback.mensagem.keywords": "消息 文本 撰写 描述 反馈 建议 投诉", + "settings.feedback.mensagem.title": "消息", + "settings.feedback.nota.desc": "1 到 5 星,可选:你对 AionCore 的满意程度。", + "settings.feedback.nota.keywords": "评分 星级 评价 满意度", + "settings.feedback.nota.title": "评分", + "settings.feedback.previa.desc": "你的消息在 Discord 上向团队显示的效果。", + "settings.feedback.previa.keywords": "预览 卡片 discord embed 查看", + "settings.feedback.previa.title": "卡片预览", + "settings.feedback.tecnico.desc": "包含统计器版本、地区、Windows、语言、外观以及捕获是否启用。默认不勾选;发送前你可以查看确切列表。绝不会包含角色名。", + "settings.feedback.tecnico.keywords": "技术 数据 版本 windows 地区 附件 诊断 隐私", + "settings.feedback.tecnico.title": "包含技术数据", + "settings.feedback.tipo.desc": "Bug、想法、点赞或其他主题。帮助团队区分优先阅读的内容。", + "settings.feedback.tipo.keywords": "bug 想法 称赞 建议 错误 问题 其他 反馈", + "settings.feedback.tipo.title": "类型", + "settings.feedback.titulo.desc": "简短摘要,可选(最多 80 个字符)。", + "settings.feedback.titulo.keywords": "标题 摘要 主题", + "settings.feedback.titulo.title": "标题", + "settings.historico.abrir.desc": "列出已记录的战斗,可按类型、目标和日期筛选。", + "settings.historico.abrir.keywords": "打开 战斗 会话", + "settings.historico.abrir.title": "战斗历史", + "settings.historico.compacto.desc": "以窄版打开战斗摘要,带有标签页(玩家、图表、技能)。可随时通过窗口顶部的按钮或拖动边缘切换。", + "settings.historico.compacto.keywords": "摘要 紧凑 窄 标签页 小窗口", + "settings.historico.compacto.title": "以紧凑模式打开战斗摘要", + "settings.historico.dias.desc": "较旧的战斗会自动删除(1 到 9999 天),在统计器打开时以及每 50 场战斗后执行。", + "settings.historico.dias.keywords": "天 删除 保留 清理", + "settings.historico.dias.title": "保留历史", + "settings.historico.limite.desc": "超过此限制时,较旧的普通怪物和木桩战斗会先移除;首领战斗之后才移除。每场战斗约占 6 KB。", + "settings.historico.limite.keywords": "限制 大小 最大 数量 磁盘空间", + "settings.historico.limite.title": "战斗上限", + "settings.historico.minimo.desc": "普通怪物和木桩只有在 2 次攻击或以上且至少达到此时间时才记录,以免一次零散攻击填满历史。首领始终记录。", + "settings.historico.minimo.keywords": "最短 短 微 击中 刷屏 秒", + "settings.historico.minimo.title": "最短时长", + "settings.historico.quais.desc": "所有战斗:首领、普通怪物和假人。仅首领:与之前相同(首领和训练假人)。", + "settings.historico.quais.keywords": "记录 保存 普通 怪物 首领 假人 所有", + "settings.historico.quais.title": "记录的战斗", + "settings.idioma.desc": "AionCore 文本的语言。切换立即生效,无需重启。不会改变游戏内的名称或你的 Aion 2 区域。", + "settings.idioma.keywords": "language idioma lengua língua", + "settings.idioma.title": "界面语言", + "settings.geral.escala.title": "界面缩放", + "settings.geral.escala.desc": "AionCore 中所有内容的大小,从文本到窗口,75% 到 200%。窗口会随之增大和缩小。副本指南、HUD 和开场动画不遵循此缩放。“悬浮窗大小”(在悬浮窗中)会与之叠加。", + "settings.geral.escala.keywords": "缩放 缩放 大小 增大 减小 界面 窗口 ctrl", + "settings.janela.abertura.desc": "打开 AionCore 时,标志会在屏幕中央的独立窗口中形成(1 秒);点击可跳过,若关闭了 Windows 动画则会直接显示完成状态。在已打开的情况下再次打开统计器只会调出窗口,不播放动画。", + "settings.janela.abertura.keywords": "intro splash logo 动画 开场 加载", + "settings.janela.abertura.som.desc": "开场动画伴随一个短促音效。默认关闭,以免与游戏声音混淆。", + "settings.janela.abertura.som.keywords": "声音 音频 intro splash 开场", + "settings.janela.abertura.som.title": "开场音效", + "settings.janela.abertura.title": "显示开场动画", + "settings.janela.aioncore.desc": "与统计器顶部的 AionCore 按钮相同:打开 AionCore 主窗口或调出已打开的窗口。", + "settings.janela.aioncore.keywords": "快捷键 按键 hud 指南 youtube 首页 主页 aioncore", + "settings.janela.aioncore.title": "打开 AionCore", + "settings.janela.autoocultar.desc": "当你不在首领或训练假人战斗中时,统计器会隐藏,并在战斗开始时自动重新出现,不会让游戏失去焦点。普通怪物不会触发。仅在捕获正常运行且屏幕上无提示时才会隐藏;显示/隐藏快捷键和 AionCore 仍可随时调出窗口。默认关闭。", + "settings.janela.autoocultar.keywords": "隐藏 消失 出现 自动 首领 假人 战斗 窗口", + "settings.janela.autoocultar.tempo.desc": "无首领或假人战斗后,统计器再次隐藏前的秒数(5 到 120;默认为 15)。", + "settings.janela.autoocultar.tempo.keywords": "秒 等待 隐藏 延迟 首领 假人", + "settings.janela.autoocultar.tempo.title": "隐藏延迟", + "settings.janela.autoocultar.title": "隐藏统计器,仅在首领时显示", + "settings.janela.del.desc": "单独按 Del 键可清空统计器,但仅在游戏窗口(或统计器本身)位于前台时有效;在其他任何程序中 Del 仍正常工作。在游戏聊天中,Del 会清空统计器而不是删除字母(Backspace 仍可删除)。", + "settings.janela.del.keywords": "del delete 按键 清空 重置 归零 快捷键", + "settings.janela.del.title": "Del 清空统计器", + "settings.janela.limpar.desc": "立即将统计器归零,并将战斗保存到历史记录。", + "settings.janela.limpar.keywords": "快捷键 按键 重置 归零", + "settings.janela.limpar.title": "清空统计器", + "settings.janela.mostrar.desc": "隐藏或显示统计器。启用新工具栏后,会隐藏或显示工具栏及所有悬浮窗。", + "settings.janela.mostrar.keywords": "快捷键 按键 最小化 隐藏", + "settings.janela.mostrar.title": "显示/隐藏", + "settings.janela.posicao.desc": "将消失在屏幕外的统计器和悬浮窗以出厂尺寸恢复回来。也可通过工具栏的“调整”菜单操作。", + "settings.janela.posicao.keywords": "丢失 屏幕外 显示器 位置 尺寸 窗口 恢复", + "settings.janela.posicao.title": "恢复位置和尺寸", + "settings.janela.travar.desc": "锁定位置并让鼠标穿透统计器;只有锁图标仍可点击。启用新工具栏后,会同时锁定工具栏及所有悬浮窗。", + "settings.janela.travar.keywords": "锁 锁定 点击 穿透 快捷键 按键", + "settings.janela.travar.title": "锁定窗口", + "settings.medidor.abas.desc": "当战斗包含治疗、承受伤害或命中次数时,底部栏会显示 DPS · HPS · REC · APS 选项卡。关闭后,统计仅显示 DPS;治疗、承受伤害和每秒命中次数仍保留在每名玩家的详情中。", + "settings.medidor.abas.keywords": "选项卡 标签页 hps aps 治疗 承受 承受伤害 rec 每秒命中 指标 详情", + "settings.medidor.abas.title": "在统计中显示 HPS/REC/APS 选项卡", + "settings.medidor.acabamento.desc": "在紧凑、面板、条带或 AionCore Theme 布局之上叠加半透明背景、柔和光晕、圆角和渐变条(玻璃外观的收尾效果)。所有人免费。", + "settings.medidor.acabamento.keywords": "玻璃 半透明 条带 面板 紧凑 外观 免费", + "settings.medidor.acabamento.title": "玻璃外观", + "settings.medidor.cores.desc": "按职能设置条的颜色:坦克(守护星)、DPS(剑星、杀星、弓星、魔道星、精灵星、拳星)和治疗(治愈星、护法星)。适用于任何颜色;预览框会显示条的样式,并在文字难以阅读时提示。", + "settings.medidor.cores.keywords": "颜色 色 职业 职能 坦克 dps 治疗 粉色 蓝色 条 自定义 调色板", + "settings.medidor.cores.title": "按职能配色", + "settings.medidor.crescer.desc": "当有人加入或离开队伍时,统计器会改变高度。向下保持你留下的上边缘;向上保持下边缘(适合贴着屏幕底部的统计器)。如果它到达屏幕边缘,另一边缘会延伸;只有当整个屏幕都容纳不下所有行时,列表才会滚动。当队伍缩小时,统计器会回到你留下的位置。", + "settings.medidor.crescer.keywords": "高度 增长 向下 向上 锚点 边缘 底部 顶部", + "settings.medidor.crescer.title": "增长方向", + "settings.medidor.densidade.desc": "完整模式会增加第二行(总伤害、暴击、战斗力、服务器、死亡);在玩家行中选择项目。首领血量数值(1.86M / 6.80M)在两种模式下都会显示;普通怪物只显示百分比。", + "settings.medidor.densidade.keywords": "紧凑 完整 列 详情", + "settings.medidor.densidade.title": "密度", + "settings.medidor.hover.desc": "鼠标悬停在统计上时背景变为100%不透明,方便从容阅读;移开后恢复所选不透明度。窗口锁定时,只有锁图标会点亮背景。", + "settings.medidor.hover.keywords": "悬停 鼠标 焦点 高亮 不透明 透明度 阅读", + "settings.medidor.hover.title": "鼠标悬停时不透明度全满", + "settings.medidor.invocacoes.desc": "将宠物和召唤物的伤害合并到主人行中。", + "settings.medidor.invocacoes.keywords": "宠物 召唤 召唤物", + "settings.medidor.invocacoes.title": "合并召唤物", + "settings.medidor.linha.desc": "选择统计每一行显示的内容:排名、职业徽章、名称、百分比,在完整模式下还有总伤害、暴击、战斗力、服务器和死亡。DPS 始终可见。隐藏行中的名称并非隐私保护:要从截图和复制中移除名称,请使用隐藏名称。", + "settings.medidor.linha.keywords": "行 列 排名 徽章 职业 名称 总伤害 暴击 战斗力 pc 服务器 死亡 骷髅 百分比 隐藏 显示 遮蔽", + "settings.medidor.linha.title": "玩家行", + "settings.medidor.linhas.desc": "队伍和团队中显示多少名玩家。你始终会显示,即使不在前列。", + "settings.medidor.linhas.keywords": "玩家 数量 队伍", + "settings.medidor.linhas.title": "可见行数", + "settings.medidor.nomes.desc": "技能、怪物、首领、职业和副本名称的语言。“与游戏相同”(默认)以界面语言显示名称,如同游戏客户端(葡萄牙语、英语或西班牙语),当服务器没有该语言的名称时使用英语。“与界面相同”效果相同;列表中的语言则固定使用某种语言。仅改变文字:游戏和账号仍按代码运行。", + "settings.medidor.nomes.keywords": "游戏名称 语言 语种 技能 怪物 首领 职业 副本 翻译 葡萄牙语 英语 西班牙语 游戏名称 语言 首领 副本", + "settings.medidor.nomes.title": "游戏名称", + "settings.medidor.ocultar.desc": "分享截图前:混淆会把所有名字(包括你自己的)替换成首字母加三个点;显示职业则显示其他玩家的职业(Cleric、Cleric 2…)并保留你的名字。适用于统计、详情、历史、复制的摘要、CSV、PNG 和战斗对比。", + "settings.medidor.ocultar.keywords": "隐私 截图 匿名 名字 混淆 职业 隐藏 昵称", + "settings.medidor.ocultar.title": "隐藏名字", + "settings.medidor.opacidade.desc": "只有背景变透明;文字保持不透明。", + "settings.medidor.opacidade.keywords": "透明度 透明 玻璃 背景", + "settings.medidor.opacidade.title": "背景不透明度", + "settings.medidor.recursos.campo.desc": "哀伤雪原。仅存在于韩国和台湾服务器:在全球服务器中游戏不发送此数值,该条目也不会显示。格式与 Ludra 相同。", + "settings.medidor.recursos.campo.keywords": "雪原 哀伤 悲叹 圣所 圣地 每周 团队 周 条带 资源", + "settings.medidor.recursos.campo.title": "显示哀伤雪原", + "settings.medidor.recursos.desc": "在统计底部栏上方显示一条细条,展示当前在线角色的 Odyle 能量、Shugo 钥匙和圣所(Ludra、侵蚀、Muspel、哀伤雪原),仅图标和数字。每个条目下方有其钥匙;游戏未发送的圣所不会显示。数值来自游戏本身,在你进入世界时及每次变化时更新;在此之前,或使用尚未读取的其他角色时,显示“—”。Odyle 会随时间自动增长,如同面板中一样。点击条带可打开面板。默认关闭。当首领外隐藏统计时,显示统计时条带会出现。", + "settings.medidor.recursos.erosao.desc": "侵蚀净化所。格式与 Ludra 相同:本周还缺多少最终首领,✓ 表示已完成。仅在游戏发送数值时显示。", + "settings.medidor.recursos.erosao.keywords": "侵蚀 净化 站 圣所 圣地 每周 团队 周 条带 资源", + "settings.medidor.recursos.erosao.title": "显示侵蚀", + "settings.medidor.recursos.keywords": "odyle 能量 钥匙 shugo 圣所 圣地 每周 团队 周 票 钱包 资源 条带 行", + "settings.medidor.recursos.ludra.desc": "深渊重铸:Ludra。数字是本周还能击败多少最终首领(游戏发送剩余数量);✓ 表示已被击败。仅当游戏发送此角色的数值时显示。读取会显示读取时间:每周重置取决于地区,统计尚未应用该重置,因此重置前的读取可能已过期,直到你再次进入世界。", + "settings.medidor.recursos.ludra.keywords": "ludra 重铸 深渊 rudra 圣所 圣地 每周 团队 周 条带 资源", + "settings.medidor.recursos.ludra.title": "显示 Ludra", + "settings.medidor.recursos.muspel.desc": "Muspel 圣杯。格式与 Ludra 相同:本周还缺多少最终首领(普通和困难共用同一数字),✓ 表示已完成。仅在游戏发送数值时显示。", + "settings.medidor.recursos.muspel.keywords": "muspel 圣杯 圣所 圣地 每周 团队 周 条带 资源", + "settings.medidor.recursos.muspel.title": "显示 Muspel", + "settings.medidor.recursos.odyle.desc": "数字是面板的估算值:上次从游戏读取的值加上时钟已恢复的量(每 3 小时 +15)。不显示上限。", + "settings.medidor.recursos.odyle.keywords": "odyle 能量 以太 条带 资源", + "settings.medidor.recursos.odyle.title": "显示 Odyle 能量", + "settings.medidor.recursos.onde.desc": "在统计中:统计窗口内,底部栏正上方。外部(独立窗口):游戏上方的一个可拖动小窗口;此选项尚未完成(即将推出)。", + "settings.medidor.recursos.onde.keywords": "资源条 位置 哪里 外面 松开 窗口 悬浮窗 统计", + "settings.medidor.recursos.onde.title": "资源条显示在哪里", + "settings.medidor.recursos.shugo.desc": "游戏发送的最后一个数值。不显示上限和冷却:游戏不发送这些数字。", + "settings.medidor.recursos.shugo.keywords": "钥匙 shugo 关键 资源条", + "settings.medidor.recursos.shugo.title": "显示舒戈钥匙", + "settings.medidor.recursos.title": "资源条", + "settings.medidor.relativas.desc": "最佳玩家的进度条是满的,其他按比例显示。", + "settings.medidor.relativas.keywords": "进度条 比例 进度", + "settings.medidor.relativas.title": "相对进度条", + "settings.medidor.tema.desc": "统计和悬浮队伍的强调色:活动标签页、焦点和生命条发光。AionCore 主题(青色)免费;Brasa、Floresta、Ametista 和 Grafite 是支持者主题。未支持者可预览每个主题。不改变按职能区分的颜色,也不改变窗口边框。", + "settings.medidor.tema.keywords": "颜色 主题 青色 炭火 森林 紫晶 石墨 支持者 强调 高亮 预览", + "settings.medidor.tema.title": "颜色主题", + "settings.medidor.tempos.desc": "在首领战中,在生命值下方显示“击杀剩余”:首领还有多久死亡,根据其当前生命值下降速度计算(过去20到60秒的平均值,长时间战斗取更长区间)(适用于整个队伍,任何范围)。这是估算值:战斗约5秒后出现,首领生命值不再下降时消失。对于在狂暴表上的首领,还显示“狂暴剩余”,并在按当前速度首领无法在狂暴前死亡时提示。不在表上的首领不显示狂暴(不做任何猜测)。", + "settings.medidor.tempos.keywords": "首领 时间 击杀 死亡 杀死 还有多久 估算 ttk 狂暴 enrage berserk", + "settings.medidor.tempos.title": "显示首领时间", + "settings.medidor.visual.desc": "统计的显示方式:经典、玻璃、紧凑、面板或条纹。在打开的统计中即时生效,仅改变外观;数字不变。", + "settings.medidor.visual.keywords": "外观 主题 风格 经典 玻璃 紧凑 面板 图形 技能 卡片 标签页 半透明 等宽 条纹", + "settings.medidor.visual.title": "视觉", + "settings.option.language.desc": "AionCore 文本的语言。游戏名称(职业、首领、技能)遵循“游戏名称”选项。", + "settings.option.language.title": "界面语言", + "settings.overlays.buff.ativo.desc": "显示一个悬浮面板,展示所选增益的剩余时间。", + "settings.overlays.buff.ativo.keywords": "增益 测试版 悬浮", + "settings.overlays.buff.ativo.title": "增益悬浮窗", + "settings.overlays.buff.aviso.desc": "增益结束时,在下方选择的位置显示简短提示。", + "settings.overlays.buff.aviso.keywords": "增益 提示 通知 屏幕 结束", + "settings.overlays.buff.aviso.posicao.desc": "此悬浮窗提示在屏幕上的位置,与事件警报分开。可拖动到任意位置。", + "settings.overlays.buff.aviso.posicao.keywords": "增益 提示 位置 地点 屏幕 中间 拖动", + "settings.overlays.buff.aviso.posicao.title": "增益提示显示位置", + "settings.overlays.buff.aviso.title": "结束时屏幕提示", + "settings.overlays.buff.avisoantes.desc": "在增益结束前几秒显示提示。", + "settings.overlays.buff.avisoantes.keywords": "增益 提示 通知 屏幕 之前 秒", + "settings.overlays.buff.avisoantes.tempo.desc": "结束前多少秒显示提示。", + "settings.overlays.buff.avisoantes.tempo.keywords": "增益 提示 之前 秒", + "settings.overlays.buff.avisoantes.tempo.title": "提前提示秒数", + "settings.overlays.buff.avisoantes.title": "结束前屏幕提示", + "settings.overlays.buff.brilho.desc": "增益结束时,图标会短暂闪烁绿光后再消失。", + "settings.overlays.buff.brilho.keywords": "增益 闪光 闪烁 结束 提示", + "settings.overlays.buff.brilho.title": "结束时闪光", + "settings.overlays.buff.icone.desc": "20 到 50 px。", + "settings.overlays.buff.icone.keywords": "增益 图标 大小", + "settings.overlays.buff.icone.title": "增益图标大小", + "settings.overlays.buff.lista.desc": "最多 10 个技能。只显示施加在你角色身上的增益(来自职业技能);对目标的攻击和减益永远不会显示。", + "settings.overlays.buff.lista.keywords": "增益 技能 列表", + "settings.overlays.buff.lista.title": "监控的增益", + "settings.overlays.buff.ordem.desc": "显示顺序:按剩余时间,或按你的列表顺序固定。", + "settings.overlays.buff.ordem.keywords": "增益 排序", + "settings.overlays.buff.ordem.title": "增益顺序", + "settings.overlays.buff.pulso.desc": "增益图标在结束前最后几秒闪烁。", + "settings.overlays.buff.pulso.keywords": "增益 脉冲 闪烁 提示 秒", + "settings.overlays.buff.pulso.tempo.desc": "结束前多少秒图标开始脉冲。", + "settings.overlays.buff.pulso.tempo.keywords": "增益 脉冲 闪烁 秒", + "settings.overlays.buff.pulso.tempo.title": "脉冲秒数", + "settings.overlays.buff.pulso.title": "结束前脉冲", + "settings.overlays.cd.ativo.desc": "显示一个悬浮面板,展示所选技能的冷却。", + "settings.overlays.cd.ativo.keywords": "冷却 cd 测试 悬浮", + "settings.overlays.cd.ativo.title": "冷却悬浮窗", + "settings.overlays.cd.aviso.desc": "技能恢复时,在下方选择的位置显示简短提示。", + "settings.overlays.cd.aviso.keywords": "冷却 提示 通知 屏幕 就绪", + "settings.overlays.cd.aviso.posicao.desc": "此悬浮窗提示在屏幕上的位置,与事件警报分开。可拖拽到任意位置。", + "settings.overlays.cd.aviso.posicao.keywords": "冷却 提示 位置 屏幕 中间 拖拽", + "settings.overlays.cd.aviso.posicao.title": "冷却提示显示位置", + "settings.overlays.cd.aviso.title": "就绪时屏幕提示", + "settings.overlays.cd.avisoantes.desc": "在技能恢复前几秒显示提示。", + "settings.overlays.cd.avisoantes.keywords": "冷却 提示 通知 屏幕 之前 秒", + "settings.overlays.cd.avisoantes.tempo.desc": "恢复前多少秒显示提示。", + "settings.overlays.cd.avisoantes.tempo.keywords": "冷却 提示 之前 秒", + "settings.overlays.cd.avisoantes.tempo.title": "提示秒数", + "settings.overlays.cd.avisoantes.title": "恢复前屏幕提示", + "settings.overlays.cd.brilho.desc": "冷却结束时,图标会短暂闪烁绿光后再消失。", + "settings.overlays.cd.brilho.keywords": "冷却 闪光 闪烁 就绪 提示", + "settings.overlays.cd.brilho.title": "就绪时闪光", + "settings.overlays.cd.icone.desc": "20 到 50 px。", + "settings.overlays.cd.icone.keywords": "冷却 图标 大小", + "settings.overlays.cd.icone.title": "冷却图标大小", + "settings.overlays.cd.lista.desc": "最多 10 个技能。", + "settings.overlays.cd.lista.keywords": "冷却 技能 列表", + "settings.overlays.cd.lista.title": "监控的技能", + "settings.overlays.cd.ordem.desc": "显示顺序:按剩余冷却,或按你的列表顺序固定。", + "settings.overlays.cd.ordem.keywords": "冷却 排序", + "settings.overlays.cd.ordem.title": "冷却顺序", + "settings.overlays.cd.pulso.desc": "冷却图标在恢复前最后几秒闪烁。", + "settings.overlays.cd.pulso.keywords": "冷却 脉冲 闪烁 提示 秒", + "settings.overlays.cd.pulso.tempo.desc": "图标在冷却结束前几秒开始脉动。", + "settings.overlays.cd.pulso.tempo.keywords": "冷却 脉动 闪烁 秒", + "settings.overlays.cd.pulso.tempo.title": "脉动秒数", + "settings.overlays.cd.pulso.title": "冷却结束前脉动", + "settings.overlays.grupo.ativo.desc": "打开一个窗口覆盖在游戏队伍面板上,显示每个玩家的生命值。也可通过统计器的队伍标签页打开。", + "settings.overlays.grupo.ativo.keywords": "队伍 生命 hp 小队 副本 悬浮 治疗 坦克", + "settings.overlays.grupo.ativo.title": "悬浮队伍", + "settings.overlays.grupo.travar.desc": "固定窗口并让鼠标穿透(锁图标位于右上角)。", + "settings.overlays.grupo.travar.keywords": "队伍 锁定 锁 点击 穿透", + "settings.overlays.grupo.travar.title": "锁定悬浮队伍", + "settings.overlays.mec.abrir.desc": "关闭时:机制按钮仅在副本有内容时显示一个点,窗口不会自行打开。", + "settings.overlays.mec.abrir.keywords": "机制 自动打开 自动 副本 进入 点", + "settings.overlays.mec.abrir.title": "进入副本时自动打开", + "settings.overlays.mec.avisos.desc": "首领开始已记录机制时在屏幕上显示简短提示:几个字的动作、严重程度和机制名称。每次只显示一个,最严重的优先。默认关闭。", + "settings.overlays.mec.avisos.keywords": "机制 提示 即时提示 警报 首领 浮层 辅助 提前", + "settings.overlays.mec.avisos.title": "即时提示", + "settings.overlays.mec.grav.desc": "低于此严重程度的提示不会显示。