Building AI agent tools with Go & TypeScript.
最近主要在做 DeepSeek Harness 插件,探索 Agent 如何完成长任务、辅助游戏创作,以及提供更好的交互体验。
| Project | What it does |
|---|---|
| 🎮 Godot AI | 通过对话创建场景、修改脚本、运行和检查 Godot 游戏。 |
| 🧭 Task Supervisor | 为 Agent 长任务增加计划审查、进度追踪和完成检查。 |
| 🐋 Bigfish | 跟随 Agent 工作状态变化的动画宠物,支持自定义角色。 |
| 🔧 Plugin Crafter | 为 DSH 插件开发提供版本匹配指导与隔离验证。 |
Bigfish:使用实际宠物渲染与动画的演示,任务状态由演示数据驱动。
- Agent runtime & plugin architecture — 用 Go 学习 Cordis 插件运行时,当前聚焦核心运行时的学习实现。
- Model integration — OpenCode Go / Zen 接入,探索动态模型发现、价格展示与会话路由。
- Godot + AI — 从游戏原型搭建,到运行、回读和验证。
欢迎通过项目 Issues 交流使用反馈和改进建议。


