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tft_remake

Remake with Unity of Teamfight Tactics, an autobattler game produced by Riot. The goal is to reproduce the principal mechanics and work on an IA opponent to battle against.

video_demo_tft.mp4

Phases de création

Core

  • Affichage de la grille hexagonale
  • Ajout d'un prefab
  • Placement des unités (drag and drop)
  • Gestion des cases (occupées, libres, interchanger des unités)
  • Ajout et affichage des statistiques et synergies

Combat PvP

  • Déplacement automatique des unités
  • Auto-attaques et diminution des PV
  • Affichage des auto-attaques
  • Prise en compte de l'armure, attack speed et crit damage
  • Génération du mana
  • Ajout de 12 compétences spéciales et des nouvelles fonctionalités qui en découlent (shield, durabilité, stun, heal/damage over time)

Economy & Shop

  • Ajout et affichage du gold
  • Prise en compte des intérêts (gain d'or dépendant de la win/loss streak, etc...)
  • Ajout et affichage de l'xp
  • Limitation du nombre d'unités sur le banc (par rapport au niveau du joueur)
  • Création de la pool
  • Ajout et affichage de la boutique
  • Achat d'unités contraint à la place sur le banc
  • Revente d'unités
  • Fusion d'unités (1-star, 2-star, 3-star)

Items et synergies

  • Ajout et affichage des items de base (4/10)
  • Equipement et déséquipement des items
  • Prise en compte des items sur les stastiques (sauf damage amp et omnivamp)
  • Prise en compte des synergies sur les statistiques
  • Fusion d'items (10/55)

Round spéciaux

  • Ajout et affichage des différentes phases de jeu
  • Ajout et affichage du caroussel
  • Affichage du tacticien (personnage du joueur)
  • Déplacement du tacticien
  • Création des monstres
  • Ajout de phases PvE
  • Ajout des drop PvE
  • Ajout des Augments

IA

listes des étapes à venir

About

Remake with Unity of Teamfight Tactics, an autobattler game produced by Riot. The goal is to reproduce the principal mechanics and work on an IA opponent to battle against.

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