信息永远不会变成提示。", + "settings.overlays.mec.grav.keywords": "机制 提示 严重程度 致命 可规避 最低机制", + "settings.overlays.mec.grav.title": "最低严重程度", + "settings.overlays.mec.guarda.desc": "显示“首领破防!”5 秒,即首领受到额外伤害的时间。仅对主战首领有效。", + "settings.overlays.mec.guarda.extras.desc": "显示进度条暂停、恢复以及未破防即重置时的情况。", + "settings.overlays.mec.guarda.extras.keywords": "进度条 暂停 重置 恢复 防御 提示", + "settings.overlays.mec.guarda.extras.title": "提示进度条暂停与重置", + "settings.overlays.mec.guarda.keywords": "进度条 防御 破防 首领 提示 眩晕 破防", + "settings.overlays.mec.guarda.previsao.desc": "根据进度条下降速度估算其破防时间,并提前 5 秒提示。这只是估算,可能出错。", + "settings.overlays.mec.guarda.previsao.keywords": "预测 破防 进度条 估算 提前 防御", + "settings.overlays.mec.guarda.previsao.title": "提示“约 5 秒后破防”", + "settings.overlays.mec.guarda.title": "防御条破防时提示", + "settings.overlays.mec.lugar.desc": "你在队伍中的位置,与示意图中菱形上的编号相同(上限取决于每个首领的图示)。你的位置会高亮。", + "settings.overlays.mec.lugar.keywords": "机制 位置 站位 示意图 编号 队伍", + "settings.overlays.mec.lugar.title": "我在示意图中的位置", + "settings.overlays.mec.lugaraviso.desc": "与事件提示分开,以免互相干扰。“上方居中”让提示靠近你观察首领的位置。可拖拽到任意位置。“测试提示”无需进入游戏即可播放所选首领的提示。", + "settings.overlays.mec.lugaraviso.keywords": "机制 提示 位置 测试 拖拽 上方居中", + "settings.overlays.mec.lugaraviso.title": "提示位置", + "settings.overlays.mec.modo.desc": "卡片模式显示生命条和列表;紧凑模式只显示当前和下一个机制。", + "settings.overlays.mec.modo.keywords": "机制 面板 卡片 紧凑 模式 大小", + "settings.overlays.mec.modo.title": "面板模式", + "settings.overlays.mec.naover.desc": "显示时会带有“未验证”标记,且永远不会变成即时提示。", + "settings.overlays.mec.naover.keywords": "机制 未验证 未核实 印章 记录", + "settings.overlays.mec.naover.title": "显示未验证的机制", + "settings.overlays.mec.painel.desc": "在游戏上显示的窗口,包含首领将要做什么以及你要做什么。也可以通过统计的机制按钮打开。", + "settings.overlays.mec.painel.keywords": "机制 首领 副本 面板 窗口 悬浮窗 指南", + "settings.overlays.mec.painel.title": "机制面板", + "settings.overlays.mec.papel.desc": "优先显示你的职责该做什么。自动使用角色职业。", + "settings.overlays.mec.papel.keywords": "机制 职责 坦克 输出 治疗 职业", + "settings.overlays.mec.papel.title": "我的职责", + "settings.overlays.mec.pulso.desc": "警告边框按严重程度的颜色闪烁两次。如果 Windows 开启了“减少动画”,则不闪烁。", + "settings.overlays.mec.pulso.keywords": "机制 警告 闪烁 脉冲 边框 动画", + "settings.overlays.mec.pulso.title": "警告边框闪烁", + "settings.overlays.mec.som.desc": "仅在致命和可规避时,使用在警告和事件中选择的声音。", + "settings.overlays.mec.som.keywords": "机制 警告 声音 音频 致命 可规避", + "settings.overlays.mec.som.title": "在警告时播放声音", + "settings.overlays.mec.sugerir.desc": "面板自动切换到当前所在的副本和首领。手动选择始终优先,直到你离开副本。", + "settings.overlays.mec.sugerir.keywords": "机制 推荐 自动 副本 首领 固定", + "settings.overlays.mec.sugerir.title": "按副本推荐", + "settings.overlays.mec.travar.desc": "固定窗口并让鼠标穿透(锁图标位于右上角)。", + "settings.overlays.mec.travar.keywords": "机制 面板 锁定 锁 点击 穿透", + "settings.overlays.mec.travar.title": "锁定机制面板", + "settings.overlays.radarpets.ativar.desc": "在游戏上显示的窗口,包含附近掉落所缺宠物灵魂的怪物、距离和方向。也可以通过宠物标签页的游戏内雷达按钮打开。", + "settings.overlays.radarpets.ativar.keywords": "雷达 宠物 灵魂 怪物 悬浮窗 地图", + "settings.overlays.radarpets.ativar.title": "宠物雷达", + "settings.overlays.radarpets.minimapa.desc": "在列表上方显示地图,包含范围、你位置的不确定圈和北方。", + "settings.overlays.radarpets.minimapa.keywords": "雷达 宠物 地图 小地图 北方 范围 不确定", + "settings.overlays.radarpets.minimapa.title": "雷达简图", + "settings.overlays.radarpets.lista.title": "宠物雷达列表", + "settings.overlays.radarpets.lista.desc": "在地图下方显示怪物列表。关闭后,雷达仅显示地图(窗口左上角按钮切换相同功能)。", + "settings.overlays.radarpets.lista.keywords": "雷达 宠物 列表 行 怪物 仅地图 紧凑", + "settings.overlays.radarpets.largura.title": "宠物雷达宽度", + "settings.overlays.radarpets.largura.desc": "雷达窗口叠在游戏画面上的宽度(260 至 640 像素;默认 300)。也可拖动已解锁雷达的边缘(顶部除外)。地图和列表会跟随宽度。", + "settings.overlays.radarpets.largura.keywords": "雷达 宠物 宽度 大小 窗口 宽 窄", + "settings.overlays.radarpets.alcance.title": "宠物雷达范围", + "settings.overlays.radarpets.alcance.desc": "怪物进入列表和地图环的最大距离(30 至 110 米;默认 55 米,即服务器通常发送怪物的距离)。雷达解锁后,地图上的 − 和 + 按钮以及鼠标滚轮可改变范围。", + "settings.overlays.radarpets.alcance.keywords": "雷达 宠物 范围 距离 环 米 半径", + "settings.overlays.radarpets.mostrar.desc": "仅显示掉落仍缺少的宠物灵魂的怪物(默认)、仅显示你没有的宠物的怪物,或附近所有灵魂怪物。", + "settings.overlays.radarpets.mostrar.keywords": "雷达 宠物 显示 筛选 缺少 未获得 全部", + "settings.overlays.radarpets.mostrar.title": "雷达显示的怪物", + "settings.overlays.radarpets.opacidade.desc": "窗口背景能透出多少游戏画面(30% 到 100%)。文字不变。", + "settings.overlays.radarpets.opacidade.keywords": "雷达 宠物 不透明度 透明度 背景", + "settings.overlays.radarpets.opacidade.title": "宠物雷达不透明度", + "settings.overlays.radarpets.mapafundo.title": "宠物标签页上的游戏地图", + "settings.overlays.radarpets.mapafundo.desc": "在农场地图点位下方显示游戏地图,适用于已有图像的地图(Verteron、Altgard 和部分深渊)。仅当你打开宠物标签页时下载一次图像;无网络连接时仅显示点位地图。", + "settings.overlays.radarpets.mapafundo.keywords": "地图 背景 图像 宠物 农场 下载", + "settings.overlays.radarpets.mapaopacidade.title": "游戏地图不透明度", + "settings.overlays.radarpets.mapaopacidade.desc": "游戏地图在圆点下方的显示程度(0% 到 100%;默认 70%)。", + "settings.overlays.radarpets.mapaopacidade.keywords": "地图 背景 不透明度 透明度 宠物", + "settings.overlays.radarpets.radarmapa.title": "宠物雷达小地图中的游戏地图", + "settings.overlays.radarpets.radarmapa.desc": "在宠物雷达小地图的圆点背景中显示游戏地图,以你为中心(Verteron、Altgard 和部分深渊)。默认开启:首次在这些地图中打开雷达时会下载一次图片;无网络连接时,小地图只显示圆点。关闭后不再下载。", + "settings.overlays.radarpets.radarmapa.keywords": "雷达 宠物 小地图 地图 背景 图片 下载", + "settings.overlays.radarpets.radarmapaopacidade.title": "宠物雷达中的地图不透明度", + "settings.overlays.radarpets.radarmapaopacidade.desc": "游戏地图在小地图圆点背景中的显示程度(0% 到 100%;默认 40%)。", + "settings.overlays.radarpets.radarmapaopacidade.keywords": "雷达 宠物 小地图 地图 背景 不透明度 透明度", + "settings.overlays.radarpets.travar.desc": "固定窗口并让鼠标穿透(锁图标位于右上角)。", + "settings.overlays.radarpets.travar.keywords": "雷达 宠物 锁定 锁 点击 穿透", + "settings.overlays.radarpets.travar.title": "锁定宠物雷达", + "settings.overlays.sala.abrir.desc": "当你进入或创建新房间时,面板自动打开。关闭面板会关闭“显示房间面板”;下一个房间会再次打开。", + "settings.overlays.sala.abrir.keywords": "房间 面板 打开 自动 进入", + "settings.overlays.sala.abrir.title": "进入房间时自动打开", + "settings.overlays.sala.colunas.desc": "每位玩家显示的内容:等级、GS、战斗力、“准备”、“已确认”(招募进入期间)以及服务器(仅显示其他服务器的玩家)。", + "settings.overlays.sala.colunas.keywords": "房间 面板 列 等级 等级 gs 战斗力 pc 准备 已确认 服务器", + "settings.overlays.sala.colunas.title": "面板列", + "settings.overlays.sala.compacto.desc": "行高更低,以便在屏幕上容纳更多内容。", + "settings.overlays.sala.compacto.keywords": "房间 面板 紧凑 行 低", + "settings.overlays.sala.compacto.title": "紧凑行", + "settings.overlays.sala.desc": "一个显示队伍招募板中您房间内成员的窗口:职业、GS、战斗力以及谁已标记准备,方便您在游戏不在前台时查看。AionCore 仅显示:绝不会替您接受、拒绝或回复任何内容。", + "settings.overlays.sala.fechar.desc": "副本开始时面板会自动关闭。", + "settings.overlays.sala.fechar.keywords": "房间 面板 关闭 副本 开始 开始", + "settings.overlays.sala.fechar.title": "副本开始时关闭", + "settings.overlays.sala.gravacao.desc": "面板不会出现在截图、录制或直播中(OBS、Discord)。需要 Windows 10 版本 2004 或更高。", + "settings.overlays.sala.gravacao.keywords": "房间 面板 隐藏 录制 直播 live obs discord 截图 捕获 隐私", + "settings.overlays.sala.gravacao.title": "从录制和直播中隐藏", + "settings.overlays.sala.keywords": "房间 面板 队伍 面板 副本 大厅 支持者 支援 提前", + "settings.overlays.sala.nome.desc": "关闭后可在直播或录制时不显示名字:面板只显示职业。", + "settings.overlays.sala.nome.keywords": "房间 面板 名字 角色 隐私 直播 live", + "settings.overlays.sala.nome.title": "显示玩家名字", + "settings.overlays.sala.ordem.desc": "按游戏中的位置顺序,或按 GS 或战斗力从高到低。", + "settings.overlays.sala.ordem.keywords": "房间 面板 顺序 排序 位置 gs 战斗力", + "settings.overlays.sala.ordem.title": "玩家顺序", + "settings.overlays.sala.pedidos.desc": "当您是队长时:通过招募板申请加入的人,以及剩余时间。仅显示:接受或拒绝由您在游戏内操作。", + "settings.overlays.sala.pedidos.keywords": "房间 面板 申请 加入 队长 队长 候选人", + "settings.overlays.sala.pedidos.title": "显示加入申请", + "settings.overlays.sala.testar.desc": "用一个虚构房间显示面板,让您查看效果。即使没有支持也能运行。关闭窗口即结束示例。", + "settings.overlays.sala.testar.keywords": "房间 面板 示例 测试 预览 预览", + "settings.overlays.sala.testar.title": "查看面板示例", + "settings.overlays.sala.title": "显示房间面板", + "settings.overlays.sala.topo.desc": "面板会显示在其他窗口之上(包括无边框窗口模式下的游戏)。", + "settings.overlays.sala.topo.keywords": "房间 面板 顶部 上方 窗口", + "settings.overlays.sala.topo.title": "始终置顶", + "settings.section.alertas.desc": "机制和守卫的提前预警、标记事件和首领前的屏幕提示、队伍邀请以及能量时间。", + "settings.section.alertas.keywords": "警报 事件 能量", + "settings.section.alertas.label": "提示和事件", + "settings.section.conta.desc": "在 AionCore 网站上保存并分享您的战斗。全部可选:没有账号,任何内容都不会离开您的电脑。", + "settings.section.conta.keywords": "账号 和 网站 上传 排行", + "settings.section.conta.label": "账号和上传", + "settings.section.medidor.desc": "外观、颜色、计入内容、统计器归零时机以及战斗历史。", + "settings.section.medidor.keywords": "统计器 外观 战斗 战斗 历史", + "settings.section.medidor.label": "统计器", + "settings.section.overlays.desc": "游戏上方的悬浮窗:带开关和锁的悬浮窗列表、大小、增益、冷却、浮动队伍、清单和首领机制。", + "settings.section.overlays.label": "悬浮窗", + "settings.section.privacidade.desc": "你的截图中显示的内容,以及 AionCore 为改进工具而发送的内容。", + "settings.section.privacidade.label": "隐私", + "settings.section.sobre.desc": "AionCore:作者和版本。", + "settings.section.sobre.label": "关于", + "settings.sobre.atualizacao.auto.desc": "关闭:AionCore 仅在你点击“立即更新”或“立即检查”时更新。", + "settings.sobre.atualizacao.auto.keywords": "自动 更新 update 关闭", + "settings.sobre.atualizacao.auto.title": "自动更新", + "settings.sobre.atualizacao.desc": "AionCore 会自行检查是否有新版本,在后台下载,并在你再次打开或关闭 AionCore 时安装(仅在 Aion 2 关闭时自动安装),或通过“立即更新”按钮立即安装。你的数据和设置保持不变。", + "settings.sobre.atualizacao.keywords": "更新 版本 update 新内容 下载 安装 检查", + "settings.sobre.atualizacao.title": "更新", + "settings.sobre.creditos.desc": "AionCore,由 Guilherme Filvoch (Simavi) 创建。", + "settings.sobre.creditos.keywords": "鸣谢 作者 创建者 aioncore guilherme filvoch simavi", + "settings.sobre.creditos.title": "作者", + "settings.sobre.versao.desc": "AionCore 版本。", + "settings.sobre.versao.keywords": "版本 build aioncore", + "settings.sobre.versao.title": "版本", + "settings.tab.avisos.label": "提示", + "settings.tab.buffs.label": "增益", + "settings.tab.convite.label": "队伍邀请", + "settings.tab.grupo.label": "队伍", + "settings.tab.mecanicas.label": "首领机制", + "settings.tab.radarpets.label": "宠物雷达", + "settings.tab.recargas.label": "冷却", + "settings.tab.sala.label": "房间面板", + "settings.tab.tempos.label": "时间与能量", + "settings.testador.auto.desc": "发送已保存的时刻(包括统计失明时)和已关闭的录制,仅通过普通网络(不使用移动数据)。进行中的录制绝不发送。", + "settings.testador.auto.keywords": "自动 发送 测试者 失明 时刻 录制", + "settings.testador.auto.title": "自动发送", + "settings.testador.banda.desc": "发送可使用的网络带宽。适用于自动发送和按钮发送。", + "settings.testador.banda.keywords": "带宽 速度 网络 上传 限制 测试者", + "settings.testador.banda.title": "带宽限制", + "settings.testador.codigo.desc": "仅限受邀测试者:粘贴开发者发送的代码。使用后,你的完整录制(包括聊天和角色名)将发送给开发者。没有代码则不发送任何内容。", + "settings.testador.codigo.keywords": "测试者 测试 beta 代码 邀请 日志 录制 发送 开发者", + "settings.testador.codigo.title": "测试者模式", + "settings.testador.enviar.desc": "此电脑上的录制、时刻和固定项,包含各自大小和状态。以压缩分块方式发送,网络中断后可继续。", + "settings.testador.enviar.keywords": "立即发送 录制 时刻 固定项 列表 进度 测试者", + "settings.testador.enviar.title": "立即发送录制", + "settings.testador.estado.desc": "使用你的代码开启:完整录制将发送给开发者。停用会删除此电脑上的代码并停止发送;不会删除你电脑上的任何内容。", + "settings.testador.estado.keywords": "测试者 停用 移除 代码 配额", + "settings.testador.estado.title": "测试者模式", + "settings.testador.horario.desc": "自动发送可在一天中的哪些时段运行。按钮可随时发送。", + "settings.testador.horario.keywords": "时间 时段 凌晨 测试者", + "settings.testador.horario.title": "自动上传时间", + "shell.banner.blind.action": "查看诊断", + "shell.banner.blind.text": "统计无读数:AionCore 无法解析游戏数据包。", + "shell.banner.fullscreen.action": "如何更改", + "shell.banner.fullscreen.text": "游戏处于独占全屏模式:悬浮窗无法显示。请使用无边框窗口。", + "shell.banner.game_open.text": "游戏已经打开。请前往角色选择界面再返回一次(Esc › 角色选择),或进入其他地图,以便 AionCore 读取角色、宠物和计数器。", + "shell.banner.more": "{count, plural, one {还有 # 条通知} other {还有 # 条通知}}", + "shell.banner.needs_admin.action": "以管理员身份重新打开", + "shell.banner.needs_admin.text": "要在游戏菜单中隐藏悬浮窗,AionCore 需要以管理员身份运行。", + "shell.banner.needs_admin_game.text": "AionCore 以非管理员身份启动,但管理员模式已开启。若要在本次会话中生效,请以管理员身份重新打开。", + "shell.banner.needs_admin_keys.text": "AionCore 尚未读取游戏 Alt。如果 Aion 2 以管理员身份运行,Windows 会阻止读取,按住 Alt 可能隐藏悬浮窗。请以管理员身份重新打开,以便本次会话中 Alt 正常工作(Windows 每次都会请求权限)。", + "shell.banner.needs_admin_keys.never": "不再显示", + "shell.banner.needs_admin_keys.never.tooltip": "该提示将消失,仅当你在设置中“游戏菜单内”一行请求时才会再次出现。", + "shell.overlay.ameaca.label": "威胁", + "shell.overlay.ameaca.tip": "威胁", + "shell.overlay.arena.label": "竞技场", + "shell.overlay.arena.tip": "竞技场面板", + "shell.overlay.avisos.label": "通知", + "shell.overlay.avisos.tip": "机制通知", + "shell.overlay.checklist.label": "清单", + "shell.overlay.checklist.tip": "清单", + "shell.overlay.grupo.label": "队伍", + "shell.overlay.grupo.tip": "队伍悬浮窗", + "shell.overlay.guia.label": "指南", + "shell.overlay.guia.tip": "副本指南", + "shell.overlay.locked.note": "赞助者优先 · {date} 向所有人开放", + "shell.overlay.mapa.label": "地图", + "shell.overlay.mapa.tip": "地图", + "shell.overlay.medidor.label": "统计", + "shell.overlay.medidor.tip": "统计", + "shell.overlay.more.label": "更多悬浮窗", + "shell.overlay.pvp.label": "PvP 目标", + "shell.overlay.pvp.tip": "PvP 目标", + "shell.overlay.radar.label": "雷达", + "shell.overlay.radar.tip": "宠物雷达", + "shell.overlay.soon.label": "即将推出", + "shell.overlay.soon.note": "计划中:将在未来更新中推出。", + "shell.overlay.timers.label": "计时器", + "shell.overlay.timers.tip": "计时器", + "shell.overlay.youtube.label": "YouTube", + "shell.overlay.youtube.tip": "YouTube", + "shell.palette.action.clear_meter.label": "清除统计", + "shell.palette.action.hide_all.label": "隐藏全部", + "shell.palette.action.restore.label": "恢复位置", + "shell.palette.action.restore.sub": "将丢失的悬浮窗找回", + "shell.palette.group.actions": "操作", + "shell.palette.group.bosses": "首领", + "shell.palette.group.characters": "角色", + "shell.palette.group.goto": "前往", + "shell.palette.group.settings": "设置", + "shell.pill.in_game": "游戏中 · {name}", + "shell.pill.no_reading": "未读取到游戏", + "shell.pill.waiting_character": "等待角色", + "shell.pill.waiting_game": "等待游戏", + "shell.visibility.menu": "在游戏菜单中隐藏", + "win.compare.card.duration": "持续时间", + "win.compare.card.duration.tooltip": "时长:战斗时间;变化值为本次减上次(战斗更短显示为更好)", + "win.compare.card.local_dps": "你的 DPS", + "win.compare.card.local_dps.tooltip": "你的 DPS:仅你的伤害 ÷ 战斗时间;变化值为占上次战斗你的 DPS 的百分比", + "win.compare.card.party_dps": "队伍 DPS", + "win.compare.card.party_dps.tooltip": "队伍 DPS:所有成员伤害 ÷ 战斗时长;变化值为占上次战斗数值的百分比", + "win.compare.chart.interval": "每 30 秒", + "win.compare.chart.none": "这些战斗中没有记录到可绘制图表的攻击。", + "win.compare.chart.title": "队伍 DPS 随时间变化", + "win.compare.col.aps_prev": "上次 APS", + "win.compare.col.aps_prev.tooltip": "上次战斗的 APS:每秒攻击次数(直接攻击 ÷ 战斗时间)", + "win.compare.col.aps_this": "本次 APS", + "win.compare.col.aps_this.tooltip": "本次战斗的 APS:每秒攻击次数(直接攻击 ÷ 战斗时间)", + "win.compare.col.change": "变化", + "win.compare.col.change.tooltip": "变化:本场战斗中该技能伤害与上场的对比,以上场伤害的百分比表示(总伤害,非每秒:战斗越长累计越多)。横杠 = 该技能在其中一个战斗中缺失", + "win.compare.col.crit_prev": "暴击 前", + "win.compare.col.crit_prev.tooltip": "上次暴击:玩家在上次战斗中的暴击率(暴击 ÷ 直接攻击)", + "win.compare.col.crit_this": "暴击 本", + "win.compare.col.crit_this.tooltip": "本次暴击:玩家在本次战斗中的暴击率(暴击 ÷ 直接攻击)", + "win.compare.col.damage_prev": "伤害 前", + "win.compare.col.damage_prev.tooltip": "上次伤害:玩家在上次战斗中的总伤害", + "win.compare.col.damage_this": "伤害 本", + "win.compare.col.damage_this.tooltip": "本次伤害:玩家在本次战斗中的总伤害", + "win.compare.col.dps_change": "DPS Δ", + "win.compare.col.dps_change.tooltip": "DPS Δ:本场战斗 DPS 相对上一场 DPS 的变化百分比。