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@RimWorld-RimMind-Mod

RimWorld-RimMind-Mod

RimWorld RimMind Mod

RimWorld-RimMind-Mod

为 RimWorld 注入 AI 灵魂 —— 基于大语言模型(LLM)的多智能体动态叙事、人格塑造与自主决策模组套件。

RimWorld Version Harmony .NET License


📖 关于 RimMind

RimMind 是一套面向 RimWorld 1.6 的现代化模块化 AI 模组生态系统。通过将现代大语言模型(LLM)的多智能体协同技术与游戏原生机制深度结合,为边缘世界中的殖民者(Pawn)赋予深度的心理活动、长期记忆、自然语言对话和自主意图决策能力。

套件由 1 个核心基础设施底座(Core)、6 大功能玩法模组(Actions, Advisor, Dialogue, Personality, Memory, Storyteller)、1 个扩展模型网关模组(Extension-ModelService) 与 2 个第三方兼容桥(Bridge-RimTalk, Bridge-RimChat) 共 10 个独立可加载模组 组成。每个模组均可独立发布与选用,遵循严格的单向依赖与单一职责原则。


🌟 五大核心架构创新

  1. ⚡ 4-Zone Prompt Caching (KV-Cache) 拓扑

    • 针对现代大模型前缀缓存机制特化设计:
      • Zone 1 (Static Instructions):系统全局指令与 Tool 规范,100% 字节不变。
      • Zone 2 (Pawn Profiles):殖民者稳定人设、特质与背景故事。
      • Zone 3 (Histories & Memories):近期对话历史与时序记忆,单调追加。
      • Zone 4 (Volatile Observations Tail):游戏时间、动态天气、即时心情等易变环境严格隔离在尾部。
    • 彻底消除易变时间戳对前置缓存的击穿,生产环境预估缓存命中率达 80%~90%,大幅降低 Token 消耗并加速推理。
  2. 💬 全面 ToolCall 化与 express_dialogue 契约

    • 彻底告别易产生幻觉与解析错误的非结构化自由 JSON 回复。
    • 对话交互与心理/关系更新统一走 express_dialogue 结构化工具调用。
    • 具备独白安全归零截断、relation_delta 范围钳位与双模式解析(Nested Function 与 Flat Arguments)多级回退策略。
  3. 🎲 基于概率的状态跃迁触发体系

    • 废弃机械死板的定时间隔轮询,引入基于生活事件的概率跃迁(如晨光破晓 6:00、观星/娱乐触发、心情剧烈波动)。
    • 独立计算触发概率并搭配动态活动频率缩放(ActivityFrequencyScale),赋予小人真实、生动的自主生活节奏。
  4. 🖥️ F8 现代化实机调试中心 (RimMind Hub) 与殖民者观察台

    • 游戏内按快捷键一键呼出,集成实时 LLM 连通性测速探针、全局队列与冷却重置控制台、运行时参数微调。
    • 殖民者实时认知观察器与全链路报文检查器(ContextPayloadInspector),毫秒级观测 4-Zone 上下文。
    • 智能收缩请求悬浮窗(RequestOverlay),审批完成后自动平滑收缩为迷你胶囊 [Pending: 0]。
  5. 🔌 动态模型扩展与高可用负载均衡 (RimMindAPI.Ext)

    • Core 保持纯粹公共抽象,不与任何具体商业服务商硬编码耦合。
    • Extension-ModelService 动态注入 OpenCode Go 订阅直连、Anthropic 原生协议与 OpenAI 兼容端点。
    • 提供主备故障转移(Priority Failover)、轮询与 60s 熔断保护,本地回环地址安全隔离。

🏛️ 系统架构与模块全景

flowchart TD
    subgraph External["外部前置与兼容目标"]
        Harmony["Harmony (brrainz.harmony)"]
        RimWorld["RimWorld 1.6 (Verse / RimWorld)"]
        RimTalkMod["RimTalk (可选第三方)"]
        RimChatMod["RimChat (可选第三方)"]
    end

    subgraph CoreLayer["核心底座 (Core Foundation)"]
        Core["RimMind-Core\n(4-Zone KV Cache / 异步队列 / AgentBus / ToolCall 网关)"]
    end

    subgraph FeatureLayer["玩法与智能子模组 (Gameplay & Agents)"]
        Actions["RimMind-Actions\n(复合工具 / 机制动作)"]
        Advisor["RimMind-Advisor\n(决策循环 / 建议审批)"]
        Dialogue["RimMind-Dialogue\n(express_dialogue / 社交关系)"]
        Personality["RimMind-Personality\n(概率状态跃迁 / 心理 Thought)"]
        Memory["RimMind-Memory\n(三层记忆 / 时间上下文)"]
        Storyteller["RimMind-Storyteller\n(AI 叙事者 / 事件张力)"]
    end

    subgraph ExtensionLayer["扩展模型网关层 (Model Providers)"]
        ModelService["RimMind-Extension-ModelService\n(OpenCode Go / Anthropic / 容灾负载均衡)"]
    end

    subgraph BridgeLayer["兼容桥接层 (Bridges)"]
        BridgeTalk["Bridge-RimTalk"]
        BridgeChat["Bridge-RimChat"]
    end

