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Design Patterns in TypeScript

Repositorio para documentar, estudiar e implementar los diferentes patrones de diseño de software utilizando TypeScript.

Índice de Contenidos


📂 Patrones Implementados

1. Singleton

El patrón Singleton garantiza que una clase tenga una única instancia y proporciona un punto de acceso global a ella.

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2. Strategy

El patrón Strategy permite definir una familia de algoritmos, encapsular cada uno de ellos y hacer que sean intercambiables.

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3. Factory (Familia de Patrones)

El objetivo de estos patrones es desacoplar el código cliente de las clases concretas que necesita instanciar, promoviendo un diseño más limpio, mantenible y escalable.

Estructura de la carpeta

Factory/
├── AbstractFactory/
│   ├── ejemplos/
│   └── README.md
├── FactoryMethod/
│   ├── ejemplos/
│   └── README.md
└── SimpleFactory/
    ├── ejemplos/
    └── README.md
  • Simple Factory: Una única clase centralizada o método estático encapsula la lógica de decisión mediante condicionales (switch/if)

  • Factory Method: Define una interfaz para crear un objeto, delegando en las subclases la decisión de qué clase concreta instanciar.

  • Abstract Factory: Crea familias de objetos relacionados o dependientes sin especificar sus clases concretas.

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4. Adapter

Permite colaborar a objetos con interfaces incompatibles, sirviendo de puente o traductor entre ellos sin modificar su código original.

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5. Observer

Establece una relación de uno a muchos entre objetos, de manera que cuando un objeto (el sujeto) cambia de estado, todos sus dependientes (observadores) son notificados y actualizados automáticamente.

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6. State

Permite a un objeto alterar su comportamiento cuando su estado interno cambia. Dicho objeto parecerá que cambia de clase.

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