横线 = 该玩家缺席其中一场战斗", + "win.compare.col.dps_prev": "DPS 前", + "win.compare.col.dps_prev.tooltip": "上次 DPS:玩家在上次战斗中的 DPS(每秒伤害)", + "win.compare.col.dps_this": "DPS 本", + "win.compare.col.dps_this.tooltip": "本次 DPS:玩家在本次战斗中的 DPS(每秒伤害)", + "win.compare.col.player": "玩家", + "win.compare.col.previous": "上次", + "win.compare.col.previous.tooltip": "上次:该技能在上次战斗中造成的伤害", + "win.compare.col.skill": "技能", + "win.compare.col.this_fight.tooltip": "本场战斗:该技能在本次战斗中造成的伤害", + "win.compare.copy": "复制对比", + "win.compare.copy.changes": "差异(本次战斗相对上次):持续时间 {duration} · 队伍 DPS {party} · 我的 DPS {local}", + "win.compare.copy.done": "已复制", + "win.compare.copy.failed": "复制失败", + "win.compare.copy.header": "{sameBoss} · {group}", + "win.compare.copy.side_line": "{label}:{date} {time} · 时长 {duration} · 队伍 DPS {party}/s · 个人 DPS {local}/s · {outcome}", + "win.compare.copy.skill_line": "- {name}:{this} · {previous} · {change}", + "win.compare.copy.skills": "技能(本次战斗伤害 · 上次 · 变化):", + "win.compare.copy.skills_of": "{player} 的技能(本次战斗伤害 · 上次 · 变化):", + "win.compare.different_boss": "不同首领 · 历史记录中的 2 场战斗", + "win.compare.fight_fallback": "战斗", + "win.compare.footer.esc_closes": "关闭", + "win.compare.header.changes_note": "差异:本次战斗与上次相比", + "win.compare.heading": "比较战斗", + "win.compare.heading_boss": "比较战斗 · {boss}", + "win.compare.legend.previous": "上次战斗 · 结束于 {time}", + "win.compare.legend.this": "本次战斗 · 结束于 {time}", + "win.compare.players.aria": "两场战斗中的玩家", + "win.compare.players.hide": "隐藏玩家表格", + "win.compare.players.previous_label": "上次:", + "win.compare.players.show": "显示两场战斗中的所有玩家", + "win.compare.players.this_label": "本次:", + "win.compare.previous_fight": "上次战斗", + "win.compare.same_boss": "相同首领 · 历史记录中的 2 场战斗", + "win.compare.side": "{target} · {date} · {duration}", + "win.compare.skills.aria": "两场战斗中的技能", + "win.compare.skills.heading": "{player} · {class}", + "win.compare.skills.none": "你未出现在两场战斗中,或技能未被记录。", + "win.compare.skills.title": "你的技能:两场战斗中的伤害", + "win.compare.this_fight": "本次战斗", + "win.compare.title": "比较战斗 · AionCore", + "win.history.col.damage": "伤害", + "win.history.col.damage.tooltip": "伤害:队伍在本次战斗中造成的总伤害", + "win.history.col.date": "日期", + "win.history.col.dps": "DPS", + "win.history.col.dps.tooltip": "队伍 DPS(每秒伤害):所有人的伤害 ÷ 战斗时长", + "win.history.col.duration": "时长", + "win.history.col.players": "玩家", + "win.history.col.result": "结果", + "win.history.compare_hint": "点击另一场战斗进行比较(Esc 取消)", + "win.history.date_picker": "选择日期", + "win.history.empty.desc": "历史记录保存首领、普通怪物(2 次攻击或以上)、训练假人和刷怪时段。请更改日期、类型或清除筛选。", + "win.history.empty.title": "此期间没有战斗", + "win.history.error.open_invalid": "无法打开此战斗(数据无效)。", + "win.history.from": "从", + "win.history.from.aria": "开始日期", + "win.history.heading": "战斗历史", + "win.history.import": "导入战斗", + "win.history.import.error.invalid": "无法打开此战斗(文件无效)。", + "win.history.import.error.read": "无法读取文件:{reason}", + "win.history.import.error.too_big": "文件太大,无法作为一场战斗。", + "win.history.import.filter.all": "所有文件", + "win.history.import.filter.fight": "AionCore 战斗", + "win.history.import.tooltip": "打开由另一个 AionCore 导出的战斗(.aioncore-luta.json 文件)并保存到你的历史记录", + "win.history.kind": "类型", + "win.history.kind.all": "全部", + "win.history.kind.all.tooltip": "所有战斗", + "win.history.kind.aria": "战斗类型", + "win.history.kind.boss": "首领", + "win.history.kind.boss.tooltip": "仅首领战斗", + "win.history.kind.dummy": "训练假人", + "win.history.kind.dummy.tooltip": "仅训练假人", + "win.history.kind.grind": "刷怪", + "win.history.kind.grind.tooltip": "仅刷怪时段(每个时段汇总其中猎杀的所有怪物)", + "win.history.kind.normal": "普通", + "win.history.kind.normal.tooltip": "仅普通怪物", + "win.history.msgbox.title": "历史记录", + "win.history.outcome.running": "进行中", + "win.history.page.label": "第 {page} 页", + "win.history.page.next": "下一页", + "win.history.page.prev": "上一页", + "win.history.reset": "清除筛选", + "win.history.row.tooltip": "{kind} · {outcome}。打开这场战斗的摘要。", + "win.history.runs": "连续场次", + "win.history.runs.tooltip": "所选时间段内连续的首领战(副本、圣所、团队):总用时、击败的首领和队伍 DPS", + "win.history.search": "搜索", + "win.history.target": "目标", + "win.history.target.aria": "目标名称", + "win.history.target.tooltip": "怪物或首领名称的一部分", + "win.history.target_unknown": "怪物 #{id}", + "win.history.title": "历史记录 · AionCore", + "win.history.to": "至", + "win.history.to.aria": "结束日期", + "win.player.aggro.display": "{percent} · {time}", + "win.player.aggro.pet": "{time} 由召唤物造成", + "win.player.aggro.title": "在 {window} 的战斗中,首领以他为目标的时间。{takes, plural, one {首领转向他 # 次} other {首领转向他 # 次}}", + "win.player.break_damage.title": "在首领的格挡条被击破期间造成的伤害(占该玩家总伤害的 {percent})", + "win.player.buff.applications": "施加次数:", + "win.player.buff.uptime": "持续时间:", + "win.player.buffs": "增益", + "win.player.calibration.input.aria": "游戏内战斗分析的总伤害", + "win.player.calibration.label": "与游戏内数据核对", + "win.player.calibration.save": "记录", + "win.player.calibration.save.tooltip": "将此核对记录保存到 calibracao.csv(位于统计器旁边)", + "win.player.calibration.save_failed": "{text} · 无法写入记录", + "win.player.calibration.saved": "{text} · 已记录到 calibracao.csv", + "win.player.calibration.tooltip": "输入游戏内战斗分析显示该玩家在这场战斗中的总伤害:将显示与统计器的差值", + "win.player.chart.buff_detail": "{count}× · 持续 {time}({percent})", + "win.player.chart.cumulative": "{value} DPS", + "win.player.chart.legend.cumulative": "累计 DPS", + "win.player.chart.legend.per_second": "每秒伤害", + "win.player.chart.more_buffs": "{count, plural, one {+# 个额外增益} other {+# 个额外增益}}", + "win.player.chart.no_data": "无战斗数据", + "win.player.chart.per_second": "{value}/秒 伤害", + "win.player.col.average": "平均", + "win.player.col.average.tooltip": "平均:该技能每次攻击的平均伤害(总伤害 ÷ 攻击次数)", + "win.player.col.back.tooltip": "背面:该技能从目标背面发动的攻击占比", + "win.player.col.block": "格挡", + "win.player.col.block.tooltip_taken": "被格挡的攻击", + "win.player.col.block.tooltip_target": "被目标格挡的攻击", + "win.player.col.crit": "暴击", + "win.player.col.crit.taken_tooltip": "受到的暴击攻击", + "win.player.col.crit.tooltip": "暴击(暴击率):暴击次数 ÷ 该技能命中次数(持续伤害的跳数计入命中且不会暴击)", + "win.player.col.damage.tooltip": "伤害:该技能在本次战斗中造成的总伤害", + "win.player.col.double.tooltip": "x2(双倍伤害):该技能造成双倍伤害的攻击占比", + "win.player.col.front.tooltip": "正面:该技能从目标正面发动的攻击占比", + "win.player.col.heals": "治疗", + "win.player.col.hits.taken_tooltip": "受击:玩家受到此攻击的次数", + "win.player.col.hits.tooltip": "攻击次数:该技能造成伤害的次数,包括持续伤害跳数", + "win.player.col.max": "最大", + "win.player.col.max.heal_tooltip": "最大:单次治疗或跳数的最大值(护盾行中为最大吸收量)", + "win.player.col.max.taken_tooltip": "最大:该攻击单次受到的最高伤害", + "win.player.col.max.tooltip": "最大:该技能单次造成的最高伤害", + "win.player.col.min": "最小", + "win.player.col.min.tooltip": "最小:该技能单次造成的最低伤害", + "win.player.col.multi": "多重", + "win.player.col.overheal": "过量治疗", + "win.player.col.overheal.row_tooltip": "基于该技能{total}点治疗中的{weighed}点计算", + "win.player.col.overheal.tooltip": "你对自身治疗中超出最大生命值的部分(“—”=未计算)", + "win.player.col.perfect": "完美", + "win.player.col.perfect.tooltip": "完美打击率:技能攻击中完美打击所占比例", + "win.player.col.source_attack": "来源 · 攻击", + "win.player.col.spec": "专精", + "win.player.col.spec.tooltip": "技能的激活专精", + "win.player.col.total": "总计", + "win.player.col.total.heal_tooltip": "总计:本场战斗中该技能造成的治疗总和;护盾行则为吸收的伤害", + "win.player.col.total.taken_tooltip": "总计:本场战斗中该攻击受到的伤害总和", + "win.player.count.absorptions": "吸收", + "win.player.count.direct_and_ticks": "直接治疗 + 持续治疗跳数", + "win.player.count.ticks": "持续治疗跳数", + "win.player.cp.tooltip": "战斗力", + "win.player.damage": "伤害", + "win.player.dead.tooltip": "战斗中死亡的时间,从 HP 归零到复活", + "win.player.death_recap.aria": "死亡前受到的攻击", + "win.player.death_recap.cause_npc": "死于 {npc} 的 {skill}", + "win.player.death_recap.cause_player": "被 {player} 用 {skill} 击杀", + "win.player.death_recap.cause_unknown": "无来源死亡(坠落或环境)", + "win.player.death_recap.title": "{count, plural, one {死亡前({time})· 最后受到的攻击} other {死亡前({time})· 最后 # 次受到的攻击}}", + "win.player.death_recap.when.tooltip": "死亡提示前的秒数", + "win.player.displaced.title": "玩家在战斗中被移动的次数:{down, plural, one {# 次击倒} other {# 次击倒}} 和 {pushed, plural, one {# 次推拉} other {# 次推拉}}", + "win.player.fig.aggro": "仇恨", + "win.player.fig.aps": "APS", + "win.player.fig.aps.tooltip": "APS(每秒攻击次数):玩家直接攻击次数÷战斗时长,与 DPS 使用相同时长。持续伤害、失误和被抵抗的攻击不计入;多段技能只算一次。", + "win.player.fig.break_damage": "破防伤害", + "win.player.fig.dead": "倒地时间", + "win.player.fig.displaced": "击倒/击退", + "win.player.fig.dps": "DPS", + "win.player.fig.dps.tooltip": "DPS(每秒伤害):造成的伤害÷战斗时长", + "win.player.fig.hits.tooltip": "攻击次数:玩家的直接攻击次数(持续伤害、失误和被抵抗的攻击不计入)", + "win.player.fig.idle": "空闲", + "win.player.fig.personal_best": "此目标的个人纪录", + "win.player.fig.share": "伤害占比", + "win.player.fig.share.tooltip": "伤害占比:玩家伤害÷本场战斗队伍总伤害", + "win.player.fig.time": "时间", + "win.player.fig.time.tooltip": "活跃时间:该玩家首次至最后一次攻击(DPS 使用整场战斗时长)", + "win.player.fig.total_damage": "总伤害", + "win.player.fig.total_damage.tooltip": "总伤害:该玩家本场战斗造成的全部伤害总和", + "win.player.flag.back": "背面", + "win.player.flag.back.tooltip": "背面:从目标背后发动的攻击占比", + "win.player.flag.block": "格挡", + "win.player.flag.block.tooltip": "被目标格挡的攻击(即游戏战斗分析中的“Block”)", + "win.player.flag.crit": "暴击", + "win.player.flag.crit.tooltip": "暴击:直接攻击中暴击的占比(暴击÷攻击次数)", + "win.player.flag.double": "双重伤害", + "win.player.flag.double.tooltip": "双倍伤害:造成双倍伤害的攻击占比", + "win.player.flag.front": "正面", + "win.player.flag.front.tooltip": "正面:从目标正面发动的攻击占比", + "win.player.flag.killing_blow": "致命一击", + "win.player.flag.multi": "多段攻击", + "win.player.flag.multi.tooltip": "具有多次命中的攻击(游戏中的 MULT 列)。额外命中不计入总伤害。", + "win.player.flag.perfect": "完美", + "win.player.flag.perfect.tooltip": "完美:完美攻击的占比", + "win.player.header.cp": "CP {value}", + "win.player.heal": "治疗", + "win.player.hits": "命中", + "win.player.idle.display": "{idle} 秒 · {active}% 活跃", + "win.player.idle.title": "{pauses, plural, =0 {# 次停顿} one {# 次停顿} other {# 次停顿}}超过 2 秒的停顿,共 {idle} 秒。持续伤害不计入(无需你操作即可生效)。活跃 = 从你第一次到最后一次攻击且不含这些停顿的时间。", + "win.player.idle.title_default": "你攻击之间超过 2 秒的停顿(持续伤害不计入)", + "win.player.log.block.tooltip": "造成伤害:目标格挡。受到伤害:你格挡。", + "win.player.log.col.effects": "效果", + "win.player.log.col.source": "来源", + "win.player.log.col.target": "目标", + "win.player.log.col.target_or_source": "目标 / 来源", + "win.player.log.col.time": "时间", + "win.player.log.col.value": "数值", + "win.player.log.col.who_received": "受击者", + "win.player.log.empty": "没有符合这些筛选条件的记录。", + "win.player.log.from": "来自 {name}", + "win.player.log.kind.damage": "造成伤害", + "win.player.log.kind.shield": "护盾(吸收伤害)", + "win.player.log.kind.taken": "受到伤害", + "win.player.log.skill.aria": "按技能筛选", + "win.player.log.type": "类型", + "win.player.log.type.all": "全部", + "win.player.log.type.damage.tooltip": "造成的伤害", + "win.player.log.type.heal.tooltip": "直接治疗、持续治疗跳数以及你的护盾吸收的伤害", + "win.player.log.type.taken.tooltip": "你受到的攻击", + "win.player.personal_best": "{dps}/秒 · 节奏 {pace}", + "win.player.personal_best.title": "历史中对战此目标的最高 DPS:{dps}/秒({damage} 于 {duration},{when})。节奏 = 你当前 DPS ÷ 纪录。", + "win.player.skill": "技能", + "win.player.skill.dot": "[DOT] {name}", + "win.player.skills.all": "所有技能", + "win.player.support.blocks": "格挡", + "win.player.support.blocks.tooltip": "格挡:玩家格挡所受攻击的占比(%)", + "win.player.support.crits": "暴击", + "win.player.support.crits.tooltip": "暴击:所受攻击中暴击的占比(%)", + "win.player.support.heal.tooltip": "总治疗:该玩家本场战斗造成的全部治疗总和(直接与持续)", + "win.player.support.heal_by_skill": "按技能治疗", + "win.player.support.heal_effective": "有效治疗", + "win.player.support.heal_effective.tooltip": "你对自身治疗中未超出生命值的部分:已计算{total}点治疗中的{weighed}点(其余为过量)。总治疗仍为游戏原始数值。", + "win.player.support.heal_effective.unknown.tooltip": "无数据:有效治疗仅对你自己、由你对自己施放的治疗、且在游戏提供你的生命值后计算。队友、对其他玩家的治疗及此前的存档战斗显示为“—”,不会显示为0。", + "win.player.support.hits.tooltip": "承受攻击:该玩家本场战斗受到的攻击次数", + "win.player.support.hps": "HPS", + "win.player.support.hps.tooltip": "HPS(每秒治疗):治疗量 ÷ 战斗时长,与 DPS 计算方式相同", + "win.player.support.no_heal": "本场战斗没有治疗。", + "win.player.support.no_taken": "本场战斗没有受到攻击。", + "win.player.support.overheal": "过量治疗", + "win.player.support.overheal.tooltip": "{overheal}:你对自己的治疗中超出最大生命值的部分(基于 {weighed} / {total} 治疗量计算)。对其他玩家和队友的治疗不计入。", + "win.player.support.overheal.unknown.tooltip": "无数据:过量治疗仅在你对自己进行的治疗中、且游戏已报告你的生命值后计算。队友、对其他玩家的治疗以及此前的已保存战斗均显示为“—”,绝不会显示为 0。", + "win.player.support.per_second": "每秒", + "win.player.support.per_second.tooltip": "每秒:承受伤害 ÷ 战斗时长", + "win.player.support.shield": "护盾", + "win.player.support.shield.tooltip": "玩家护盾吸收伤害的受击次数。仅计数:每次攻击吸收的数值不在数据包中。上方受到的伤害仍为完整攻击。", + "win.player.support.shield.unknown.tooltip": "此战斗在统计护盾吸收攻击之前已保存(或导入文件不含此数据),因此没有数值。", + "win.player.support.shield_absorbed": "护盾吸收", + "win.player.support.shield_absorbed.tooltip": "该玩家护盾吸收的伤害(不计入治疗)", + "win.player.support.shield_tag": "护盾", + "win.player.support.shield_tag.tooltip": "护盾吸收的伤害(不计入治疗)", + "win.player.support.taken_by_source": "按来源受到伤害", + "win.player.support.taken_total": "承受伤害", + "win.player.support.taken_total.tooltip": "承受伤害:玩家在本场战斗中受到的总伤害(怪物与玩家的攻击)", + "win.player.taken": "承受", + "win.player.target_hp": "HP: {hp}", + "win.player.timeline.title": "技能时间轴", + "win.player.timeline.tooltip": "每个标记代表一次技能使用(持续伤害不计入)。黄色区段为你两次攻击之间超过 2 秒的停顿。", + "win.player.title": "玩家详情 · AionCore", + "win.player.view.graph": "图表", + "win.player.view.log": "日志", + "win.player.view.skillanalysis": "技能分析", + "win.player.view.skillanalysis.tooltip": "各技能的估算使用次数、每次伤害、活跃 DPS、峰值与时间轴。辅助功能。", + "win.player.view.skills": "技能", + "win.player.view.support": "治疗与承受", + "win.player.view.support.tooltip": "按技能统计的治疗及按来源统计的承受伤害", + "win.runs.approx": "约", + "win.runs.approx.tooltip": "1.10.1 之前保存的战斗没有对局键(副本外的首领战斗也没有):分组是按战斗间隔近似归并的", + "win.runs.attempts.boss": "{boss}:{attempts, plural, one {# 次尝试} other {# 次尝试}}({defeats})", + "win.runs.attempts.defeats": "{count, plural, =0 {队伍未阵亡} one {队伍阵亡 # 次} other {队伍阵亡 # 次}}", + "win.runs.attempts.defeats_unknown": "队伍阵亡:—", + "win.runs.attempts.first_try": "首次通关:{bosses}", + "win.runs.col.bosses": "首领", + "win.runs.col.fighting": "战斗时间", + "win.runs.col.fighting.tooltip": "仅战斗用时", + "win.runs.col.party_dps": "队伍 DPS", + "win.runs.col.party_dps.tooltip": "通关队伍 DPS(每秒伤害):首领战总伤害 ÷ 战斗时间(首领之间的路程不计入)", + "win.runs.col.result": "结果 · 首领", + "win.runs.col.total": "总计", + "win.runs.col.total.tooltip": "从第一个首领开始到最后一个首领结束(含其间路程)", + "win.runs.col.when": "时间", + "win.runs.count": "{count, plural, one {# 个首领} other {# 个首领}}", + "win.runs.empty": "该时段内没有首领战斗。", + "win.runs.heading": "首领对局", + "win.runs.list.aria": "对局", + "win.runs.period": "{from} 至 {to} · 首领战斗间隔少于 {minutes} 分钟", + "win.runs.result.kills": "{kills, plural, =0 {# 次击杀} one {# 次击杀} other {# 次击杀}}", + "win.runs.result.kills_resets": "{kills, plural, =0 {# 次击杀} one {# 次击杀} other {# 次击杀}} · {resets, plural, =0 {# 次重置} one {# 次重置} other {# 次重置}}", + "win.runs.title": "对局 · 历史 · AionCore", + "win.runs.total.cleared.tooltip": "游戏内副本计时:从对局开始到通关", + "win.session.arena.duration": "对局时长", + "win.session.arena.duration_tip": "按游戏时钟从对局开始到结束。统计器仅从第一次攻击开始计数,即几秒之后。", + "win.session.arena.locked": "本场为竞技场对局。竞技场报告是支持者功能。", + "win.session.arena.opponent": "对手", + "win.session.arena.rating": "分数", + "win.session.arena.rating_tip": "赛后分数:{rating}", + "win.session.arena.rating_tip_change": "赛后分数:{rating}(本局 {change})", + "win.session.arena.result": "结果", + "win.session.arena.score": "击杀 · 死亡", + "win.session.arena.score_tip": "对手和你的死亡数,由游戏统计。