    %% 核心依赖
    Core --> Harmony
    Core --> RimWorld
    Actions -. 编译依赖 .-> Core
    Advisor -. 编译依赖 .-> Core
    Dialogue -. 编译依赖 .-> Core
    Personality -. 编译依赖 .-> Core
    Memory -. 编译依赖 .-> Core
    Storyteller -. 编译依赖 .-> Core
    BridgeTalk -. 编译依赖 .-> Core
    BridgeChat -. 编译依赖 .-> Core
    ModelService -. 编译依赖 .-> Core

    %% 模组加载与协作
    Advisor -->|LoadAfter / modDependency| Actions
    Storyteller -->|LoadAfter / modDependency| Memory
    BridgeTalk --> RimTalkMod
    BridgeChat --> RimChatMod

    %% 运行时数据流解耦
    Personality ==>|Thought & Context| Advisor
    Dialogue ==>|Thought & Context| Advisor
    Memory ==>|Context Provider| Core
    Actions ==>|注册高级 ToolCall| Core
    Advisor ==>|RimMindAPI.Tools 调度| Core
    ModelService ==>|RimMindAPI.Ext 动态注入| Core
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📦 开源模组矩阵与仓库索引

所有模组均独立维护与发布,玩家可按需搭配使用(RimMind-Core 为所有子模组的唯一共同前置):

核心底座 (Core)

仓库 PackageId 说明
RimWorld-RimMind-Mod-Core mcocdaa.RimMindCore 统一 4-Zone LLM 请求管线、异步优先队列、上下文引擎、AgentBus、Tool 注册网关与公共 API

玩法与决策模组 (Gameplay)

仓库 PackageId 说明
RimWorld-RimMind-Mod-Advisor mcocdaa.RimMindAdvisor AI 顾问决策循环:小人自主意图分析、玩家审批流与 Tool Calling 执行反馈闭环
RimWorld-RimMind-Mod-Actions mcocdaa.RimMindActions 复合工具(Composite ToolCall)编排与 25+ 游戏机制高阶动作库
RimWorld-RimMind-Mod-Personality mcocdaa.RimMindPersonality 概率状态跃迁驱动的殖民者动态心理状态评估、人格特质演变与原生 Thought 注入
RimWorld-RimMind-Mod-Dialogue mcocdaa.RimMindDialogue 基于 express_dialogue 的殖民者社交/事件拦截对话、玩家主动对话与好感度演化
RimWorld-RimMind-Mod-Memory mcocdaa.RimMindMemory 三层记忆架构(活动/归档/潜意识暗记忆)与时序上下文持久化
RimWorld-RimMind-Mod-Storyteller mcocdaa.RimMindStoryteller 基于世界张力与殖民地历史叙事线的 AI 动态事件叙事者

扩展模型服务 (Extension)

仓库 PackageId 说明
RimWorld-RimMind-Mod-Extension-ModelService mcocdaa.RimMindExtensionModelService 多端点模型服务扩展:OpenCode Go 订阅直连、Anthropic 缓存协议适配与高可用故障转移负载均衡

第三方兼容桥 (Bridges)

仓库 PackageId 说明
RimWorld-RimMind-Mod-Bridge-RimTalk mcocdaa.RimMindBridgeRimTalk 与 RimTalk 模组的对话门控协调、人设数据互通与上下文推送桥
RimWorld-RimMind-Mod-Bridge-RimChat mcocdaa.RimMindBridgeRimChat 与 RimChat 模组的对话/动作互斥与上下文拉取桥

共享基础设施

仓库 说明
Workflows 跨仓库复用的 GitHub Actions 工作流(CI 测试矩阵与 AI 双语 Release Notes)
.github 组织级配置、社区指引与 Issue/PR 模板

🔗 三维依赖设计规范

为了保证系统的健壮性与模组独立性,RimMind 严格区隔三个层面的依赖关系:

