Я собираю здесь свои браузерные игры, витрины для их представления и материалы о разработке. В описаниях рассказываю, зачем появилась каждая игра, как развивался её замысел, какие решения я выбирал и какую роль в создании играл ИИ.
| Змейка 3D | Лагуна | Робосклад |
|---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
Скриншоты «Лагуны» и «Робосклада» открываются в полном размере.
| Игра | Что в ней есть |
|---|---|
| Змейка 3D | Змейка от первого лица в саду четырёх сезонов: сбор фруктов, препятствия, рост деревьев и случайные события. Есть демонстрационный режим. |
| Крестики-нолики с сапёром | Игра против компьютера: нужно собрать линию своих фигур и избежать скрытых мин. Числа в открытых клетках показывают количество мин вокруг. |
| Робосклад | Крестики-нолики с неисправными плитами, подсказками и механическими руками. Запуск доступен в обеих витринах. |
| Лагуна | Крестики-нолики на морском поле с кракеном: числовые подсказки помогают обходить опасные клетки. |
| Змейка: эволюция видеоигр | Путешествие через 11 эпох: от терминала 1980 года до трёхмерного фруктового сада. Есть режим на рекорд и пять сложностей. |
| Звёздный курьер | Семь доставок на планеты и спутники: нужно выбирать траекторию полёта с учётом притяжения. |
| Стая светлячков | Проведите стаю из 50 светлячков к Лунному цветку, обходя препятствия и паутины. |
| Башня облаков | Поднимайтесь по облачным платформам, направляйте прыжки героя и собирайте звёзды. |
| Башня до облаков | Ловите строительные блоки тележкой и доставляйте их к крану, чтобы построить башню. |
| Подводная экспедиция | Соберите четыре редких образца в коралловом лабиринте и вернитесь на станцию. Сонар помогает пройти мимо морских существ. |
| Шарики с поздравлениями к 8 Марта | Воздушные шарики со случайными поздравлениями на ИТ-тему. Нажмите на шарик, чтобы прочитать поздравление, затем выберите другой. |
| Диагностика интерактивного экрана | Тестовая мини-игра: касания, мультитач, точность ввода, FPS и автоматическая проверка графической нагрузки. |
Ссылки в названиях игр ведут к подготовленным описаниям: их замыслу, механикам и истории создания.
Для коллекции предусмотрены два варианта представления:
- Сайт — 3D-павильон с игровыми стендами. Между ними можно перемещаться, выбирать сложность и запускать игры. У каждого стенда доступна информация об игре, а для подготовленных описаний — отдельная страница с текстом и фотографиями.
- GameSpace — автономный комплект с 3D-павильоном, 2D-витриной и описаниями для запуска в GameSpace. При первом входе открывается 3D; можно переключиться в 2D и обратно. Выбранный режим запоминается.
Обе витрины представляют одну коллекцию игр.
В авторских описаниях игр я рассказываю:
- исходную идею и задачу;
- развитие механик, оформление и особенности взаимодействия;
- свой вклад и роль ИИ;
- способы проверки и опыт использования.
Эти описания доступны по ссылкам в таблице игр и на страницах сайта.
Автор — Илья Барило.
Авторские игры, код, тексты, фотографии и другие материалы распространяются на собственных условиях использования. Разрешены личное некоммерческое использование, изучение кода и обычные занятия со своей группой обучающихся или воспитанников в образовательных организациях и кружках, включая дополнительное образование.
Показы другими выступающими и организаторами на мероприятиях, распространение копий и иное коммерческое использование требуют предварительного письменного согласования с автором. Исходники доступны для изучения с ограничениями; это не лицензия Open Source.
Сторонние компоненты сохраняют собственные условия: перечень и полные тексты лицензий.