仅在游戏的三项计数一致时显示。", + "win.session.arena.summary": "竞技场报告:{result},分数 {rating}", + "win.session.arena.title": "竞技场报告", + "win.session.arena.unknown": "—", + "win.session.arena.unknown_tip": "目前游戏只报告了胜利:尚未见到失败和平局,因此结果留空而不做猜测。", + "win.session.arena.victory": "胜利", + "win.session.average.party": "{count, plural, one {平均 · # 名玩家} other {平均 · # 名玩家}}", + "win.session.badge.killed_at": "于 {duration} 被击败", + "win.session.boss.attempt": "第 {number} 次尝试", + "win.session.boss.attempt_of": "第 {number} 次尝试,共 {total} 次", + "win.session.boss.breaks": "{count, plural, one {# 次破防} other {# 次破防}} · 破防状态持续 {time}", + "win.session.boss.defeats_before": "{count, plural, =0 {此前队伍未阵亡} one {此前队伍阵亡 # 次} other {此前队伍阵亡 # 次}}", + "win.session.boss.defeats_before_unknown": "此前队伍阵亡:—", + "win.session.boss.dungeon_cleared": "副本通关,用时 {time} · {deaths, plural, =0 {无死亡} one {# 次死亡} other {# 次死亡}}", + "win.session.boss.dungeon_open": "副本:{deaths, plural, =0 {目前无死亡} one {目前 # 次死亡} other {目前 # 次死亡}}", + "win.session.boss.first_try": "首次通关", + "win.session.boss.group_defeat": "队伍阵亡", + "win.session.boss.swaps": "{count, plural, one {仇恨转移 # 次} other {仇恨转移 # 次}}", + "win.session.boss.tank": "仇恨:{name} {percent}", + "win.session.card.party_dps": "队伍 DPS", + "win.session.card.party_dps.tooltip": "队伍 DPS(每秒伤害):总伤害 ÷ 战斗时长", + "win.session.card.total_damage": "总伤害", + "win.session.card.total_damage.tooltip": "总伤害:队伍在本场战斗中造成的全部伤害之和", + "win.session.chart.interval": "每 30 秒", + "win.session.chart.none": "本场战斗没有 DPS 曲线。", + "win.session.chart.none_short": "没有 DPS 曲线:战斗时间过短(不足 1 分钟)。", + "win.session.chart.title": "DPS 随时间变化", + "win.session.chip.aggro": "仇恨", + "win.session.chip.breaks": "{count, plural, one {破防} other {破防}}", + "win.session.chip.broken": "首领未击败", + "win.session.chip.cleared": "副本已完成", + "win.session.chip.deaths": "{count, plural, one {副本内死亡} other {副本内死亡}}", + "win.session.chip.record_before": "此前:{best}", + "win.session.chip.record_clear": "副本纪录", + "win.session.chip.record_dps": "首领 DPS 纪录", + "win.session.chip.record_kill": "首领纪录", + "win.session.chip.record_new": "新纪录", + "win.session.chip.swaps": "{count, plural, one {仇恨切换} other {仇恨切换}}", + "win.session.coach.locked": "{count, plural, one {本场战斗发现 # 个要点。战斗分析是赞助者功能。} other {本场战斗发现 # 个要点。战斗分析是赞助者功能。}}", + "win.session.coach.title": "战斗分析", + "win.session.col.aggro": "仇恨", + "win.session.col.aggro.tooltip": "首领以该玩家为目标的战斗时间占比(召唤物计入主人)。空白 = 无数据。", + "win.session.col.aps": "APS", + "win.session.col.aps.tooltip": "APS(每秒攻击次数):直接攻击次数 ÷ 战斗时长,与 DPS 口径相同。持续伤害、失误与被抵抗的攻击不计入。", + "win.session.col.cp": "CP", + "win.session.col.cp.tooltip": "PC(战斗力):角色战斗力评分,与游戏内显示一致", + "win.session.col.crit": "暴击", + "win.session.col.crit.tooltip": "暴击率:暴击次数 ÷ 玩家直接攻击次数", + "win.session.col.dps": "DPS", + "win.session.col.dps.tooltip": "DPS(每秒伤害):玩家伤害 ÷ 战斗时长", + "win.session.col.player": "玩家", + "win.session.col.share": "占比", + "win.session.col.share.tooltip": "占总比:玩家伤害 ÷ 队伍总伤害", + "win.session.compare": "对比", + "win.session.compare.pick": "选择另一场战斗", + "win.session.compare.tooltip": "将本场战斗与另一场对比:然后在历史记录中点击另一场战斗", + "win.session.copy": "复制摘要", + "win.session.copy.done": "已复制", + "win.session.copy.retry": "请重试", + "win.session.copy.tooltip": "将战斗复制为文本(目标、时长、每位玩家的 DPS)以便粘贴到 Discord", + "win.session.debuffs.aria": "首领身上的效果", + "win.session.debuffs.count": "{shown} / {total, plural, one {# 个效果} other {# 个效果}}", + "win.session.debuffs.filter.aria": "按名称筛选效果", + "win.session.debuffs.filter.hint": "按名称筛选", + "win.session.debuffs.more": "显示在首领身上停留时间最长的 {shown} 个。使用筛选查找其余 {rest} 个。", + "win.session.debuffs.nomatch": "没有该名称的效果。", + "win.session.debuffs.note": "游戏在首领身上显示的效果(眩晕、燃烧、击倒……)。该行显示每个效果在战斗中作用于首领的时间。", + "win.session.debuffs.row": "{count}× · {time} · {percent}", + "win.session.debuffs.title": "首领身上的效果", + "win.session.duration": "时长", + "win.session.export": "导出", + "win.session.export.csv": "表格 (CSV)", + "win.session.export.csv.tooltip": "摘要、玩家和技能,可用 Excel 打开", + "win.session.export.error": "无法保存文件:\n{reason}", + "win.session.export.filter.fight": "AionCore 战斗", + "win.session.export.json": "完整战斗 (.aioncore)", + "win.session.export.json.tooltip": "可在朋友的 AionCore 中打开的文件(历史记录 › 导入)", + "win.session.export.png": "图片 (PNG)", + "win.session.export.png.tooltip": "完整摘要图片,可发布到 Discord", + "win.session.export.title": "导出战斗", + "win.session.export.tooltip": "保存本场战斗:供朋友 AionCore 使用的文件、电子表格或分享图片", + "win.session.footer.esc_closes": "关闭", + "win.session.group.party": "{count, plural, one {小队 · # 名玩家} other {小队 · # 名玩家}}", + "win.session.hp.boss": "首领 HP", + "win.session.hp.left": "战斗结束时剩余 HP:{percent}", + "win.session.hp.target": "目标 HP", + "win.session.hp.unknown": "游戏未提供该目标的 HP", + "win.session.layout.compact": "紧凑摘要", + "win.session.layout.full": "完整摘要", + "win.session.legend.others": "{count, plural, one {其他玩家} other {其他 # 名玩家}}", + "win.session.legend.you": "你", + "win.session.legend.you_named": "你({name})", + "win.session.local_damage": "你:{damage}({percent})", + "win.session.local_damage.short": "你:{damage}", + "win.session.peak": "你的峰值:{dps}/秒,于 {time}", + "win.session.player.deaths": "{count, plural, =0 {# 次死亡} one {# 次死亡} other {# 次死亡}}", + "win.session.player.heal_tooltip": "治疗 {heal} · HPS {hps}", + "win.session.player.heal_tooltip_shield": "治疗 {heal} · HPS {hps} · 护盾吸收 {shield}", + "win.session.player.overheal_suffix": "· 有效治疗 {effective} · 过量治疗 {percent}", + "win.session.player.row_tooltip": "背击 {back} · 治疗 {heal} · 承受 {taken} · 活跃时间 {time}", + "win.session.player.taken_tooltip": "{damage},{hits, plural, one {{hitsText} 次命中} other {{hitsText} 次命中}} · {crits, plural, =0 {{critsText} 次暴击} one {{critsText} 次暴击} other {{critsText} 次暴击}} · {blocks, plural, =0 {{blocksText} 次格挡} one {{blocksText} 次格挡} other {{blocksText} 次格挡}}", + "win.session.players.aria": "战斗中的玩家", + "win.session.players.count": "{count, plural, one {# 名玩家} other {# 名玩家}}", + "win.session.players.hint": "整场战斗的平均值 · 点击玩家查看详情", + "win.session.players.title": "玩家", + "win.session.record.clear": "副本纪录:{best}(本次:+{diff})", + "win.session.record.clear_new": "副本新纪录!此前:{best}", + "win.session.record.dps": "你在此首领的 DPS 纪录:{best}", + "win.session.record.dps_new": "你在此首领的 DPS 新纪录!此前:{best}", + "win.session.record.kill": "首领纪录:{best}(本次:+{diff})", + "win.session.record.kill_new": "首领新纪录!此前:{best}", + "win.session.send.accept_note": "同意仅对本账号及你之后请求的发送有效。自动发送仍保持关闭。", + "win.session.send.auto.enable": "开启自动发送", + "win.session.send.auto.enable.tooltip": "打开设置 › 账号与上传。不会自动开启任何东西。", + "win.session.send.auto.question": "自动发送接下来的首领战斗?", + "win.session.send.cancel.aria": "取消连接", + "win.session.send.cancel.tooltip": "取消连接。未发送任何内容。", + "win.session.send.code.aria": "代码:{code}", + "win.session.send.combat.accept": "同意", + "win.session.send.combat.ask": "同时发送仇恨、格挡条中断和战斗中的死亡记录?", + "win.session.send.combat.not_now": "暂不", + "win.session.send.copy_code": "复制代码", + "win.session.send.copy_code.aria": "复制代码", + "win.session.send.fields": "查看完整字段列表", + "win.session.send.fields.tooltip": "打开设置 › 账号与上传并显示确切列表", + "win.session.send.goes": "会传到网站", + "win.session.send.link": "带链接", + "win.session.send.link.aria": "带链接发送", + "win.session.send.never": "绝不外传", + "win.session.send.open_page": "打开页面", + "win.session.send.open_page.aria": "打开网站页面", + "win.session.send.private": "私密", + "win.session.send.private.aria": "以私密方式发送", + "win.session.send.step1": "1. 打开 {page} 并使用 Discord 登录网站。", + "win.session.send.step2": "2. 输入旁边的代码并点击授权。", + "win.session.skill.detail": "{hits, plural, one {{shown} 次命中} other {{shown} 次命中}} · 暴击 {crit}", + "win.session.skills.absent": "你未出现在这场战斗中。", + "win.session.skills.aria": "你伤害最高的技能", + "win.session.skills.heading": "{who} · 占你伤害的 {percent}", + "win.session.skills.none": "本场战斗没有记录到你的技能。", + "win.session.skills.title": "你伤害最高的 5 个技能", + "win.session.solo": "单人", + "win.session.tab.chart": "图表", + "win.session.tab.chart.aria": "图表标签页", + "win.session.tab.players": "玩家", + "win.session.tab.players.aria": "玩家标签页", + "win.session.tab.skills": "技能", + "win.session.tab.skills.aria": "技能标签页", + "win.session.title": "战斗摘要 · AionCore", + "win.session.you": "我", + "hud.updating.title.plain": "正在更新 AionCore", + "hud.updating.title.version": "正在将 AionCore 更新到 {version}", + "hud.updating.line1": "AionCore 和统计器将自动关闭并重新打开,大约需要 30 秒。", + "hud.updating.line2": "进行中的战斗会保存在历史记录中。游戏不受影响。", + "hud.update.why.game_running": "请关闭 Aion 2 以应用更新。", + "hud.update.why.attempts": "更新失败 3 次。请从 github.com/filvoch/AionCoreUpdate/releases 下载安装程序。", + "hud.update.why.nothing_downloaded": "没有可用更新。", + "hud.update.why.current": "AionCore 已是最新版本。", + "hud.update.why.hash": "下载的文件未通过校验,已被丢弃。请重试。", + "hud.update.why.paused": "更新当前已暂停。", + "hud.update.why.replay": "更新清单无效(已忽略)。", + "hud.update.why.busy": "已有更新正在进行中。", + "hud.update.why.spawn": "无法启动安装程序。", + "hud.update.why.cancelled": "更新已推迟:你选择了等待。想更新时点击“更新”。", + "hud.update.confirm.message": "AionCore 将关闭并重新打开;统计会丢失进行中的战斗。立即更新?", + "hud.update.confirm.detail": "之后,AionCore 会重新打开,不会抢占游戏焦点,也不需要管理员权限(不会有 Windows 提示);如有需要,主窗口提供“以管理员身份重新打开”。", + "hud.update.confirm.apply": "立即更新", + "hud.update.confirm.wait": "等待", + "hud.updating.title.failed": "更新未开始", + "hud.updating.failed.line2": "未做任何更改。如需帮助,请在“设置 › 帮助与诊断”中生成统计器诊断包。", + "hud.updating.status.checking": "正在查询更新服务器…", + "hud.updating.status.downloading": "正在下载更新… {percent}%", + "hud.updating.status.verifying": "正在校验已下载的文件…", + "hud.updating.status.ready": "就绪。AionCore 将自行关闭并重新打开。", + "hud.updating.status.error": "意外错误:{error}", + "hud.update.unavailable": "自动更新不可用:{reason}", + "hud.update.check.found": "发现新版本 {version}。正在后台下载…", + "hud.update.check.found_mandatory": "发现新版本 {version}(必需)。正在下载…", + "hud.update.check.busy": "正在检查更新。", + "hud.update.check.error": "暂时无法检查更新。稍后将自动重试。", + "hud.update.check.invalid": "更新服务器返回的响应未通过校验,已忽略。", + "hud.update.check.refused": "已忽略服务器的旧响应。", + "hud.update.check.auto_off": "自动更新已关闭。", + "hud.update.check.done": "检查完成。", + "hud.update.mandatory.message": "需要更新(版本 {version})。", + "hud.update.mandatory.detail": "此版本 AionCore 已不再兼容。将自动下载并安装,AionCore 会自动重启。", + "hud.update.mandatory.apply": "立即更新", + "hud.update.mandatory.quit": "退出 AionCore", + "hud.update.disabled.not_initialized": "未初始化", + "hud.update.disabled.not_packaged": "不是打包版本(开发版)", + "hud.update.disabled.elevated": "AionCore 以管理员身份运行(仅非管理员可更新)", + "hud.update.disabled.elevated_compat": "AionCore.exe 被设置为始终以管理员身份运行(属性 › 兼容性)", + "hud.update.disabled.elevated_no_uac": "Windows 的 UAC 已关闭,因此 AionCore 始终以管理员身份打开", + "hud.update.disabled.portable": "不是安装版(无卸载程序:便携版)", + "hud.update.disabled.invalid_appid": "AppId 无效", + "hud.update.disabled.registry_unreadable": "无法查询 Windows 注册表({detail})", + "hud.update.disabled.not_registered": "安装未在 Windows 中注册", + "hud.update.disabled.other_folder": "注册表指向其他安装文件夹", + "hud.update.disabled.no_keys": "缺少校验密钥:{detail}", + "hud.update.error.manifest_rejected": "清单被拒绝:{detail}", + "hud.update.error.manifest_old": "清单比已见过的更旧(已忽略)", + "hud.update.error.server_unreachable": "更新服务器无响应:{detail}", + "hud.update.error.download_failed": "下载:{detail}", + "hud.update.ready": "更新 {version} 已就绪。将在再次打开或关闭 AionCore 时应用(游戏运行时绝不应用)。", + "hud.update.result.ok": "已更新至版本 {version}。", + "hud.update.result.not_completed": "更新到 {version} 未完成(安装日志包含在“设置 › 帮助与诊断”的诊断包中)。AionCore 仍为版本 {current}。", + "hud.tray.open": "打开 AionCore", + "hud.tray.guide": "打开副本", + "hud.tray.quit": "退出 AionCore", + "hud.meter.error.not_found": "未找到 DPS Meter。请在 dps-meter-rat 中使用 dotnet build -c Release 编译(参见 LEIA-ME),或设置 AION_DPS_EXE。", + "hud.meter.error.not_found_at": "在 {path} 中未找到 DPS Meter。", + "hud.meter.error.launch_failed": "无法启动 DPS Meter。请重试;若仍失败,请重新安装 AionCore。", + "hud.meter.error.launch_failed_code": "无法启动 DPS Meter({code})。请重试;若仍失败,请重新安装 AionCore。", + "hud.meter.error.open_failed": "无法打开 DPS Meter。", + "hud.keys.action.guide": "副本", + "hud.keys.action.youtube": "YouTube", + "hud.keys.action.meter": "DPS Meter(打开或前置)", + "hud.keys.action.toggle": "显示/隐藏悬浮窗", + "hud.keys.action.youtube_toggle": "显示/隐藏 YouTube", + "hud.keys.action.monitor": "移到另一台显示器", + "hud.keys.fixed.opacity": "不透明度", + "hud.keys.fixed.width": "宽度", + "hud.keys.meter.reset": "清除统计", + "hud.keys.meter.lock": "锁定统计", + "hud.keys.meter.toggle": "显示/隐藏统计", + "hud.keys.meter.open": "通过统计打开 AionCore", + "hud.keys.meter.mark_moment": "标记统计时刻(开发者模式)", + "hud.keys.warn.meter": "这也是统计中 {action} 的快捷键:两者同时打开时,只有一个生效。", + "hud.keys.warn.altgr": "{shown} 是 ABNT2、波兰语、德语、法语和西班牙语等键盘上的 AltGr:可能干扰字母和符号的输入(统计在设置中列出每个已安装布局的输入内容)。", + "hud.keys.reject.invalid": "无效组合。请使用 Ctrl+Alt 加一个字母(或数字、方向键、PgUp/PgDn、Home/End、Ins 或 F13–F24)。", + "hud.keys.reject.windows_key": "Windows 键为系统保留。请使用 Ctrl+Alt。", + "hud.keys.reject.windows_combo": "该组合属于 Windows。", + "hud.keys.reject.shift_alone": "单独使用 Shift 会干扰输入。请使用 Ctrl+Alt 加该键。", + "hud.keys.reject.alt_alone": "单独使用 Alt 会干扰游戏和菜单。请使用 Ctrl+Alt 加该键。", + "hud.keys.reject.needs_ctrl": "请同时使用 Ctrl(最好是 Ctrl+Alt):单独使用该键会干扰游戏和聊天。", + "hud.keys.error.unknown_action": "未知操作。", + "hud.keys.error.taken": "已是“{label}”的快捷键。", + "hud.keys.error.busy": "{shown} 正被其他程序占用。请选择其他组合。", + "hud.keys.none": "无", + "hud.keys.migrated": "默认快捷键已从 Ctrl+Shift 改为 Ctrl+Alt。", + "hud.update.detail.not_buffer": "清单不是 Buffer", + "hud.update.detail.size_limit": "清单大小超出限制", + "hud.update.detail.invalid_json": "JSON 无效", + "hud.update.detail.not_object": "清单不是对象", + "hud.update.detail.unsupported_format": "不支持格式 {format}", + "hud.update.detail.bad_version": "版本无效", + "hud.update.detail.bad_min_version": "最低版本无效", + "hud.update.detail.min_above_version": "最低版本高于版本", + "hud.update.detail.bad_url": "url 不是此版本的更新仓库地址", + "hud.update.detail.bad_sha256": "sha256 无效(64 位小写十六进制)", + "hud.update.detail.bad_size": "大小无效", + "hud.update.detail.bad_issued": "签发时间无效", + "hud.update.detail.bad_paused": "暂停必须为真/假", + "hud.update.detail.bad_notes": "说明无效", + "hud.update.detail.bad_signature": "签名无效", + "hud.update.detail.empty_keys": "update-keys.json 没有密钥", + "hud.update.detail.https_redirect": "重定向到 https 之外", + "hud.update.detail.too_large": "响应超过限制", + "hud.update.detail.disk_space": "磁盘空间不足", + "hud.update.detail.oversize_file": "文件大于声明大小", + "hud.update.detail.incomplete": "下载不完整({size}/{total} 字节)", + "hud.update.detail.hash_mismatch": "安装程序 SHA-256 不匹配(已丢弃)", + "guide.doc.title": "AionCore · 副本", + "guide.nav.toc": "目录", + "guide.nav.chapters": "章节", + "guide.nav.chapter_nav": "章节间导航", + "guide.nav.prev": "上一章:{name}", + "guide.nav.next": "下一章:{name}", + "guide.logo.word": "指南", + "guide.search.ph": "搜索… ( / )", + "guide.search.aria": "在指南中搜索(快捷键 / 或 Ctrl+K)", + "guide.search.region": "搜索结果", + "guide.search.count": "{count, plural, one {# 个结果} other {# 个结果}} · ↑↓ 和 Enter", + "guide.search.many": "60+ 个结果 — 请细化搜索 · ↑↓ 和 Enter", + "guide.search.section": "章节", + "guide.search.none": "未找到内容。提示:搜索忽略重音并支持多个词。", + "guide.header.video": "YouTube 视频 (V)", + "guide.header.pip_aria": "始终置顶的浮动窗口", + "guide.header.pip_title": "始终置顶的浮动窗口(Chrome/Edge 116+)", + "guide.header.pip_back": "返回", + "guide.header.opts": "调整", + "guide.header.close": "关闭悬浮窗", + "guide.opts.opacity": "不透明度", + "guide.opts.font": "字体", + "guide.opts.font_aria": "字体大小", + "guide.opts.font_minus": "减小字体", + "guide.opts.font_plus": "增大字体", + "guide.opts.images": "图片", + "guide.opts.compact": "紧凑", + "guide.opts.hint": "快捷键:/ 或 Ctrl+K 搜索 · V 视频 · M 迷你播放器 · Esc 关闭", + "guide.video.region": "YouTube 视频", + "guide.video.ph": "粘贴链接或搜索视频", + "guide.video.aria": "在此观看的 YouTube 链接,或输入文字在 YouTube 搜索", + "guide.video.go": "打开 / 搜索", + "guide.video.full_title": "完整 YouTube 带搜索,可调整大小窗口", + "guide.video.full_title_keys": "完整 YouTube 带搜索,可调整大小窗口({keys})", + "guide.video.full_aria": "在独立窗口打开完整 YouTube", + "guide.video.full_aria_keys": "在独立窗口打开完整 YouTube({keys})", + "guide.video.mini": "浮动迷你播放器(M)", + "guide.video.mini_back": "将视频返回顶部(M)", + "guide.video.collapse": "收起视频(继续播放)", + "guide.video.expand": "显示视频", + "guide.video.close": "关闭视频", + "guide.video.results": "YouTube 搜索结果", + "guide.video.key_summary": "在悬浮窗内启用搜索(免费 API 密钥)", + "guide.video.key_intro": "无需离开游戏:在上方输入主题,结果会显示在这里。