  1. C# 编译期程序集依赖(硬依赖):
    • 所有子模组均仅引用 Core 输出的三个纯净程序集(0_RimMindDomain.dll, 1_RimMindApplication.dll, 2_RimMindCore.dll)。
    • 子模组之间绝对禁止产生直接的 C# 项目工程引用或 DLL 互引。
  2. RimWorld 游戏加载顺序(About.xml):
    • 基础排序:Harmony → RimMind - Core → 各玩法子模组 (Actions/Memory/Personality/Dialogue) → Advisor → Storyteller → Bridge-RimTalk / Bridge-RimChat。
  3. 运行时数据流解耦:
    • Thought 状态通道:Personality 与 Dialogue 将状态写入游戏原生 Thought,Advisor 仅通过 Core 提供的 Context Provider 异步感知,不直连对应模组类。
    • ToolCall 抽象:Advisor 仅调用 Core 的 RimMindAPI.Tools,具体动作由 Actions 注册。
    • AgentBus 消息总线:异步计算派发感知事件,主线程 tick 时安全消费并执行 Verse/Unity 副作用。

🚀 玩家与开发者指南

🎮 玩家安装与模组启用

  1. 确保安装前置模组 Harmony。
  2. 必须启用 RimMind - Core(核心底座)。
  3. 按照个人喜好自由启用玩法子模组(如 Advisor 顾问、Dialogue 对话、Personality 人格等)。
  4. 若同时安装了第三方对话模组(RimTalk / RimChat),请启用对应的 Bridge 模组以获得最佳协调体验。

🛠️ 开发者与贡献者

各模组作为独立 Git 仓库管理。贡献代码时,可直接克隆对应的模组仓库:

# 克隆核心仓库
git clone https://github.com/RimWorld-RimMind-Mod/RimWorld-RimMind-Mod-Core.git

# 或克隆指定玩法模组
git clone https://github.com/RimWorld-RimMind-Mod/RimWorld-RimMind-Mod-Advisor.git

编译测试要求:.NET 10 SDK(编译测试工程)与 .NET Framework 4.8(RimWorld 运行环境)。

# 编译并运行模组测试
dotnet test Tests/RimMindCore.Tests.csproj -c Release

🤝 参与贡献

我们欢迎社区贡献!

  • 提交 Bug 或需求:请前往对应模组的 Issues。
  • 了解开发规范:请查阅各仓库根目录的 AGENTS.md 与 CONTRIBUTING.md。

RimMind 是一个社区驱动的开源模组套件,遵循 MIT 开源协议,与 Ludeon Studios 无官方关联。

Pinned Loading

  1. RimWorld-RimMind-Mod-Core RimWorld-RimMind-Mod-Core Public

    Core runtime for RimMind: LLM request pipeline, async queue, context engine, agent bus & tool registry

    C# 4 1

Repositories

Showing 10 of 13 repositories
  • Workflows Public

    Shared reusable GitHub Actions workflows for RimMind mod compilation, test matrix & AI releases

    RimWorld-RimMind-Mod/Workflows's past year of commit activity
    Python 0 0 0 2 Updated Oct 1, 2026
  • RimWorld-RimMind-Mod-Extension-ModelService Public

    Model service extension for RimMind: multi-provider gateways, OpenCode Go subscription, Anthropic prompt caching, and fault-tolerant load balancing

    RimWorld-RimMind-Mod/RimWorld-RimMind-Mod-Extension-ModelService's past year of commit activity
    C# 0 0 0 5 Updated Oct 1, 2026
  • RimWorld-RimMind-Mod-Core Public

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    C# 4 MIT 1 0 2 Updated Oct 1, 2026
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    RimWorld-RimMind-Mod/RimWorld-RimMind-Mod-Advisor's past year of commit activity
    C# 0 MIT 1 0 0 Updated Sep 26, 2026
  • RimWorld-RimMind-Mod-Personality Public

    Dynamic personality evaluation & appraisal system injecting thoughts and mood into colonists

    RimWorld-RimMind-Mod/RimWorld-RimMind-Mod-Personality's past year of commit activity
    C# 0 MIT 1 0 0 Updated Sep 26, 2026
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    Coordination & mutual exclusion layer between RimMind and RimChat mod

    RimWorld-RimMind-Mod/RimWorld-RimMind-Mod-Bridge-RimChat's past year of commit activity
    C# 0 MIT 0 0 0 Updated Sep 26, 2026
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    C# 0 MIT 1 0 0 Updated Sep 26, 2026
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    Three-tier memory architecture (Active, Archive, Dark) with temporal context & persistence

    RimWorld-RimMind-Mod/RimWorld-RimMind-Mod-Memory's past year of commit activity
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    Dynamic context-aware colonist conversations (Pawn-to-Pawn & Player-to-Pawn) with cadence control

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    C# 0 MIT 1 0 0 Updated Sep 26, 2026

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