需要免费的 YouTube 密钥(限额约 100 次搜索/天):", + "guide.video.key_step1": "打开 {link},创建项目并点击“YouTube Data API v3”的启用。", + "guide.video.key_step2": "在凭据 → 创建凭据 → API 密钥中,复制密钥。", + "guide.video.key_step3": "粘贴到下方并保存。它仅保存在此浏览器中。", + "guide.video.key_ph": "API 密钥(AIza…)", + "guide.video.key_aria": "YouTube API 密钥", + "guide.video.key_save": "保存", + "guide.video.key_delete": "删除", + "guide.video.key_delete_aria": "删除密钥", + "guide.video.recent": "快捷方式与最近", + "guide.video.name_video": "视频 {id}", + "guide.video.name_playlist": "播放列表 {id}", + "guide.video.name_playlist_short": "播放列表", + "guide.video.playlist_prefix": "播放列表 ·", + "guide.video.when_start": "{time}后开始", + "guide.video.when_resume": "从 {time} 继续", + "guide.video.when_begin": "从头开始", + "guide.video.remove_aria": "从最近中移除", + "guide.video.remove_title": "移除", + "guide.video.player_title": "YouTube 播放器", + "guide.video.file_note": "以本地文件打开(file://):YouTube 通常拒绝内嵌播放器(错误 153)。要在悬浮窗内播放视频,请使用打开指南(带视频).bat或 Electron 应用。{link}", + "guide.video.file_note_link": "在 YouTube 打开此视频", + "guide.video.msg_nokey": "要在游戏内搜索,请在下方启用搜索(免费密钥,2 分钟)——或使用已内置完整 YouTube 的 Electron 应用。你也可以粘贴视频链接。", + "guide.video.msg_searching": "搜索中…", + "guide.video.msg_none": "无结果。", + "guide.video.msg_full_search": "正在完整 YouTube(独立窗口)中搜索…", + "guide.video.msg_bad_link": "无法识别链接。支持:youtu.be/ID、youtube.com/watch?v=ID(&t=…)、/shorts/ID、/live/ID、11 位字符 ID 或播放列表(list=…)。", + "guide.video.msg_paste_key": "请先粘贴密钥。", + "guide.video.msg_key_saved": "密钥已保存。现在在上方输入主题并点击打开 / 搜索。", + "guide.video.msg_key_deleted": "密钥已删除。", + "guide.video.err_quota": "已达到每日搜索上限。请明天再试。", + "guide.video.err_key": "API 密钥无效。请检查下方密钥。", + "guide.video.err_http": "错误 {status}", + "guide.pip.unsupported": "你的浏览器不支持浮动窗口。请使用 Chrome/Edge 116+ 或 Electron 应用(见自述文件)。", + "guide.lightbox.aria": "放大图片(点击或按 Esc 关闭)", + "guide.pin.region": "已固定区域", + "guide.pin.aria": "将“{name}”固定到顶部", + "guide.pin.title_boss": "将此首领固定到顶部", + "guide.pin.toast": "区域已固定到顶部。点击 X 取消固定。", + "guide.pin.label": "已固定", + "guide.pin.go_aria": "前往固定区域", + "guide.pin.go": "前往", + "guide.pin.unpin_aria": "取消固定区域", + "guide.pin.unpin_title": "取消固定", + "guide.mec.tab": "副本", + "guide.mec.title": "副本", + "guide.mec.intro": "首领机制:会发生什么以及该做什么。每个机制都带有可信度标记、严重程度(形状、文字和颜色)以及来源。", + "guide.mec.empty": "尚未登记副本。内容发布后会显示在这里。", + "guide.mec.role_aria": "职责(显示其“该做什么”)", + "guide.mec.role_label": "我的职责:", + "guide.mec.role.todos": "全部", + "guide.mec.role.tanque": "坦克", + "guide.mec.role.dps": "DPS", + "guide.mec.role.cura": "治疗", + "guide.mec.role_line": "{role}:", + "guide.mec.sev.letal": "致命", + "guide.mec.sev.evitavel": "可规避", + "guide.mec.sev.mecanica": "机制", + "guide.mec.sev.info": "信息", + "guide.mec.seal.nao_verificado": "未验证", + "guide.mec.seal.gravado": "已录制", + "guide.mec.seal.verificado": "已验证", + "guide.mec.unreviewed": "翻译未审校", + "guide.mec.cat.colisao": "碰撞", + "guide.mec.cat.transcendencia": "超越", + "guide.mec.cat.santuario": "圣域", + "guide.mec.cat.rito_ascensao": "升天仪式", + "guide.mec.cat.pesadelo": "噩梦", + "guide.mec.cat.campo": "野外", + "guide.mec.reg.global": "全球", + "guide.mec.reg.tw": "台湾", + "guide.mec.reg.kr": "韩国", + "guide.mec.dif.exploracao": "探索", + "guide.mec.dif.conquista": "征服", + "guide.mec.final_boss": "最终首领", + "guide.mec.boss_empty": "该首领尚未登记机制。", + "guide.mec.do_aria": "该做什么", + "guide.mec.details": "详情与来源", + "guide.mec.checked": "已于 {date} 核对", + "guide.mec.unchecked": "尚未在游戏内核对", + "guide.mec.unchecked_base": "尚未在游戏内核对 · 依据:{date} 的录制", + "guide.mec.when.hp": "生命值 {pct}% 时", + "guide.mec.when.skill": "技能 {skills}", + "guide.mec.when.skill_lead": "技能 {skills}(提前约 {lead} 秒提示)", + "guide.mec.when.rage": "狂暴,提前 {sec} 秒", + "guide.mec.when.time": "{sec} 秒时", + "guide.mec.when.time_repeat": "{sec} 秒时,每 {every} 秒重复", + "guide.mec.index.dungeon": "{name}(副本)", + "guide.mec.index.skill": "技能 {skills}", + "inst.npcap.missing.desc": "Npcap:未找到。没有它统计器(AionCore Meter)无法读取游戏;HUD 和指南可正常使用。\n 1. 点击“打开 npcap.com”并下载 Npcap 安装程序(“Npcap ... installer”按钮)。\n 2. 安装时勾选“Install Npcap in WinPcap API-compatible Mode”和“Support loopback traffic”。\n 3. 完成后打开 AionCore。如果统计器显示“以管理员身份重新打开”(Npcap 仅限管理员),请接受;彻底解决的方法是重新安装 Npcap,不勾选“Restrict Npcap driver's access to Administrators only”。", + "inst.npcap.no_winpcap.desc": "Npcap:已安装,但缺少 WinPcap 兼容模式。如果统计器无法捕获,请重新安装 Npcap(npcap.com),勾选“Install Npcap in WinPcap API-compatible Mode”和“Support loopback traffic”。", + "inst.npcap.no_loopback.desc": "Npcap:已安装,但缺少“Support loopback traffic”。使用 VPN/降延迟工具时,游戏流量会经过回环:如果统计器不显示伤害,请重新安装 Npcap(npcap.com)并勾选该选项。", + "inst.npcap.admin_only.desc": "Npcap:安装时勾选了“Restrict Npcap driver's access to Administrators only”:非管理员下统计器无法捕获。请重新安装 Npcap(npcap.com),不勾选该选项,并勾选“WinPcap API-compatible Mode”和“Support loopback traffic”。", + "inst.npcap.ok.desc": "Npcap:正常。", + "inst.webview2.ok.desc": "WebView2 Runtime:正常。", + "inst.webview2.missing.desc": "WebView2 Runtime(Microsoft):未找到。统计器界面需要它(Windows 11 和更新版 Edge 已自带)。请从 Microsoft 页面安装“Evergreen Bootstrapper”(下方按钮)。", + "inst.error.browser.desc": "无法打开浏览器。请访问:{url}", + "inst.update.note.desc": "AionCore 和统计器会在约 30 秒内自动关闭并重新打开。进行中的战斗会保存在历史记录中。", + "inst.update.title.title": "正在将 AionCore 更新到 {version}", + "inst.update.subtitle.desc": "无需操作。", + "inst.requirements.page.title": "使用统计器前", + "inst.requirements.page.desc": "AionCore 统计器需要两个 Windows 组件。即使没有它们,安装也会继续。", + "inst.requirements.footer.desc": "安装程序只会在浏览器中打开网站:不会下载或执行任何第三方内容。", + "inst.requirements.open_npcap.label": "打开 npcap.com", + "inst.requirements.open_webview2.label": "打开 WebView2 页面", + "inst.running.admin_suffix.desc": "(可能以管理员身份运行)", + "inst.running.close_silent.error": "更新前请关闭 AionCore 和 AionCore 统计器。正在运行:{list}", + "inst.running.close_prompt.desc": "更新前请关闭 AionCore 和 AionCore 统计器。当前正在运行:\n\n{list}\n请关闭它们(统计器的 X 按钮或托盘图标中的退出),然后点击确定;或点击取消放弃。", + "inst.running.cancelled.error": "安装已取消:请关闭 AionCore 和 AionCore 统计器,然后重新运行安装程序。", + "inst.uninstall.close_prompt.desc": "卸载前请关闭 AionCore 和 AionCore 统计器。当前正在运行:\n\n{list}\n请关闭它们,然后点击确定(或点击取消放弃)。", + "inst.uninstall.delete_data.desc": "是否同时删除你的使用数据?\n\n这些是 AionCore 的设置和快捷方式、战斗历史、计时器、日志以及统计器的 WebView2 数据,位于此文件夹:\n{folder}\n\n选择“否”以保留它们:如果再次安装 AionCore 到同一文件夹,它们将被重新使用。", + "inst.task.desktop_icon.label": "创建桌面快捷方式", + "inst.task.group.label": "快捷方式:", + "inst.icon.app.desc": "Aion 2 的 HUD、向导和统计器", + "inst.icon.meter.desc": "AionCore 伤害统计器", + "inst.icon.diagnostics.desc": "生成包含日志和环境的文件,发送给提供帮助的人", + "inst.run.open_app.label": "立即打开 AionCore", + "inst.run.open_npcap.label": "在浏览器中打开 Npcap 网站(npcap.com)", + "radar.fica": "位于{rel}。", + "radar.rel.0": "您的正前方", + "radar.rel.1": "前方,右侧", + "radar.rel.2": "您的右侧", + "radar.rel.3": "后方,右侧", + "radar.rel.4": "您的正后方", + "radar.rel.5": "后方,左侧", + "radar.rel.6": "您的左侧", + "radar.rel.7": "前方,左侧", + "radar.letter.0": "北", + "radar.letter.1": "东", + "radar.letter.2": "南", + "radar.letter.3": "西", + "radar.title": "隐藏背包雷达", + "radar.found": "检测到背包", + "radar.none": "附近没有背包", + "radar.nopos": "使用技能以显示位置", + "radar.more": "{count, plural, one {+# 个其他} other {+# 个其他}}", + "radar.cube": "背包位于 {meters} 米,{direction}", + "radar.cube.up": "上方 {meters} 米", + "radar.cube.down": "下方 {meters} 米", + "radar.noheading": "无方向:北朝上", + "radar.old": "旧方向", + "radar.keys": "按键:{count}", + "radar.diag": "已见背包 {seen} · 已拒绝 {rejected} · 其他模板 {other}", + "radar.close": "关闭雷达", + "radar.age": "{seconds}秒前的位置", + "applicant.close.tooltip": "关闭此卡片", + "applicant.local.count": "{count, plural, one {# 次共同战斗} other {# 次共同战斗}}", + "applicant.local.dps": "上一场战斗 DPS:{dps}({boss})", + "applicant.local.last": "最后于{date}", + "applicant.local.none": "从未一起玩过(在此电脑上)", + "applicant.local.title": "与您", + "applicant.more": "{count, plural, one {+# 个请求} other {+# 个请求}}", + "applicant.open": "在网站上打开个人资料", + "applicant.open.tooltip": "打开浏览器(会退出游戏)", + "applicant.site.best": "{boss} 第 {rank} 名,共 {of} 人 · {dps}", + "applicant.site.best.top": "前 20 · {boss} 第 {rank} 名,共 {of} 人 · {dps}", + "applicant.site.loading": "正在获取个人资料…", + "applicant.site.none": "AionCore 上没有公开个人资料", + "applicant.site.notice.text": "当有人申请加入你的队伍时,AionCore 会将该玩家的名字和服务器发送到网站,仅用于获取其公开资料。只显示对方公开的内容。如需关闭:设置 › 通知与事件 › 队伍邀请 › 查询网站资料。此提示只显示一次。", + "applicant.site.notice.title": "查询申请人资料", + "applicant.site.offline": "个人资料暂时不可用", + "applicant.site.recent": "最近", + "applicant.site.recent.line": "{boss} · {duration} · {dps} · 第 {rank} 名,共 {of} 人", + "applicant.site.title": "在 AionCore 上", + "applicant.site.title.supporter": "在 AionCore 上 · 支持者", + "applicant.site.totals": "{fights, plural, one {# 场战斗} other {# 场战斗}} · {bosses, plural, one {# 个首领} other {# 个首领}} · 自{month}起", + "applicant.site.totals.nosince": "{fights, plural, one {# 场战斗} other {# 场战斗}} · {bosses, plural, one {# 个首领} other {# 个首领}}", + "applicant.test.supporters": "候选人卡片是支持者专属功能。此按钮仅显示一个示例。", + "app.window.title.checklist": "清单 · AionCore", + "app.window.title.slimchecklist": "精简清单 · AionCore", + "app.window.title.agenda": "日程 · AionCore", + "app.window.title.timers": "计时器 · AionCore", + "cfg.btn.open_checklist": "打开清单", + "cfg.btn.open_agenda": "打开日程", + "cfg.reason.need_checklist_overlay": "请开启精简清单以使用。", + "cfg.reason.need_timers_overlay": "请开启游戏内计时器悬浮窗以使用。", + "settings.overlays.checklist.ativo.title": "游戏内精简清单", + "settings.overlays.checklist.ativo.desc": "在游戏画面上方的小窗口中显示每日和每周清单。游戏发送的内容(使命任务、基纳)AionCore 会自动标记;其余由你手动标记。数据不会离开你的电脑。", + "settings.overlays.checklist.ativo.keywords": "清单 任务 每日 每周 重置 基纳 使命 列表 窗口", + "settings.overlays.checklist.travar.title": "锁定精简清单", + "settings.overlays.checklist.travar.desc": "固定窗口并让鼠标穿透(锁图标位于右上角)。", + "settings.overlays.checklist.travar.keywords": "清单 锁定 锁 点击 穿透", + "check.title": "清单", + "check.close.tooltip": "关闭清单(Esc)", + "check.close.aria": "关闭清单", + "check.footer.text": "仅以游戏发送或你手动标记的内容为准。数据不会离开这台电脑。", + "check.footer.esc_closes": "关闭", + "check.char.label": "角色", + "check.char.aria": "选择清单角色", + "check.char.playing": "正在游玩", + "check.char.seen": "见于 {when}", + "check.char.level": "等级 {level}", + "check.char.unknown_class": "未知职业", + "check.empty.title": "请登录角色", + "check.empty.text": "进入角色后,清单会从游戏读取使命任务、基纳、奥黛尔能量和深渊点数。其他任务由你勾选。", + "check.empty.hint": "如果游戏已打开,请返回一次角色选择界面。", + "check.empty.previous": "查看之前的角色", + "check.empty.how": "工作原理", + "check.how.text": "带有“从游戏读取”标记的任务由 AionCore 自动标记,依据是进入角色时及每次获得时游戏发送的数据。带有“手动”标记的任务游戏不会发送:由你勾选,标记有效至下次重置。你的任务仅保存在这台电脑上。", + "check.loading.reading": "正在读取游戏计数器…", + "check.loading.hint": "“尚未看到”的数值会在你于游戏内打开面板或完成任务时更新。", + "check.odyle.title": "奥黛尔能量", + "check.odyle.read_at": "读取于 {time}", + "check.odyle.of": "/ {cap}", + "check.odyle.charges": "+{charge} 充能中", + "check.odyle.member": "{cap}(含游戏订阅)", + "check.odyle.tick": "每 {hours} 小时 +{amount}", + "check.odyle.next": "下次充能 {in}({time})", + "check.odyle.no_grid": "此服务器无充能预测", + "check.odyle.full": "已满:不再充能", + "check.odyle.full_at": "将于 {when} 充满", + "check.odyle.when.today": "{time}", + "check.odyle.when.tomorrow": "明天 {time}", + "check.odyle.when.date": "{date} {time}", + "check.odyle.not_seen": "尚未看到", + "check.odyle.not_seen.hint": "进入角色时游戏会发送能量数据。", + "check.limits.title": "获取上限", + "check.limits.sub": "游戏的计算方式", + "check.limits.kinah": "今日获得的基纳", + "check.limits.abyss": "本周深渊点数", + "check.limits.last": "最后数据 {time}", + "check.limits.not_seen": "尚未看到", + "check.limits.expired": "重置前的读取", + "check.limits.reset_zero": "重置时归零", + "check.limits.kinah_balance": "背包中的基纳", + "check.limits.kinah_change": "{time} 内 {delta}", + "check.limits.kinah_change_rate": "{time} 内 {delta} · ≈ 每小时 {rate}", + "check.limits.kinah_tip": "自统计器看到该角色以来的余额变化。这是净余额:你的花费或出售也会计入。", + "check.col.daily": "每日", + "check.col.weekly": "每周", + "check.col.done": "已完成 {done}/{total}", + "check.col.reset.daily": "{time} 重置", + "check.col.reset.weekly": "{day} {time} 重置", + "check.col.reset.in": "{in} 后", + "check.col.all_done": "重置前已全部完成。", + "check.col.all_done.daily": "日常任务将于 {time} 重置。", + "check.col.all_done.weekly": "周常任务将于 {day} {time} 重置。", + "check.col.empty": "这里还没有任务。", + "check.col.hidden": "{count, plural, one {# 个隐藏任务} other {# 个隐藏任务}}", + "check.col.show_hidden": "显示", + "check.time.lt_min": "不到 1 分钟", + "check.time.min": "{minutes} 分钟", + "check.time.hm": "{hours} 小时 {minutes} 分钟", + "check.time.dh": "{days} 天 {hours} 小时", + "check.scope.server": "服务器", + "check.scope.char": "角色", + "check.scope.account": "账号", + "check.scope.own": "你的", + "check.scope.server.letter": "服", + "check.scope.char.letter": "角", + "check.scope.account.letter": "账", + "check.scope.server.tooltip": "对该服务器所有角色生效", + "check.scope.char.tooltip": "仅对该角色生效", + "check.scope.account.tooltip": "对该电脑生效(AionCore 已知角色的总和)", + "check.tag.manual": "手动", + "check.tag.read": "从游戏读取", + "check.tag.read_at": "· {time}", + "check.state.not_seen": "尚未见到", + "check.state.done": "已完成", + "check.state.expired": "重置前的读取", + "check.box.mark": "标记为已完成", + "check.box.unmark": "取消标记", + "check.box.step": "再标记一个", + "check.box.read": "从游戏读取:AionCore 自动标记", + "check.expanded.manual": "游戏不会将此数据发送给 AionCore:你需要手动勾选。标记有效至下次重置。", + "check.expanded.read": "从游戏读取,无需手动标记。最后数据:{time}。", + "check.expanded.read_none": "游戏尚未为该角色发送此数据。", + "check.expanded.counter": "已标记:{value}/{target}", + "check.expanded.counter.less": "减一", + "check.expanded.counter.more": "加一", + "check.expanded.counter.clear": "清零", + "check.action.hide": "隐藏此任务", + "check.action.remove": "移除任务", + "check.action.expand": "查看完整规则", + "check.add.button": "添加任务", + "check.add.title": "新任务", + "check.add.name.placeholder": "任务名称", + "check.add.name.aria": "新任务名称", + "check.add.period.aria": "任务重置时间", + "check.add.period.daily": "每日", + "check.add.period.weekly": "每周", + "check.add.scope.aria": "任务归属", + "check.add.scope.server": "服务器", + "check.add.scope.char": "角色", + "check.add.goal": "数值目标", + "check.add.goal.optional": "(可选)", + "check.add.goal.aria": "任务的数值目标", + "check.add.cancel": "取消", + "check.add.submit": "添加", + "check.add.error.name": "请输入任务名称。", + "check.add.error.goal": "目标范围为 1 到 {max}。", + "check.add.error.full": "任务太多了:请先移除一些再添加。", + "check.own.rule.daily": "目标:每天 {target} · 手动标记", + "check.own.rule.weekly": "目标:每周 {target} · 手动标记", + "check.own.rule.flag": "手动标记", + "check.task.missoes_de_dever.name": "使命任务", + "check.task.missoes_de_dever.rule": "每天完成 5 次 · 最多储存 20 个", + "check.task.missoes_de_dever.full": "游戏最多储存 20 个未完成的使命任务,并计算每天 5 次完成。AionCore 会在你打开任务面板时以及每次完成时读取;计数器在每日重置时归零。", + "check.task.limite_de_kinah.name": "今日基纳上限", + "check.task.limite_de_kinah.rule": "每天获取基纳上限 {limit}", + "check.task.limite_de_kinah.full": "游戏会显示你今日获取了多少基纳;每天 {limit} 的上限是游戏规则,不来自数据包。总数在每日重置时归零。", + "check.task.presenca.name": "签到", + "check.task.presenca.rule": "每天一次,服务器内任意角色", + "check.task.corredores_do_abismo.name": "深渊回廊", + "check.task.corredores_do_abismo.rule": "每回廊 2 分 10 秒", + "check.task.suprimento_emergencia.name": "深渊补给:紧急订单", + "check.task.suprimento_emergencia.rule": "基地当日订单", + "check.task.criacao_de_odyle.name": "奥德能量制造", + "check.task.criacao_de_odyle.rule": "账号:每周 {account}/{accountCap} · {name}:{char}/{charCap}", + "check.task.criacao_de_odyle.full": "存在两个限制:账号每周 {accountCap} 次制造,每个角色 {charCap} 次。AionCore 会统计本电脑上已知的角色;游戏不会发送此数据,因此标记由你决定。", + "check.task.fenda_desconhecida.name": "未知裂隙", + "check.task.fenda_desconhecida.rule": "每周一次入场", + "check.task.prova_da_ascensao.name": "飞升试炼", + "check.task.prova_da_ascensao.rule": "每周完成一次", + "check.task.tempo_no_abismo.name": "深渊停留时间", + "check.task.tempo_no_abismo.rule": "每层 7 小时", + "check.task.suprimento_semanal.name": "深渊补给:每周订单", + "check.task.suprimento_semanal.rule": "基地每周订单", + "check.task.comandos_de_dever.name": "使命命令", + "check.task.comandos_de_dever.rule": "每周 3 个命令", + "check.task.arena.name": "竞技场", + "check.task.arena.rule": "每周 10 场", + "check.task.campo_de_batalha.name": "战场", + "check.task.campo_de_batalha.rule": "每周 5 场", + "check.task.exp_do_passe_daeva.name": "Daeva 通行证经验", + "check.task.exp_do_passe_daeva.rule": "通行证每周经验上限", + "check.overlay.aria": "清单", + "check.overlay.today": "今天", + "check.overlay.week": "本周", + "check.overlay.pill.day": "{in} 天", + "check.overlay.pill.week": "{in} 周", + "check.overlay.kinah": "基纳", + "check.overlay.abyss": "深渊", + "check.overlay.more": "还有 {count} 项 · 在 AionCore 中打开", + "check.overlay.open.tooltip": "打开完整清单", + "check.overlay.open.aria": "打开完整清单", + "check.overlay.close.tooltip": "关闭精简清单", + "check.overlay.lock.tooltip": "锁定位置并让鼠标穿透窗口", + "check.overlay.unlock.tooltip": "解锁:恢复移动窗口", + "check.overlay.zoom.aria": "内容大小", + "check.overlay.zoom.out.tooltip": "缩小内容(Ctrl + 鼠标滚轮)", + "check.overlay.zoom.in.tooltip": "放大内容(Ctrl + 鼠标滚轮)", + "check.overlay.zoom.reset.tooltip": "恢复至 100%", + "check.overlay.resize.tooltip": "拖动调整大小", + "check.overlay.empty": "登录角色以查看清单。", + "check.overlay.not_seen": "尚未看到", + "settings.tab.checklist.label": "清单", + "check.time.d": "{days} 天", + "check.time.h": "{hours} 小时", + "shell.bar.title": "AionCore", + "shell.bar.aria": "AionCore", + "shell.bar.aria_locked": "AionCore(已锁定)", + "shell.bar.drag": "拖动以移动", + "shell.bar.drag_here": "在此拖动", + "shell.bar.drag_keys": "使用方向键移动栏;按住 Shift 可加速。", + "shell.bar.opacity.label": "不透明度", + "shell.bar.opacity.less": "降低不透明度", + "shell.bar.opacity.more": "提高不透明度", + "shell.bar.lock.label": "锁定", + "shell.bar.lock.tip": "锁定栏", + "shell.bar.unlock.tip": "点击穿透 · 解锁", + "shell.bar.unlock.aria": "解锁栏", + "shell.bar.names.label": "名称", + "shell.bar.names.tip": "显示名称", + "shell.bar.collapse.label": "收起", + "shell.bar.collapse.tip": "收起栏", + "shell.bar.expand.tip": "展开 AionCore 栏", + "shell.bar.settings.label": "设置", + "shell.bar.settings.tip": "设置", + "shell.bar.close.label": "关闭", + "shell.bar.close.tip": "关闭", + "shell.bar.state.open": "已打开", + "shell.overlay.avisos.note": "战斗中在屏幕上显示提示。最低严重程度:{level}。", + "shell.menu.title": "快捷设置", + "shell.menu.show_all": "显示全部", + "shell.menu.open": "打开 AionCore", + "shell.menu.settings": "设置", + "shell.tour.text": "拖动名称可移动。锁定挂锁后点击将穿透。使用 {key} 收起和展开栏。想保留名称?使用“显示名称”。", + "shell.tour.text_nokey": "拖动名称即可移动。锁定后点击可穿透。想保留名称?请使用“显示名称”。", + "shell.tour.note": "首次使用后标签会消失。", + "shell.tour.ok": "明白了", + "shell.close.confirm.title": "关闭 AionCore?", + "shell.close.confirm.text": "当前有战斗正在进行。现在关闭将结束读取;已记录的内容会保存在历史中。", + "shell.close.confirm.yes": "关闭 AionCore", + "shell.close.confirm.no": "继续", + "settings.overlays.barra.title": "使用新工具栏", + "settings.overlays.barra.desc": "显示 AionCore 的浮动工具栏,带有悬浮窗按钮。立即生效。如果它碍事,请关闭:AionCore 将恢复如初。", + "settings.overlays.barra.keywords": "工具栏 浮动 悬浮窗 快捷键 界面 新 测试 外壳 toolbar", + "settings.overlays.barra.compacta.title": "紧凑工具栏", + "settings.overlays.barra.compacta.desc": "更矮的工具栏,图标更小且无分隔线。", + "settings.overlays.barra.compacta.keywords": "工具栏 紧凑 小 矮 密度 compact", + "settings.overlays.barra.foco.title": "聚焦工具栏", + "settings.overlays.barra.foco.desc": "快捷键可将键盘焦点交给工具栏,直到你按 Esc:Tab 键切换按钮。默认无快捷键。", + "settings.overlays.barra.foco.keywords": "工具栏 键盘 焦点 无障碍 tab focus", + "settings.overlays.timers.ativo.title": "游戏内事件计时器悬浮窗", + "settings.overlays.timers.ativo.desc": "在游戏上方的小窗口中显示你所在地区的 upcoming 事件(裂隙、凯拉守望、休古 Festival 等)及其重置时间。时间来自游戏或社区网站,窗口会标明来源。不会从你的电脑发送任何数据。", + "settings.overlays.timers.ativo.keywords": "计时器 事件 日程 裂隙 凯拉 休古 入侵 重置 时钟 窗口", + "settings.overlays.timers.travar.title": "锁定计时器", + "settings.overlays.timers.travar.desc": "固定窗口并让鼠标穿透(锁图标位于右上角)。", + "settings.overlays.timers.travar.keywords": "计时器 锁定 锁 点击 穿透", + "shell.bar.reason.need_bar": "请开启“使用新工具栏”以使用。", + "settings.tab.barra.label": "工具栏", + "firstrun.window_title": "首次访问 · AionCore", + "firstrun.head.title": "首次访问", + "firstrun.head.close": "退出 AionCore", + "firstrun.steps.aria": "第 {n} 步,共 {total} 步", + "firstrun.steps.count": "{n} / {total}", + "firstrun.foot.esc": "按 Esc 退出 AionCore", + "firstrun.back": "返回", + "firstrun.continue": "继续", + "firstrun.welcome.title": "欢迎使用 AionCore", + "firstrun.welcome.lead": "伤害统计、副本指南、清单和游戏提示,无需任何配置。", + "firstrun.welcome.feature.meter": "实时统计", + "firstrun.welcome.feature.checklist": "自动清单", + "firstrun.welcome.feature.alerts": "机制提示", + "firstrun.welcome.language_hint": "请在右上角选择你的语言。使用与数据提示将以该语言显示。", + "firstrun.welcome.start": "开始", + "firstrun.welcome.import": "我用过:导入配置", + "firstrun.import.pick_title": "选择你曾用过的 AionCore 文件夹", + "firstrun.import.ok": "已导入配置({count, plural, one {# 项} other {# 项}})。", + "firstrun.import.no_file": "在该文件夹中未找到配置文件(appsettings.user.json)。", + "firstrun.import.too_big": "配置文件过大。未导入任何内容。", + "firstrun.import.invalid": "该文件似乎不是 AionCore 的配置文件。未导入任何内容。", + "firstrun.import.unreadable": "无法读取配置文件。未导入任何内容。", + "firstrun.setup.title": "游戏区域、名称与外观", + "firstrun.setup.lead": "之后可在设置中更改所有内容。", + "firstrun.setup.language": "应用语言", + "firstrun.setup.language.change": "更改", + "firstrun.setup.names": "游戏名称", + "firstrun.setup.names.same": "与应用相同", + "firstrun.setup.names.english": "英文", + "firstrun.setup.names.hint": "首领、职业和技能以游戏内显示为准。", + "firstrun.setup.region": "Aion 2 地区", + "firstrun.setup.region.hint": "用于活动时间和重置时间。若游戏内显示不同,我们会提示。", + "firstrun.setup.need_region": "请选择地区,或点击“稍后决定”。", + "firstrun.region.taiwan": "台湾", + "firstrun.region.thailand": "泰国", + "firstrun.region.global.sub": "服务器时区", + "firstrun.region.taiwan.sub": "UTC+8", + "firstrun.region.thailand.sub": "UTC+7 · 台湾服务", + "firstrun.region.korea.sub": "UTC+9", + "firstrun.region.suggested": "建议", + "firstrun.region.tip": "游戏显示为 {region}。是否使用 {region}?", + "firstrun.region.later_hint": "应用会在下次打开时再次询问", + "firstrun.visual.title": "外观", + "firstrun.visual.asmodian": "魔族", + "firstrun.visual.asmodian.note": "深色,默认", + "firstrun.visual.elyos": "天族", + "firstrun.visual.elyos.note": "浅色", + "firstrun.visual.soon": "即将推出", + "firstrun.visual.soon_hint": "浅色主题将在后续版本推出。", + "firstrun.visual.follow": "跟随 Windows", + "firstrun.visual.sample.name": "Simavi", + "firstrun.visual.sample.class": "牧师 · 45", + "firstrun.visual.sample.dps": "6.4K/s", + "firstrun.tour.step1.text": "拖动此处可移动工具栏。", + "firstrun.tour.step2.text": "每个按钮都会在游戏上打开一个悬浮窗。再次点击即可关闭。", + "firstrun.tour.step3.text": "锁定:锁定全部并让点击穿透到游戏。{key}", + "firstrun.tour.step3.text_nokey": "锁定:锁定全部并让点击穿透到游戏。", + "firstrun.tour.step4.text": "收起:工具栏只显示图标。{key} 可收起和展开。", + "firstrun.tour.step4.text_nokey": "收起:工具栏只显示图标。点击图标即可展开。", + "firstrun.tour.step5.text": "显示名称:让标签始终可见。否则,引导结束后它们会消失。", + "firstrun.tour.counter": "第 {n} 步,共 {total} 步", + "firstrun.tour.skip": "跳过", + "firstrun.tour.next": "下一步", + "firstrun.tour.back": "上一步", + "firstrun.tour.done": "知道了", + "firstrun.connect.title": "连接 Discord", + "firstrun.connect.tag": "推荐 · 可选", + "firstrun.connect.lead": "使用 Discord 登录后,你的首领战斗将保存到历史记录和网站排行。没有账号,AionCore 也照常运行:统计、清单、指南和提示依然完整。", + "firstrun.connect.benefit.history.title": "网站上的历史记录", + "firstrun.connect.benefit.history.text": "你的首领战斗会保存在你的账号中。", + "firstrun.connect.benefit.ranking.title": "排行与个人资料", + "firstrun.connect.benefit.ranking.text": "你会出现在排行中,并获得个人资料页面。", + "firstrun.connect.benefit.free.title": "没有账号,一切照旧", + "firstrun.connect.benefit.free.text": "统计、清单和指南无需账号。", + "firstrun.connect.read.title": "连接前,请先阅读会有什么变化", + "firstrun.connect.how": "AionCore 不会接触任何密码:你在浏览器中用 Discord 登录并授权,浏览器会将你带回 AionCore(也可改用代码)。连接后,适用上述说明;要关闭或删除,请使用“设置 › 账号与上传”或你的网站账号。", + "firstrun.connect.start": "我已年满 18 岁。连接 Discord", + "firstrun.connect.skip": "不使用账号继续", + "firstrun.connect.checking": "正在检查网站…", + "firstrun.connect.offline": "无连接:你可以稍后在“设置 › 账号与上传”中连接。", + "firstrun.connect.offline.later": "AionCore 照常运行,且未上传任何内容。当网站可访问时,主页的卡片会提醒你连接。", + "firstrun.connect.foot.esc": "按 Esc 仍可不使用账号继续", + "firstrun.connect.pair.label": "配对代码", + "firstrun.connect.pair.text": "我们已在浏览器中打开网站页面。请使用 Discord 登录,在那里输入此代码,并确认设备是 AionCore Meter。", + "firstrun.connect.pair.browser_q": "浏览器没有打开?", + "firstrun.connect.pair.manual": "手动打开", + "firstrun.connect.pair.waiting": "等待确认…", + "firstrun.connect.connected.text": "你的首领战上传和排行榜显示已开启,如前所述。如需更改,请打开设置 › 账号与上传。", + "legal.firstrun.title": "使用 AionCore 之前", + "legal.firstrun.lead": "请阅读一次:本应用是什么、如何读取游戏以及如何处理你的数据。", + "legal.firstrun.banner": "由玩家制作的独立工具。使用风险自负。", + "legal.firstrun.updated.banner": "自你上次同意后,声明已变更(版本 {old} → {new}):请在下方查看突出显示的变更内容。", + "legal.firstrun.updated.count": "{count, plural, one {# 项变更} other {# 项变更}}", + "legal.firstrun.mark.chip": "已变更", + "legal.firstrun.mark.new": "新增", + "legal.firstrun.mark.changed": "文本已修改", + "legal.firstrun.translation_note": "自动翻译:如有疑问,以葡萄牙语版本为准。", + "legal.firstrun.ack1": "我已了解 AionCore 是什么以及它如何读取游戏", + "legal.firstrun.ack2": "我已阅读哪些内容留在我的电脑上、哪些会被发送、发送给谁以及为什么", + "legal.firstrun.saved_note": "你的同意将记录在本电脑上,包含日期、版本和本文本的语言。", + "legal.firstrun.leave": "退出", + "legal.firstrun.agree": "我同意", + "legal.firstrun.agree.need": "请勾选两个复选框以继续", + "legal.firstrun.th.what": "数据", + "legal.firstrun.th.where": "发送至", + "legal.firstrun.th.when": "何时", + "legal.firstrun.th.why": "原因", + "legal.firstrun.sec.faz.title": "AionCore 做什么", + "legal.firstrun.sec.faz.sub": "在本电脑上读取游戏的网络流量。绝不修改游戏,也绝不替你操作。", + "legal.firstrun.sec.faz.body": "AionCore 通过 Npcap 仅在此电脑上读取 Aion 2 的网络流量,并理解战斗中发生的情况。", + "legal.firstrun.sec.faz.l1": "绝不修改游戏或其文件。", + "legal.firstrun.sec.faz.l2": "绝不读取游戏内存。仅在不修改的情况下查询窗口名称和标题、安装路径以及游戏文件夹中的版本列表(以了解版本和地区)。", + "legal.firstrun.sec.faz.l3": "绝不向游戏服务器发送任何内容。", + "legal.firstrun.sec.faz.l4": "绝不替你操作:不向游戏发送按键或点击。", + "legal.firstrun.sec.pc.title": "哪些内容留在你的电脑上", + "legal.firstrun.sec.pc.sub": "流量保存在内存中;历史记录、设置和日志保存在应用文件夹中。", + "legal.firstrun.sec.pc.body": "以下内容保存在应用文件夹的文件中,仅在此电脑上:战斗历史记录、你的设置、已见过的角色名称、清单进度和错误日志(不含角色名称)。读取的游戏流量仅保存在内存中并被丢弃。只有在开启开发者模式或录制某一时刻时,才会将数据包写入磁盘。", + "legal.firstrun.sec.enviado.title": "发送什么、发送给谁以及何时发送", + "legal.firstrun.sec.enviado.sub": "更新查询、匿名计数器和无名称的技术报告。仅在连接你的网站账号后才会发送战斗记录。", + "legal.firstrun.sec.conta.title": "仅使用你的网站账号", + "legal.firstrun.sec.conta.sub": "未连接账号时,不会发送任何战斗记录。连接后,战斗记录上传会自动开启。", + "legal.firstrun.sec.conta.body": "未连接网站账号时,任何战斗记录和个人资料都不会离开你的电脑。连接后,你的首领战上传会自动开启(有单独提示),并可在设置 › 账号与上传中关闭。其他上传(玩家检查、你的配装、队伍候选人查询)有各自的开关和文本,配装只有在你开启后才会发送。", + "legal.firstrun.sec.nunca.title": "绝不", + "legal.firstrun.sec.nunca.sub": "广告、数据出售、角色名或聊天内容出现在技术报告中。", + "legal.firstrun.sec.nunca.body": "AionCore 没有广告,不出售数据,也绝不会把角色名、聊天内容或你的战斗内容放进技术报告中。", + "legal.firstrun.row.update.what": "新版本查询", + "legal.firstrun.row.update.note": "(只下载一个公开文件;除了你的 IP,不会有任何你的数据,和任何网站一样)", + "legal.firstrun.row.update.where": "GitHub(AionCore 公开文件)", + "legal.firstrun.row.update.when": "打开时以及应用打开期间每 10 分钟", + "legal.firstrun.row.update.why": "提示有新版本并更新", + "legal.firstrun.row.features.what": "已开放功能列表", + "legal.firstrun.row.features.note": "(公开文件;不会有任何你的数据)", + "legal.firstrun.row.features.where": "AionCore 网站(aioncore.app)", + "legal.firstrun.row.features.when": "每天一次", + "legal.firstrun.row.features.why": "了解哪些新功能已向所有人开放", + "legal.firstrun.row.online.what": "匿名在线人数计数器", + "legal.firstrun.row.online.note": "(安装的随机代码和“app”一词 · 可以关闭)", + "legal.firstrun.row.online.where": "AionCore 服务器", + "legal.firstrun.row.online.when": "应用打开期间每 5 分钟", + "legal.firstrun.row.online.why": "了解同时有多少人在使用,不涉及姓名", + "legal.firstrun.row.report.what": "匿名技术报告", + "legal.firstrun.row.report.note": "(应用、Windows 和 .NET 版本,捕获状态,数据包和错误类型;不含角色名、聊天或战斗;数据包样本仅在你开启时 · 可以关闭)", + "legal.firstrun.row.report.where": "AionCore 服务器", + "legal.firstrun.row.report.when": "应用打开期间每小时", + "legal.firstrun.row.report.why": "修复问题并跟进游戏变化", + "legal.firstrun.row.fights.what": "网站用首领战斗", + "legal.firstrun.row.fights.note": "(连接账号后自动开启上传 · 可以关闭)", + "legal.firstrun.row.fights.where": "AionCore 网站", + "legal.firstrun.row.fights.when": "仅在你连接网站账号后", + "legal.firstrun.row.fights.why": "出现在网站排行和你的历史记录中", + "legal.firstrun.row.feedback.what": "反馈", + "legal.firstrun.row.feedback.note": "(你写的文字)", + "legal.firstrun.row.feedback.where": "AionCore 服务器(转发至 Discord)", + "legal.firstrun.row.feedback.when": "仅在你发送时", + "legal.firstrun.row.feedback.why": "改进应用", + "legal.firstrun.row.icons.what": "技能和职业图标", + "legal.firstrun.row.icons.note": "(普通图片请求;只会带上你的 IP)", + "legal.firstrun.row.icons.where": "游戏图片服务器(assets.playnccdn.com)", + "legal.firstrun.row.icons.when": "当某个图标尚未保存在这台电脑上时", + "legal.firstrun.row.icons.why": "在界面上显示图标", + "settings.avancado.passeio.title": "工具栏导览", + "settings.avancado.passeio.desc": "重新显示解释工具栏的五个气泡:在哪里拖动、按钮、锁定、收起和显示名称。", + "settings.avancado.passeio.keywords": "导览 导览 工具栏 气泡 帮助 教程 首次使用", + "cfg.btn.replay_tour": "重看导览", + "settings.tab.timers.label": "计时器", + "timers.aria": "事件计时器", + "timers.title": "计时器", + "timers.now": "现在", + "timers.empty": "此区域没有已知时间的事件。", + "timers.reset.daily": "每日重置", + "timers.reset.weekly": "每周重置", + "timers.locked.hint": "点击穿透 · 锁在角落", + "timers.open.tooltip": "打开日程", + "timers.open.aria": "打开事件日程", + "timers.close.tooltip": "关闭计时器", + "timers.close.aria": "关闭计时器", + "timers.lock.tooltip": "锁定(点击穿透)", + "timers.unlock.tooltip": "解锁", + "timers.resize.tooltip": "拖动以调整大小", + "agenda.title": "日程", + "agenda.close.tooltip": "关闭 (Esc)", + "agenda.close.aria": "关闭日程", + "agenda.footer.text": "活动时间从不凭空编造:每个都有记录来源。不会离开你的电脑。", + "agenda.footer.esc_closes": "关闭", + "agenda.region.aria": "区域", + "agenda.region.global": "全球", + "agenda.region.taiwan": "台湾", + "agenda.region.thailand": "泰国", + "agenda.region.korea": "韩国", + "agenda.zone.la": "南美", + "agenda.zone.nae": "北美(东部)", + "agenda.zone.naw": "北美(西部)", + "agenda.zone.eu": "欧洲", + "agenda.zone.as": "亚洲", + "agenda.zone.assumed": "尚未发现你的服务器:正在显示南美的时间。", + "agenda.zone.unconfirmed": "全球服该区域的时区未在数据包中发现(仅发现南美):网站称活动遵循服务器本地时钟。", + "agenda.tz.line": "时间以你的时区显示({offset})· 现在 {now}", + "agenda.server.zone": "服务器:{zone}", + "agenda.thailand.note": "泰国玩的是台湾服务:日程相同。", + "agenda.clock.calculated": "时间和重置按服务表计算:尚未在此处通过录制验证。", + "agenda.events.title": "本周活动", + "agenda.events.sub": "★ 收藏置顶", + "agenda.events.empty": "该区域没有已确认时间的活动。", + "agenda.status.community": "社区", + "agenda.status.community.tip": "来自社区网站的时间:NCSOFT 未公布,AionCore 也尚未在游戏中看到此活动。", + "agenda.star.on.aria": "取消收藏", + "agenda.star.off.aria": "收藏", + "agenda.event.now": "现在 · 剩余 {time}", + "agenda.rift.seen": "游戏中见到:{count, plural, one {# 个裂隙生成} other {# 个裂隙生成}} 于 {time} · {uses, plural, one {# 次使用} other {# 次使用}}", + "agenda.rift.offgrid": "时间与周期表不符", + "agenda.bosses.title": "野外首领", + "agenda.bosses.sub": "计时器读取自游戏", + "agenda.bosses.loading": "正在加载游戏计时器…", + "agenda.bosses.loading.hint": "在游戏中打开地图,让 AionCore 读取重生时间。", + "agenda.bosses.none": "没有即将重生的首领。", + "agenda.bosses.alive": "存活", + "agenda.bosses.respawn": "{time} 后重生", + "agenda.praise.title": "收到的赞赏", + "agenda.praise.sub": "共 {total} 个", + "agenda.praise.empty": "暂无游戏数据。进入角色时才会收到赞赏。", + "agenda.how": "工作原理", + "agenda.how.text": "进入角色时游戏会发送该角色的赞赏。如果游戏已经打开,请返回一次角色选择界面。", + "small.update.window_title": "更新 · AionCore", + "small.update.title": "AionCore v{version}", + "small.update.meta": "{size} MB · 安装程序", + "small.update.meta_nosize": "安装程序", + "small.update.notes_label": "更新内容", + "small.update.more": "更多更改见 设置 › 关于。", + "small.update.privacy_title": "你的数据会有什么变化", + "small.update.on_close": "关闭时更新", + "small.update.later": "稍后", + "small.update.now": "现在", + "small.update.game_open": "在 Aion 2 打开时无法自动安装:点击“立即”,AionCore 会重启(统计会丢失正在进行的战斗)。", + "small.technical.window_title": "技术报告 · AionCore", + "small.technical.title": "AionCore 遇到错误", + "small.technical.text": "已准备仅含数字和类型的技术报告,绝不含错误文本:AionCore、Windows 和 .NET 版本、捕获状态及错误类型。", + "small.technical.no_names": "不含角色名、聊天和你的战斗记录。", + "small.technical.off_hint": "你可以在 设置 › 隐私 中关闭。", + "small.technical.see": "查看内容", + "small.technical.skip": "不发送", + "small.technical.send": "发送", + "small.npcap.window_title": "缺少 Npcap · AionCore", + "small.npcap.title": "缺少 Npcap", + "small.npcap.text": "AionCore 使用 Npcap 读取游戏流量。没有它,统计将失明。安装只需 1 分钟。", + "small.npcap.step1": "下载 Npcap 官方安装程序。", + "small.npcap.step2": "勾选“Install Npcap in WinPcap API-compatible Mode”,并取消勾选“Restrict Npcap driver's access to Administrators only”。", + "small.npcap.step3": "完成安装后重新打开 AionCore。", + "small.npcap.later": "稍后", + "small.npcap.download": "下载 Npcap", + "small.capture.window_title": "捕获错误 · AionCore", + "small.capture.title": "无法打开捕获", + "small.capture.text": "没有管理员权限时没有网卡能打开,所以统计看不到游戏。以管理员身份重新打开通常能解决;Windows 只会请求一次确认。", + "small.capture.diag": "查看诊断", + "small.capture.close": "关闭", + "app.window.title.shell": "主窗口 · AionCore", + "shell.window.aria": "AionCore 主窗口", + "shell.window.brand": "AionCore", + "shell.window.minimize": "最小化", + "shell.window.close": "关闭", + "shell.nav.aria": "板块", + "shell.nav.inicio": "首页", + "shell.nav.checklist": "清单", + "shell.nav.medidor": "统计", + "shell.nav.masmorras": "副本", + "shell.nav.agenda": "日程", + "shell.nav.pvp": "PvP", + "shell.nav.pets": "宠物", + "shell.nav.apoio": "支持", + "shell.nav.configuracoes": "设置", + "shell.nav.collapse": "收起", + "shell.nav.expand": "展开", + "shell.nav.tip_soon": "{name} · 即将推出", + "shell.soon.tag": "即将推出", + "shell.search.placeholder": "搜索或执行…", + "shell.search.aria": "搜索或执行", + "shell.palette.none.title": "未找到“{query}”的相关内容", + "shell.palette.none.text": "试试界面名称、角色、首领或操作,例如“恢复位置”。", + "shell.palette.none.clear": "清除搜索", + "shell.palette.hint.navigate": "导航", + "shell.palette.hint.open": "打开", + "shell.palette.hint.close": "关闭", + "shell.palette.sub.checklist": "{name} · 今日 {done}/{total}", + "shell.banner.dismiss": "忽略", + "shell.banner.fullscreen.how.title": "独占全屏", + "shell.banner.fullscreen.how.text": "在 Aion 2 的显示选项中,将屏幕模式改为无边框窗口。只有这样 AionCore 才能显示在游戏上方。", + "shell.soon.text": "此界面仍在准备中。完成后会自动出现在这里,无需您做任何操作。", + "shell.soon.pvp": "PvP 将汇集 PvP 目标和竞技场对局。目前尚无法可靠读取这些游戏界面。", + "shell.soon.pets_off": "宠物读取已关闭。请在设置 › 帮助与诊断中开启,即可在此查看收藏。", + "shell.soon.pets.button": "打开设置", + "shell.meter.intro": "统计会悬浮在游戏上方。这里是最近一场战斗及其现有功能的快捷入口。", + "shell.meter.history.title": "战斗历史", + "shell.meter.history.text": "所有已保存的战斗,支持搜索、对比和导出。", + "shell.meter.history.button": "打开历史", + "shell.meter.panel.title": "面板", + "shell.meter.panel.text": "野外首领、事件和 Odyle 能量。", + "shell.meter.panel.button": "打开面板", + "shell.meter.toggle.title": "屏幕统计", + "shell.meter.toggle.text": "显示或隐藏悬浮在游戏上方的统计。", + "shell.meter.toggle.button": "显示或隐藏", + "home.greeting.morning": "早上好", + "home.greeting.afternoon": "下午好", + "home.greeting.night": "晚上好", + "home.greeting.named": "{greeting},{name}", + "home.summary.now": "现在 {time}", + "home.summary.chars": "{characters, plural, one {# 个角色} other {# 个角色}},共 {servers, plural, one {# 个服务器} other {# 个服务器}}", + "home.summary.nothing_soon": "没有即将错过的内容", + "home.summary.something_soon": "有即将错过的内容", + "home.summary.pending": "{count, plural, =0 {没有待办} one {# 项待办} other {# 项待办}}", + "home.summary.empty": "重置功能已可用。其余内容会在您进入游戏后显示。", + "home.reset.daily": "每日重置", + "home.reset.weekly": "每周重置", + "home.reset.today": "今天 {time}", + "home.reset.tomorrow": "明天 {time}", + "home.reset.weekday_time": "{day} {time}", + "home.dontmiss.title": "别错过", + "home.dontmiss.sub": "每次重置前待办", + "home.dontmiss.all": "全部", + "home.dontmiss.filter.aria": "按时间段筛选", + "home.dontmiss.resets_in": "{in}后重置 · {name}", + "home.dontmiss.empty": "目前没有待办。游戏提示且仍在进行的内容会显示在这里。", + "home.dontmiss.more": "清单中还有 +{count} 项", + "home.value.of": "{value} / {target}", + "home.chars.title": "你的角色", + "home.chars.server_unknown": "服务器未识别", + "home.card.today": "今天", + "home.card.week": "本周", + "home.card.ring.aria": "{label}:{done} / {total}", + "home.card.kinah": "今日基纳上限", + "home.card.all_done": "全部完成", + "home.card.more": "+{count}", + "home.card.open_checklist": "打开清单", + "home.card.seen_ago": "{ago}前见到", + "home.ago.days": "{count} 天", + "home.ago.hours": "{count} 小时", + "home.ago.minutes": "{count} 分钟", + "home.guide.title": "打开 Aion 2 并登录一个角色。", + "home.guide.sub": "AionCore 会自动填充此面板。", + "home.guide.step1": "打开游戏", + "home.guide.step2": "进入角色", + "home.guide.step3": "完成", + "home.events.title": "即将开始的活动", + "home.events.note": "仅显示时间已确认的活动:由 AionCore 观测到,或在社区网站上一致(标记为“社区”)。倒计时使用服务器时间。", + "home.last.title": "上一场战斗", + "home.last.dps": "队伍 DPS {dps}/s", + "home.last.open": "在统计中打开", + "home.last.empty": "还没有战斗。统计会从你队伍造成首次伤害时开始。", + "home.pets.title": "宠物收藏", + "home.pets.of": "{have} / {total}", + "home.pets.open": "打开宠物", + "home.pets.off": "宠物读取已在 设置 › 帮助与诊断 中关闭。", + "petradar.stat.unknown": "位置未知", + "shell.tray.open": "打开 AionCore", + "shell.tray.bar": "工具栏", + "shell.tray.click_through": "点击穿透", + "shell.tray.quit": "退出", + "shell.tray.show_all": "显示全部", + "shell.tray.tooltip": "AionCore", + "shell.tray.tooltip_blind": "AionCore:统计未在读取游戏", + "shell.hotkeys.migrated.title": "AionCore 快捷键", + "shell.hotkeys.migrated.family": "现在所有快捷键都归统计使用,部分按键功能有变:统计、悬浮队伍、收起工具栏、锁定全部、隐藏全部和点击穿透。请在 设置 › 悬浮窗 › 工具栏 中查看和修改。", + "shell.hotkeys.migrated.guide": "副本指南已无快捷键:G 键现在打开悬浮队伍。请在 设置 › 悬浮窗 › 工具栏 中选择其他按键。", + "shell.hotkeys.migrated.hide": "你原先有隐藏 HUD 和统计的专用快捷键;现以统计的为准,它会隐藏全部内容。", + "shell.hotkeys.migrated.dropped": "以下操作因组合键已用于你的其他操作而失去快捷键:{actions}。", + "settings.overlays.barra.atalhos.title": "工具栏与悬浮窗快捷键", + "settings.overlays.barra.atalhos.desc": "游戏在前台时生效。使用 Ctrl 和 Alt 加一个字母;若组合键与游戏按键冲突(琥珀色)或与其他快捷键冲突(红色),输入框会提示。锁定全部、隐藏全部、清除和打开 AionCore 位于 窗口与快捷键。", + "settings.overlays.barra.atalhos.keywords": "快捷键 按键 统计 队伍 收起 点击穿透 雷达 指南 youtube 监视器 不透明度 工具栏 hotkey 冲突", + "settings.overlays.barra.fora.title": "游戏外隐藏", + "settings.overlays.barra.fora.desc": "当游戏不在前台时(其他程序、游戏最小化或关闭,或 AionCore 自身窗口),工具栏和悬浮窗会隐藏,游戏恢复时重新显示。通知仍会显示。", + "settings.overlays.barra.fora.keywords": "隐藏 游戏外 其他窗口 alt tab 悬浮窗 工具栏 游戏关闭", + "settings.overlays.barra.menus.title": "在游戏菜单中隐藏", + "settings.overlays.barra.menus.desc": "游戏菜单打开时(Esc、地图、背包)隐藏状态栏和悬浮窗,关闭时恢复。通过检测游戏光标实现:按住 Alt 时不会隐藏,按 Esc 会立即隐藏。AionCore 仅检测 Alt 和 Esc 是否按下(不检测其他按键),且仅在游戏处于焦点时生效,不会记录或发送任何数据。", + "settings.overlays.barra.menus.keywords": "隐藏 菜单 游戏 关闭 地图 背包 管理员 光标", + "shell.menus.status.off": "已关闭。手动隐藏请使用 {key}。", + "shell.menus.status.off.nokey": "已关闭。", + "shell.menus.status.waiting": "已开启。等待游戏窗口置前以检测光标。", + "shell.menus.status.active": "已开启。AionCore 正在检测游戏光标。", + "shell.menus.status.active_no_keys": "已启用。AionCore 能看到游戏光标,但尚未读取 Alt(如果 Aion 2 以管理员身份运行,Windows 会阻止):按住 Alt 超过 {ms} 毫秒会隐藏悬浮窗。请以管理员身份重新打开,以便本次会话中 Alt 正常工作(Windows 每次都会请求权限)。", + "shell.menus.alt_strip.show": "再次显示提示", + "shell.menus.status.needs_admin": "无管理员权限不可用。Windows 不允许 AionCore 检测游戏光标。请以管理员身份重新打开,或使用 {key} 手动隐藏。", + "shell.menus.status.needs_admin.nokey": "无管理员权限不可用。Windows 不允许 AionCore 检测游戏光标。请以管理员身份重新打开以尝试。", + "shell.menus.status.unavailable": "不可用。即使以管理员身份运行,AionCore 也无法检测游戏光标。请使用 {key} 手动隐藏。", + "shell.menus.status.unavailable.nokey": "不可用。即使以管理员身份运行,AionCore 也无法检测游戏光标。", + "shell.menus.delay.label": "最小延迟", + "shell.menus.delay.hint": "游戏显示光标(菜单、背包、地图)时 AionCore 会隐藏,光标消失后恢复。最小延迟是光标需保持可见多久才隐藏:0 表示立即隐藏;如果游戏内移动鼠标时窗口闪烁,请调大。Alt 也会显示游戏光标,因此 AionCore 会检测它是否被按住:按住期间及松开后 600 毫秒内不会开始隐藏(指针位于 AionCore 窗口上时同理)。用 Esc 打开的菜单始终立即隐藏。无管理员权限时无法读取 Alt,等待时间至少为 300 毫秒。角色选择、加载界面和部分游戏对话框也会显示光标,可能在没有菜单时触发隐藏。", + "settings.overlays.barra.iniciar.title": "随 Windows 启动", + "settings.overlays.barra.iniciar.desc": "进入 Windows 时自动打开 AionCore,仅对当前用户且无需管理员权限。开启管理员模式后,只有当 Aion 2 已打开时 Windows 才会请求权限。", + "settings.overlays.barra.iniciar.keywords": "启动 开机 自动 初始化 开机启动 登录", + "shell.startup.reason.installed_only": "仅适用于已安装的 AionCore 副本。", + "settings.overlays.barra.bandeja.title": "启动时最小化到托盘", + "settings.overlays.barra.bandeja.desc": "随 Windows 启动时,状态栏和悬浮窗保持隐藏,仅显示托盘图标。可通过图标或全部隐藏快捷键恢复。", + "settings.overlays.barra.bandeja.keywords": "托盘 最小化 启动 隐藏 系统托盘 windows", + "shell.startup.reason.need_startup": "请打开“随 Windows 启动”以使用。", + "cfg.hotkey.conflict_with": "与“{action}”冲突:两者中只有一个会生效。", + "cfg.hotkey.game_key": "游戏按键:{use}。游戏也会响应它。", + "settings.section.geral.label": "常规", + "settings.section.geral.desc": "语言、地区、更新、管理员权限及 AionCore 启动方式。", + "settings.section.geral.keywords": "窗口 语言 地区 更新 管理员 启动 打开 默认文件夹 恢复全部", + "settings.section.jogo.label": "关于游戏", + "settings.section.jogo.desc": "点击穿透、何时隐藏悬浮窗以及游戏处于焦点时生效的快捷键。", + "settings.section.jogo.keywords": "窗口 快捷键 按键 游戏 点击穿透 隐藏 菜单", + "settings.section.streaming.label": "直播 / OBS", + "settings.section.streaming.desc": "OBS 浏览器源。", + "settings.section.streaming.keywords": "obs 直播 串流 浏览器源", + "settings.section.apoio.label": "支持者", + "settings.section.apoio.desc": "你的支持、你的徽章以及支持所解锁的内容。", + "settings.section.apoio.keywords": "支持 赞助 支持者 徽章 抢先码 专属 ko-fi", + "settings.section.ajuda.label": "帮助与诊断", + "settings.section.ajuda.desc": "联系团队、查看捕获状态,若统计不显示数据可生成日志。", + "settings.section.ajuda.keywords": "帮助 社区 高级 诊断 反馈 联系 建议 捕获 测试者", + "settings.tab.feedback.label": "联系团队", + "settings.tab.diagnostico.label": "诊断", + "settings.tab.testador.label": "测试者模式", + "settings.geral.atmosfera.title": "氛围", + "settings.geral.atmosfera.desc": "应用的整体风格。目前仅阿斯莫迪安(暗色)可用;艾利奥斯(亮色)和跟随 Windows 将随全局亮色主题一同推出。", + "settings.geral.atmosfera.keywords": "主题 亮色 暗色 艾利奥斯 阿斯莫迪安 外观 windows", + "settings.geral.windows.title": "随 Windows 启动", + "settings.geral.windows.desc": "开机时 AionCore 自动启动,并以最小化到托盘的状态运行。", + "settings.geral.windows.keywords": "启动 开机 自启 boot windows 托盘", + "settings.avancado.admin.reabrir.title": "立即以管理员身份重启", + "settings.avancado.admin.reabrir.desc": "仅此一次:Windows 会请求权限,AionCore 将以管理员身份重新打开。不会更改上方选项。", + "settings.avancado.admin.reabrir.keywords": "管理员 admin uac 重启 重新启动 仅此一次 立即", + "settings.overlays.tabela.title": "已启用的悬浮窗", + "settings.overlays.tabela.desc": "每个悬浮窗都有各自的开关、锁定和快捷键。标有“即将推出”的尚未可用。", + "settings.overlays.tabela.keywords": "开启 关闭 锁定 快捷键 固定 列表 表格 统计 队伍 清单 雷达 面板 buff 冷却", + "settings.overlays.tamanho.title": "悬浮窗大小", + "settings.overlays.tamanho.desc": "仅增大或减小队伍、清单、机制、房间面板和宠物雷达的悬浮窗,与“界面缩放”(在常规中)叠加。统计器跟随全局缩放,有自己的行数和宽度;进度条有“紧凑进度条”。", + "settings.overlays.tamanho.keywords": "大小 缩放 放大 缩小 悬浮窗 文字", + "settings.jogo.clique.title": "点击穿透已启用", + "settings.jogo.clique.desc": "所有悬浮窗会暂时让点击穿透到游戏。快捷键在悬浮窗 › 栏 › 栏与悬浮窗快捷键。", + "settings.jogo.clique.keywords": "点击 穿透 鼠标 快捷键 穿过 传递", + "settings.jogo.cursor.title": "游戏光标按键", + "settings.jogo.cursor.desc": "按住时,将鼠标交给悬浮窗。这是游戏自身显示光标所用的按键(Alt),需在游戏内测试。", + "settings.jogo.cursor.keywords": "光标 alt 按键 鼠标 悬浮窗", + "settings.jogo.fora.title": "游戏外", + "settings.jogo.fora.desc": "当其他窗口位于前方或游戏关闭时,悬浮窗隐藏,游戏恢复时重新显示。", + "settings.jogo.fora.keywords": "隐藏 游戏外 其他窗口", + "settings.jogo.menus.title": "游戏菜单中", + "settings.jogo.menus.desc": "游戏菜单打开时(Esc、地图、背包)隐藏工具栏和悬浮窗,关闭时恢复。通过检测游戏光标实现:按住 Alt 时不隐藏,按 Esc 立即隐藏。AionCore 仅检测 Alt 和 Esc 是否按下(不检测其他按键),且仅在游戏聚焦时,不记录也不发送任何数据。", + "settings.jogo.menus.keywords": "菜单 esc 地图 背包 隐藏 管理员", + "settings.streaming.servidor.title": "本地服务器", + "settings.streaming.servidor.desc": "启用 OBS 浏览器源。仅本机可访问(127.0.0.1);关闭后不开放任何端口。", + "settings.streaming.servidor.keywords": "obs 直播 推流 浏览器源 url 服务器 端口", + "cfg.group.update": "更新", + "cfg.group.administrator": "管理员", + "cfg.group.start": "启动", + "cfg.group.appearance": "外观", + "cfg.group.positions": "位置与大小", + "cfg.group.hide_overlays": "悬浮窗隐藏时机", + "cfg.group.hotkeys": "可配置快捷键", + "cfg.group.behavior": "行为", + "cfg.group.clear": "清除", + "cfg.group.history": "历史记录", + "cfg.group.early": "抢先体验", + "cfg.nav.hits": "{count, plural, one {# 个结果} other {# 个结果}}", + "cfg.search.summary": "{count, plural, =0 {没有结果} one {# 个结果} other {# 个结果}},共 {sections, plural, =0 {没有章节} one {# 个章节} other {# 个章节}}。可直接在此修改,或按 Enter 跳到第一个。", + "cfg.restore.confirm.title": "恢复 {section} 的默认设置?", + "cfg.restore.confirm.text": "此章节的选项将恢复为出厂值。您的战斗记录和账号不会被删除。", + "cfg.restore.confirm.yes": "恢复", + "cfg.restore.note.general": "语言、地区、管理员和更新保持不变。", + "cfg.reason.atmosphere_soon": "将随整个应用的浅色主题一起推出。目前仅适用于阿斯莫迪安。", + "cfg.reason.startup_soon": "将随 AionCore 托盘一起推出。", + "cfg.reason.clickthrough_soon": "快捷键在悬浮窗 › 栏 › 栏与悬浮窗快捷键。", + "cfg.reason.cursor_soon": "需要先在游戏内测试后才能推出。", + "cfg.reason.streaming_soon": "此版本没有服务器,也不开放端口。", + "cfg.streaming.note": "在 OBS 中以透明背景显示统计(DPS、HPS、伤害和首领 HP)。仅在本机且 AionCore 打开时有效,不会向互联网发送任何数据。", + "cfg.admin.reopen_button": "重新打开", + "cfg.admin.reopen_now_on": "AionCore 已以管理员身份打开。", + "cfg.opt.atmosphere.asmodian": "阿斯莫迪安", + "cfg.opt.atmosphere.elyos": "埃利奥斯", + "cfg.opt.atmosphere.windows": "跟随 Windows", + "cfg.ov.col.overlay": "悬浮窗", + "cfg.ov.col.on": "已开启", + "cfg.ov.col.lock": "锁定", + "cfg.ov.col.hotkey": "快捷键", + "cfg.ov.painel": "机制面板", + "cfg.ov.buffs": "增益", + "cfg.ov.recargas": "冷却", + "cfg.ov.lock_close": "锁定 {name}", + "cfg.ov.lock_open": "解锁 {name}", + "cfg.ov.on_aria": "开启 {name}", + "cfg.ov.no_hotkey": "无快捷键", + "cfg.privacy.notice.title": "使用与数据声明", + "cfg.privacy.notice.lead": "AionCore 在此电脑上保存什么、发送什么以及何时发送。与首次访问时的声明相同。", + "cfg.privacy.notice.accepted": "已记录同意:版本 {version},于 {date}。", + "cfg.privacy.notice.none": "此电脑上未记录任何同意。", + "cfg.privacy.notice.open": "打开声明", + "cfg.privacy.notice.read_note": "您正在重新阅读声明。您的同意保持不变;不会记录任何内容。", + "home.events.empty": "目前您的地区没有已确认的活动。", + "home.events.open": "打开日程", + "home.connect.title": "连接账号以登上排行", + "home.connect.text": "此为可选功能。使用 Discord 登录后,您的首领战斗将进入网站排行;其余 AionCore 功能无需账号也可正常使用。", + "home.connect.open": "连接", + "home.connect.later": "暂时不用", + "home.connect.later.hint": "隐藏此卡片 30 天。", + "home.connect.never": "不再显示", + "shell.banner.hotkey_busy.text": "{hotkey} 已被其他程序使用。请在设置 › 悬浮窗 › 工具栏中更换快捷键。", + "shell.banner.hotkey_busy.many.text": "以下快捷键已被其他程序使用:{hotkey}。请在设置 › 悬浮窗 › 工具栏中更换。", + "shell.banner.hotkey_busy.action": "更换快捷键", + "shell.banner.update.available.text": "更新 {version} 可用。{summary}", + "shell.banner.update.downloading.text": "正在下载更新 {version}… {percent}%", + "shell.banner.update.ready.text": "更新 {version} 已准备好安装。{summary}", + "shell.banner.update.ready_game_open.text": "更新 {version} 已就绪。在 Aion 2 打开时不会自动安装:点击更新,然后点击立即,AionCore 将重启(统计器会丢失进行中的战斗)。{summary}", + "shell.banner.update.requested.text": "已请求 AionCore 安装 {version}…", + "shell.banner.update.installing.text": "正在安装 {version}:AionCore 将自行关闭并重新打开,约需 30 秒。", + "shell.banner.update.refused.text": "更新 {version} 未安装。{reason}", + "shell.banner.update.refused.disabled": "此副本中自动更新不可用。请见 设置 › 关于。", + "shell.banner.update.refused.generic": "原因:{code}。如需帮助,请在设置 › 帮助与诊断中生成诊断包。", + "shell.banner.update.no_answer.text": "AionCore 未响应更新请求。请重试;详情见 设置 › 关于。", + "shell.banner.update.action": "更新", + "shell.banner.update.retry": "重试", + "shell.banner.update.manual.action": "在网站下载", + "shell.banner.update.manual.text": "版本 {version} 已发布,但 AionCore 无法自行获取。请在网站下载安装程序并覆盖安装。{summary}", + "shell.banner.update.manual.disabled.text": "版本 {version} 已发布,但自动更新已关闭:{reason}。请从网站下载安装程序并覆盖安装。", + "pets.zones.two": "{first} 和 {second}", + "pets.zones.last": "{rest} 和 {last}", + "shell.window.maximize": "最大化", + "shell.window.restore": "还原", + "cfg.group.support.mine": "你的支持", + "cfg.group.support.badge": "你的徽章", + "cfg.group.support.effects": "该行效果", + "cfg.group.support.preview": "该行预览", + "cfg.group.support.exclusive": "支持者专属", + "cfg.group.support.early": "支持者抢先体验", + "cfg.group.support.how": "如何支持", + "support.note.title": "作者的话", + "support.note.text": "AionCore 是免费的,已经免费的功能将一直免费。统计对所有计算方式一致,无论是否支持。衷心感谢每一位支持者:是支持支付了域名、网站和服务器费用,也让我有时间开发后续功能。支持者会优先获得新功能和一些专属外观。也感谢每一位使用和推广的人:你们让 AionCore 有了价值。", + "support.note.sign": "Simavi,AionCore 作者", + "settings.apoio.selo.title": "支持者徽章", + "settings.apoio.selo.desc": "边框来自你的支持时长,不可选择。宝石是你的:选择水晶的颜色。", + "settings.apoio.selo.keywords": "徽章 宝石 颜色 水晶 边框 支持者 创始人 年 emblem", + "settings.apoio.exclusivos.title": "仅支持者在支持有效期间可用", + "settings.apoio.exclusivos.desc": "每个项目在其所属位置开放。支持结束后,你的选择会被保留。", + "settings.apoio.exclusivos.keywords": "专属 主题 颜色 aioncore theme 候选 竞技场 支持者", + "settings.apoio.antecipados.title": "支持者可提前获得新功能", + "settings.apoio.antecipados.desc": "在标记日期,将永久向所有人开放。", + "settings.apoio.antecipados.keywords": "提前 抢先 优先 日期 预告 机制 守卫 社交 面板 房间 已开放", + "support.badge.frame.active": "边框来自你的代码,显示你的支持时长。", + "support.badge.frame.kept": "支持恢复后你的徽章将重新显示。", + "support.badge.frame.sample": "这就是支持者的徽章。随着支持时长增加,边框会获得金线和金环。", + "support.badge.chip_returns": "支持恢复后重新显示", + "support.badge.no_account": "未连接账号时,你的徽章只在自己的统计器中显示。连接账号后,它才能显示给其他玩家。", + "support.badge.connect": "连接账号", + "support.item.where": "设置 › {section}", + "support.item.theme.name": "颜色主题", + "support.item.lines.name": "AionCore 主题", + "support.item.candidate.name": "候选人资料", + "support.item.candidate.where": "有人申请加入你的队伍时显示卡片", + "support.item.arena.name": "竞技场报告", + "support.item.arena.where": "每场竞技场战斗后", + "support.item.mechanics.name": "机制提示", + "support.item.guard.name": "守卫条提示", + "support.item.social.name": "社交提示", + "support.item.room.name": "房间面板", + "support.item.status.open_you": "已向你开放", + "support.item.status.exclusive": "支持者专属", + "support.item.status.early": "支持者优先", + "support.item.status.open_all": "已向所有人开放", + "support.item.opens_on": "将于 {date} 向所有人开放", + "support.item.opened_on": "自 {date} 起向所有人开放", + "support.item.go": "打开", + "support.item.go_where": "打开所在位置", + "settings.apoio.estilo.title": "徽章样式", + "settings.apoio.estilo.desc": "徽章:深色方块内,任何背景都清晰可读。光晕:独立显示,带有宝石色光环。", + "settings.apoio.estilo.keywords": "样式 徽章 标签 光晕 光环", + "settings.apoio.movimento.title": "徽章动态效果", + "settings.apoio.movimento.desc": "每9秒短暂扫过一次、鼠标悬停时掠过一次,或不动。关闭 Windows 动画后,将始终保持静止。", + "settings.apoio.movimento.keywords": "动态 动画 徽章 扫过 静止 鼠标 减弱", + "settings.apoio.previa.title": "在你的行上就是这样", + "settings.apoio.previa.desc": "你的徽章和你的行在统计中的效果。名称为示例;预览不会向任何人发送任何内容。", + "settings.apoio.previa.keywords": "预览 行 徽章 条 以太 颜色 示例", + "support.gem.eter": "以太", + "support.gem.ambar": "琥珀", + "support.gem.ametista": "紫水晶", + "support.gem.floresta": "森林", + "support.gem.rubi": "红宝石", + "support.gem.grafite": "石墨", + "support.seal.style.brilho": "闪耀", + "support.seal.style.chip": "芯片", + "support.seal.motion.cycle": "每 9 秒", + "support.seal.motion.hover": "鼠标悬停时", + "support.seal.motion.still": "静止", + "support.seal.preview_band": "预览", + "support.seal.note.preview": "支持者功能。点击宝石、样式、动态或效果可在预览中查看;不会保存任何内容。", + "support.seal.note.kept": "您的选择仍会保留,并在支持恢复后重新生效。点击此处仅更改预览。", + "support.seal.preview.aria": "您的徽章在统计中您所在行的预览", + "support.item.seal.name": "个性印章", + "support.item.seal.where": "宝石、样式、动作、以太条及条颜色,在此标签页", + "support.unlock.seal": "自定义纹章:纹章的宝石、样式和动作、以太条及状态条颜色,仅在你的统计中显示", + "settings.apoio.eter.title": "我的行上的以太条", + "settings.apoio.eter.desc": "你的条底部有一丝以太,以及随徽章一起流动的光晕,采用上方选择的动态效果。不会改变职能颜色。", + "settings.apoio.eter.keywords": "条 以太 丝线 光晕 线 徽章 效果", + "settings.apoio.corbarra.title": "我的条颜色", + "settings.apoio.corbarra.desc": "仅在你的统计中生效:其他人看到的你的条仍为职能颜色。绿色和红色不在此列,以免与治疗者和 DPS 混淆。", + "settings.apoio.corbarra.keywords": "颜色 条 行 以太 琥珀 紫晶 石墨 职能", + "support.ownbar.funcao": "按职能", + "support.ownbar.eter": "以太", + "support.ownbar.ambar": "琥珀", + "support.ownbar.ametista": "紫水晶", + "support.ownbar.grafite": "石墨", + "cfg.group.support.others": "在所有人的统计中(免费)", + "settings.apoio.outros.title": "向其他玩家显示我的徽章", + "settings.apoio.outros.keywords": "徽章 显示 其他玩家 支持者 隐私 账户 可见 隐藏 分享", + "settings.apoio.ver.title": "查看他人徽章", + "settings.apoio.ver.keywords": "徽章 其他支持者 查看 免费 列表 房间 查询 网站 隐私 名称", + "support.others.reason.no_account": "需要连接账号。", + "support.others.reason.no_support": "支持者功能。", + "support.others.sync_failed": "现在无法通知网站。下次打开 AionCore 时会重试。", + "support.notice.pending": "此选项只有在您接受徽章提示后才会生效。在此之前,不会向网站发送任何内容。", + "support.notice.review": "查看提示", + "settings.apoio.outros.desc": "这与网站上“我的账号”中的“显示我的支持者徽章”是同一选项:在此更改会同步到那里,隐藏也同样适用于排行和公开个人资料。关闭后,徽章会在最多30分钟内从他人的统计中消失,并在最多10分钟内从排行和个人资料中消失。你的支持仍然有效。", + "settings.apoio.ver.desc": "所有人免费使用,无论是否支持。开启后,统计器会向网站查询出现在统计器中的玩家(队伍或攻击同一目标的人)的名称和服务器,但不会告知查询者是谁。结果仅保存在内存中,最多30分钟或直到你关闭统计器。查询不会返回支持者列表:只返回拥有徽章者的徽章。关闭后,统计器不会查询任何内容。", + "support.notice.title": "支持者徽章", + "support.notice.lead": "AionCore 的运作方式如下:这两个选项默认已开启。接受后,你将保持当前设置。如果不想启用某项,请在接受前取消勾选。之后可随时在“支持者”标签页免费更改。如果你支持 AionCore,点击“接受”即表示你也同意网站上支持条款第 4.10 条关于在他人统计中显示印章的规定。如果你支持,你的印章可能自 2026 年 10 月 17 日起已显示给他人。在此取消勾选可在统计连接到你的网站账号时隐藏;未连接时,请在网站“我的账号”中隐藏。", + "support.notice.show.label": "向其他玩家展示我的徽章", + "support.notice.show.help": "如果您通过网站账号中的代码支持 AionCore,在排行榜中显示角色名,并且该角色已根据您的战斗在排行榜中确认,您的徽章会出现在与您一起游戏的玩家(队伍成员或攻击同一目标的人)的统计列表中,包含支持年数、创始人标记和水晶颜色。若不满足这些条件,此选项不会产生任何变化。", + "support.notice.see.label": "查看他人徽章", + "support.notice.see.help": "统计会向网站查询,您统计中出现的玩家(队伍成员或攻击同一目标的人)中哪些拥有徽章,仅发送每人的名称和服务器,每次最多 12 个,不包含您的账号和角色名。响应仅保存在统计的内存中,最长 30 分钟或直到您关闭统计。取消勾选后,统计不会发起任何查询。", + "support.notice.privacy": "详情请见网站的隐私政策,在“其他玩家统计中的徽章查询”部分。", + "support.notice.accept": "接受", + "support.notice.update.title": "新功能:统计中的支持者徽章", + "support.notice.update.lead": "从此版本开始,AionCore 的工作方式如下:这两个选项默认已开启。接受后,您将保持它们当前的状态。如果您不想要某个选项,请在接受前取消勾选。之后您可以随时在“支持者”标签页中免费更改。如果您支持 AionCore,点击“接受”即表示您也同意网站上支持条款第 4.10 条关于在其他玩家统计中显示徽章的规定。如果您是支持者,您的徽章可能自 2026 年 10 月 17 日起已向他人显示。在此处取消勾选可在统计连接到您的网站账号时隐藏徽章;未连接时,请在网站的“我的账号”中隐藏。", + "support.notice.more": "更多详情", + "support.notice.fixed.on": "你的印章会显示在与你一起游戏的玩家(队伍或攻击同一目标的人)的统计列表中。如果不想显示,请在下方关闭。", + "support.notice.fixed.off": "你的印章已对其他玩家隐藏。", + "support.notice.fixed.noaccount": "你的印章只在你自己的统计中显示。若要显示给他人,请将统计连接到你的网站账号。", + "support.notice.fixed.offpending": "尚未能在网站上隐藏你的印章;我会自动重试。", + "support.notice.fixed.namehidden": "你的印章不会显示给他人,因为你在排行中隐藏了名字。若要显示,请在网站“我的账号”中公开你的名字。", + "shell.nav.mapa": "地图", + "mapa.aria": "AionCore 地图", + "mapa.select.aria": "选择地图", + "mapa.search.placeholder": "搜索地图", + "mapa.search.aria": "按名称搜索地图", + "mapa.search.clear": "清除搜索", + "mapa.search.results": "搜索结果", + "mapa.search.none": "此地图上未找到任何内容。", + "mapa.search.count": "{count, plural, one {# 个点} other {# 个点}}", + "mapa.preset.aria": "快速筛选", + "mapa.preset.coleta": "采集", + "mapa.preset.coleta.tip": "仅显示采集点", + "mapa.preset.caca": "狩猎(我的等级)", + "mapa.preset.caca.tip": "显示与你等级相近(±5)的怪物", + "mapa.preset.locais": "传送点与入口", + "mapa.preset.locais.tip": "显示基贝利斯克和副本入口", + "mapa.preset.colecionaveis": "隐藏背包与痕迹", + "mapa.preset.colecionaveis.tip": "显示隐藏背包、痕迹和巨石碑", + "mapa.follow": "跟随你", + "mapa.follow.tip": "地图会跟随你的位置。拖动地图即关闭。", + "mapa.follow.none": "尚未获取你的位置。AionCore 在游戏中读取到后才会显示。", + "mapa.list.open": "以列表查看", + "mapa.list.back": "在地图上查看", + "mapa.pos.other": "你的最后位置来自其他地图({map})。", + "mapa.pos.go": "前往 {map}", + "mapa.pos.stale_label": "{age} 前的位置", + "mapa.age.s": "{n} 秒", + "mapa.age.min": "{n} 分钟", + "mapa.filters.title": "筛选", + "mapa.filters.on": "{count, plural, one {# 项开启} other {# 项开启}}", + "mapa.filters.group_on": "{on}/{total}", + "mapa.filters.hide": "收起筛选", + "mapa.filters.show": "展开筛选", + "mapa.filters.show_all": "全部显示", + "mapa.filters.hide_all": "全部隐藏", + "mapa.filters.reset": "重置筛选", + "mapa.grupo.locais": "地点", + "mapa.grupo.coleta": "采集", + "mapa.grupo.monstros": "怪物", + "mapa.grupo.chefes": "野外首领", + "mapa.grupo.servicos": "NPC 与服务", + "mapa.grupo.colecionaveis": "收藏品", + "mapa.level.title": "等级", + "mapa.level.min": "最低等级", + "mapa.level.max": "最高等级", + "mapa.level.mine": "我的等级 ±5", + "mapa.level.mine_tip": "显示等级 {level} ±5 的怪物", + "mapa.level.unknown": "尚未读取角色等级。", + "mapa.level.short": "等级 {level}", + "mapa.source.note": "坐标点和名称来自游戏自身数据。你的数据不会离开你的电脑。", + "mapa.source.chip": "游戏数据 · 版本 {build}", + "mapa.source.tip": "游戏客户端数据,版本 {build},生成于 {date}。", + "mapa.north": "北向上(显示整张地图)", + "mapa.compass": "北", + "mapa.zoom.in": "放大", + "mapa.zoom.out": "缩小", + "mapa.locate": "定位到我", + "mapa.scale.m": "{n} 米", + "mapa.scale.km": "{n} 公里", + "mapa.coords.tip": "视图中心,以地图角落为起点的米数", + "mapa.loading": "正在加载 {map} 的坐标点…", + "mapa.nodata": "此版本的 AionCore 尚无此地图的坐标点。", + "mapa.nofilter": "未启用任何分类。请选择快捷方式或启用一个分类。", + "mapa.pack.downloading": "正在下载 {map} 的地图…", + "mapa.pack.ask": "网络流量有限。现在下载 {map} 的地图吗?坐标点无需图片即可显示。", + "mapa.pack.download": "立即下载", + "mapa.pack.offline": "离线时地图不可用。坐标点仍可显示。", + "mapa.pack.retry": "重试", + "mapa.pack.corrupt": "下载的地图文件损坏,未使用。", + "mapa.pack.redownload": "重新下载", + "mapa.list.aria": "地图点位列表", + "mapa.list.count": "{map} 中有 {count, plural, one {# 个可见点} other {# 个可见点}}", + "mapa.list.by_you": "按距你的距离排序 · 直线距离", + "mapa.list.by_center": "按距视图中心的距离排序 · 直线距离", + "mapa.list.empty": "没有符合这些筛选条件的点。", + "mapa.list.col.name": "名称", + "mapa.list.col.dist": "距离", + "mapa.list.col.zone": "区域", + "mapa.list.see": "在地图上查看", + "mapa.detail.aria": "地点详情", + "mapa.detail.close": "关闭详情", + "mapa.teleport.nearest": "最近的传送点", + "mapa.teleport.from.aria": "从何处计算距离", + "mapa.teleport.from.point": "从此点起算", + "mapa.teleport.from.me": "从你所在位置", + "mapa.teleport.none": "此地图没有传送点。", + "mapa.teleport.straight": "直线距离,不计路径。", + "mapa.estimate": "估算", + "mapa.eta.s": "约{n}秒", + "mapa.eta.min": "约{n}分钟", + "mapa.dist.m": "{n}米", + "mapa.dist.km": "{n}公里", + "mapa.dz.above": "上方{n}米", + "mapa.dz.below": "下方{n}米", + "mapa.dz.same": "同一高度", + "mapa.dz.above_you": "高于你{n}米", + "mapa.dz.below_you": "低于你{n}米", + "mapa.dz.same_you": "与你同高", + "mapa.group.title": "本组:{count, plural, one {# 个点} other {# 个点}}", + "mapa.group.sub": "可能刷新的点", + "mapa.group.n": "包含 {count, plural, one {# 个点} other {# 个点}}的组", + "mapa.farm.title": "最佳 Kibelisk", + "mapa.farm.button": "刷{name}的最佳 Kibelisk", + "mapa.farm.heading": "刷{name}的最佳 Kibelisk", + "mapa.farm.back": "返回{name}", + "mapa.farm.radius": "半径 {m} 米", + "mapa.farm.range": "100 至 600 米", + "mapa.farm.none": "附近没有拥有该资源的 Kibelisk。", + "mapa.farm.nodes": "{count, plural, one {# 个 {name} 点,距离 {m} 米} other {# 个 {name} 点,距离 {m} 米}}", + "mapa.farm.from_you": "距你{dist}", + "mapa.farm.see": "在地图上查看", + "mapa.cube.note": "候选位置:游戏会选择其中之一生成隐藏背包。", + "mapa.boss.unknown": "尚未读取该首领信息。游戏仅在你于游戏内打开地图时才提供首领信息。", + "mapa.boss.alive": "当前存活", + "mapa.boss.seen_alive": "见到时存活", + "mapa.boss.read_now": "刚刚读取", + "mapa.boss.read_ago": "{age}前读取", + "mapa.boss.source": "游戏仅在你于游戏内打开地图时才提供信息;首领可能在此之后已死亡。", + "mapa.boss.respawn": "{time}后重生", + "mapa.boss.pill_alive": "存活", + "mapa.boss.pill_seen": "{age}前见到", + "mapa.rift.open": "已开启 {age}", + "mapa.rift.open_unknown": "已开启", + "mapa.categoria.teleporte": "Kibelisk(传送点)", + "mapa.categoria.selo": "印章", + "mapa.categoria.entrada_masmorra": "副本入口", + "mapa.categoria.entrada_camada": "层入口", + "mapa.categoria.fenda": "裂隙", + "mapa.categoria.vila": "村庄", + "mapa.categoria.fortaleza": "要塞", + "mapa.categoria.ocupacao": "占领", + "mapa.categoria.circulo_de_voo": "飞行环", + "mapa.categoria.regiao": "地区", + "mapa.categoria.trampolim": "弹跳板", + "mapa.categoria.destino_teleporte": "传送目的地", + "mapa.categoria.ponto_missao": "任务点", + "mapa.categoria.chefe_campo": "野外首领", + "mapa.categoria.monstro_heroi": "英雄", + "mapa.categoria.monstro_elite": "精英", + "mapa.categoria.monstro_comum": "普通", + "mapa.categoria.coleta_od": "Od", + "mapa.categoria.coleta_jewelry": "宝石", 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"图层已关闭。", + "mapa.live.charges": "{n, plural, one {# 次充能} other {# 次充能}}", + "mapa.live.spent": "已耗尽", + "mapa.live.spent_ago": "{age}前已耗尽", + "mapa.next.aria": "下一个节点", + "mapa.next.title": "下一个:{name}", + "mapa.next.button": "{name}的下一个节点", + "mapa.next.see": "在地图上查看", + "mapa.next.close": "关闭", + "mapa.next.from_you": "以你为起点,直线方向。", + "mapa.next.from_center": "以地图中心为起点:你的位置尚不可知。", + "mapa.next.seen": "于 {age} 前发现,有 {charges}。", + "mapa.next.static": "此节点为游戏内固定位置;现在可能已不在此处。", + "mapa.next.skipped": "{count, plural, one {已跳过 # 个已耗尽的可见节点。} other {已跳过 # 个已耗尽的可见节点。}}", + "mapa.next.none": "此地图上没有可显示的 {name} 节点。", + "mapa.dir.0": "北", + "mapa.dir.1": "东北", + "mapa.dir.2": "东", + "mapa.dir.3": "东南", + "mapa.dir.4": "南", + "mapa.dir.5": "西南", + "mapa.dir.6": "西", + "mapa.dir.7": "西北", + "mapa.trace.title": "已收集痕迹", + "mapa.trace.progress": "{n} / {total}", + "mapa.trace.total": "此地图共 {total} 个", + "mapa.trace.source_game": "于 {time} 从游戏读取。", + "mapa.trace.source_file": "来自存档文件,读取于 {date}。直到你再次进入游戏前有效。", + "mapa.trace.unknown": "请在进入游戏前打开 AionCore,以读取你已收集的痕迹。", + "mapa.trace.hide": "隐藏已收集", + "mapa.trace.missing": "缺少的痕迹", + "mapa.trace.missing.tip": "仅显示你尚未收集的痕迹", + "mapa.trace.collected": "已收集", + "mapa.trace.collected_short": "已收集", + "mapa.trace.missing_one": "尚未收集", + "mapa.trace.detail_count": "游戏标记:此地图已收集 {n}/{total} 个痕迹。", + "mapa.gather.title": "你的采集", + "mapa.gather.empty": "AionCore 启动以来未采集任何物品。", + "mapa.gather.note": "仅限本次会话且仅在内存中:不会保存任何内容。", + "mapa.gather.row": "{name} ×{qty}", + "mapa.gather.failed": "{name}:采集失败", + "mapa.gather.unknown": "物品 {id}", + "mapa.gather.ago": "{age}前", + "mapa.boss.notice": "重生时通知", + "mapa.boss.notice_on": "通知已开启", + "mapa.boss.notice_hint": "通知会在首领重生前发出,时间按你在警报中设定的提前量,前提是 AionCore 知道时间(在游戏内打开地图时游戏会告知)。", + "mapa.boss.notice_off": "警报已在设置中关闭:通知会保留,但开启后才会响。", + "mapa.search.here": "在此地图", + "mapa.search.others": "在其他地图", + "mapa.next.skipped_collected": "{count, plural, one {已跳过 # 个已收集的痕迹。} other {已跳过 # 个已收集的痕迹。}}", + "skills.analysis.locked.title": "查看每个技能的收益", + "skills.analysis.locked.b1": "每个技能的每次伤害与活跃 DPS", + "skills.analysis.locked.b2": "每个技能的使用时间,按时间线展示", + "skills.analysis.locked.b3": "技能详情中的峰值与暴击 × 普通", + "skills.analysis.locked.exclusive": "支持者专属功能。", + "skills.analysis.locked.free": "技能标签页及现有功能继续免费。", + "skills.analysis.locked.once": "年度支持,一次性付费,不自动续费。", + "skills.analysis.locked.support": "支持 AionCore", + "skills.analysis.locked.preview.aria": "技能分析模糊预览,含示例数据", + "skills.analysis.card.peruse.title": "每次收益最高", + "skills.analysis.card.peruse.sub": "每次≈ · {uses, plural, one {# 次≈} other {# 次≈}}", + "skills.analysis.card.peruse.empty": "没有使用次数足够的技能(至少约 {n} 次)。", + "skills.analysis.card.total.title": "总伤害最高", + "skills.analysis.card.total.sub": "占你伤害的 {percent}", + "skills.analysis.card.few.title": "单次伤害高、使用少", + "skills.analysis.card.few.sub": "每次≈ · {uses, plural, one {仅 # 次≈} other {仅 # 次≈}}", + "skills.analysis.card.few.empty.title": "本场战斗无突出项", + "skills.analysis.card.few.empty": 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